Sonder
Este curta-metragem de 13 minutos combina animação bidimensional com ambientes ricamente finalizados em 3D e foi selecionado para mais de 20 festivais de cinema do mundo.
ADAM: Episódios 2 e 3
Esses dois curtas-metragens foram criados por Neill Blomkamp (Distrito 9, Elysium), o supervisor de efeitos visuais, Chris Harvey (TRON: o Legado, A Hora Mais Escura) e um grupo de designers, artistas e engenheiros premiados. Em apenas cinco meses, a equipe Oats produziu em tempo real o que normalmente levaria um ano usando renderização tradicional.
Mr. Carton
Primeira série de desenho animado produzida para a televisão em Unity, Mr. Carton usa um estilo único de fotografia de papelão para contar a história de um motorista atrapalhado que tenta chegar ao topo de uma montanha. A série completa, com 13 episódios de dois minutos, foi criada por Michaël Bolufer, que foi também o codiretor, designer, corroteirista, iluminador principal e animador.
Giant Bear
Tendo como ponto central o confronto entre o último urso monstro e um caçador inuíte, "Giant Bear" é um curta-metragem arrepiante sobre uma antiga história do norte. Dirigido por: Neil Christopher e Daniel Gies, diretor de animação: Eric Max Kaplin, coprodução de: Taqqut Productions e e.d. films.
A ferramenta de criação em tempo real mais popular do mundo
Centro criativo do seu pipeline
- Colaboração sem precedentes entre as funções
- Tira os artistas do isolamento, deixando as equipes mais felizes
- Experimentação de baixo risco e resposta rápida a favor da liberdade artística
- Extensível, para você poder continuar usando suas ferramentas preferidas
Dobre sua produtividade
- Diminui o tempo de produção pela metade
- Iteração instantânea – chega de render farm!
- Tecnologia e ferramentas de cinemática em tempo real de primeira categoria
- A Unity Asset Store dá acesso ao maior mercado de assets já prontos
- Tudo na pré-visualização pode ser usado na sua produção — e não requer pós-produção
- Enorme economia de recursos
Garanta o futuro do seu projeto
- Impulsione sua campanha de marketing reutilizando cenas para experiências complementares
- Aumente a vida de suas histórias adicionando sequências ou novos episódios baseados no mesmo projeto
- Publique em novas plataformas que se destaquem após o lançamento do seu conteúdo – frequentemente a Unity faz parcerias com os maiores e melhores inovadores

A maior comunidade de criadores em tempo real
“Desenvolvedor em Unity” está em 7º lugar nas listas dos 10 empregos que mais crescem nos Estados Unidos, de acordo com o LinkedIn. Com o grupo de talentos centralizado noUnity Connect, é possível encontrar as pessoas mais talentosas em Unity para construir sua equipe e permanecer competitivo. É por isso que os estudantes escolhem e investem no aprendizado de Unity, ao invés de qualquer outra plataforma em tempo real.
Saiba mais
A produção de filmes em tempo real explicada
Uma das principais diferenças na utilização de fluxo de trabalho em tempo real é que todos os departamentos conseguem começar seu trabalho de maneira imediata, simultânea e (o mais importante) em conjunto.
Workshops de treinamento profissional para filmes
Este workshop presencial e prático apresentado pelos nossos Master Trainers certificados garantirá que sua equipe acelere o ritmo tranquilamente usando Unity, com o conteúdo da sessão personalizado às necessidades de seu estúdio.
Festival Sundance de Cinema
Unity tem orgulho de ter patrocinado o Festival Sundance de Cinema de 2018, em que 70% das peças interativas selecionadas para a exposição New Frontier foram feitas com Unity!
Assistir uma demonstração
Veja nosso gerente técnico de produto sênior para filmes criar um curta-metragem desde o começo em menos de uma hora!
Projeto de amostra de filme
Esta cena cinematográfica serve como um ponto de partida para criar seu próprio clipe linear em Unity usando ferramentas de storytelling que já foram configuradas para você, tais como câmeras, animações, iluminação e cortes.