Crie assets de jogos fotorrealistas

Produza assets digitais de alta qualidade, reutilizáveis e prontos para jogos usando fotos e vídeos com este guia abrangente.

Leia o eBook

O que é fotogrametria?

É o processo de criação de assets digitais de alta qualidade, reutilizáveis e prontos para jogos usando várias fotos de objetos originais do mundo real. Ajuda a economizar tempo modelando em softwares de escultura em 3D.

A ferramenta De-Lighting da Unity no fluxo de trabalho de fotogrametria

A ferramenta De-Lighting é uma funcionalidade experimental. Ela remove o excesso de informação de iluminação das texturas e permite que artistas e desenvolvedores preparem assets de captura para usar com qualquer condição de iluminação.

Fluxo de trabalho de fotogrametria

Artistas técnicos da Unity Labs compilaram este guia de trabalho muito detalhado para artistas profissionais. Ele cobre todo o processo para criar assets digitais de alta qualidade e reutilizáveis.

Leia o guia para:

Aprender uma abordagem prática

Veja como combinar Unity com softwares e hardwares comerciais e equipamentos de câmera comuns.

Economizar tempo

Simplifique o planejamento e a execução de projetos, reduzindo riscos.

Usando um shader em camadas em assets de fotogrametria

Também temos um guia passo a passo sobre criar materiais com camadas usando assets de fotogrametria, levando em consideração as restrições do desenvolvimento do jogo.

Novo na Unity em 2018: pipeline de renderização de scripts

O guia cobre como usar fotogrametria com um pipeline de renderização de scripts, que está disponível em pré-visualização em Unity 2018.1 beta

Guia de fluxo de trabalho de fotogrametria

Um guia passo a passo que mostra como capturar objetos e materiais do mundo real para melhorar seus projetos Unity.

Guia de shader em camadas para fotogrametria

Além de imagens de objetos reais, informações completas sobre como usar um shader em camadas para obter uma fotogrametria de alto nível de qualidade para seu jogo.

Ferramenta De-Lighting

Em um fluxo de trabalho de fotogrametria, é necessário remover a luz natural dos seus mapas de textura (o chamado "de-lighting"), para poder iluminar o material de modo apropriado em qualquer cenário.

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