Dr. Seuss's ABC: An Amazing AR Alphabet!

Bastidores do aplicativo

A vista nos arredores do primeiro estúdio da Sugar Creative oferece inspiração diária para a criatividade da empresa

The view near Sugar Creative's first studio provides daily inspiration for the company’s creativity

Diversão imersiva para todos

Sugar Creative é uma agência que atende clientes não apenas com serviços criativos, mas também desenvolvendo soluções técnicas de back-end para narrativas multimídia e engajamento com a marca. A empresa é conhecida como um estúdio de inovação imersivo, com foco no uso de tecnologias novas para criar experiências de AR, VR e realidade mista.

A equipe equilibra humor criativo com foco no futuro — antecipando-o, imaginando possibilidades e oferecendo projetos que nos aproximam dele. Essa abordagem proporcionou projetos que abrangem desde marketing para marcas de consumo globais e AR baseada em voz para pesquisadores médicos, até narrativa da próxima geração para franquias multimídia.

Will Humphrey, Lead Creative and Studio Director, Sugar Creative

A capacidade de dar vida à imaginação está no coração de todo o progresso humano, e é algo que realmente conecta todos nós.

Will Humphrey, Lead Creative and Studio Director, Sugar Creative

Crie o mundo que você gostaria de ver usando as ferramentas da Unity

Como plataforma desenvolvida para projetos colaborativos e interativos, o Unity é parte importante do kit tecnológico usado no estúdio da Sugar. Na verdade, Unity é a engine de desenvolvimento utilizada para projetos de animação, interativos ou imersivos, por isso — e cada vez mais importante no universo das agências — diversos especialistas no desenvolvimento em Unity compõem a equipe.

Trailer de lançamento de Wallace and Gromit: The Big Fix Up

Wallace and Gromit: The Big Fix Up

Os projetos da Sugar em desenvolvimento em Unity incluem:

  • EducateAR — uma ferramenta de aprendizagem de AR multiusuário financiada pelo governo britânico
  • Wallace and Gromit: The Big Fix Up — uma experiência transmídia criada com Aardman como parte do programa Audience of the Future
  • Uma experiência em AR de true crime e impulsionada por portais que permite que os usuários voltem no tempo para explorar cenas de crime famosas
Como expandir uma marca adorada

Desenvolvido para aprimorar a forma como as crianças aprendem a ler, o aplicativo Dr. Seuss's ABC: An Amazing AR Alphabet!, baseado no livro sucesso de vendas Dr. Seuss's ABC, incentiva as crianças a aprenderem as letras de maneira divertida, envolvente e inesperada.

Foto baseada em personagem de playground mostrando oclusão — AR

Playground character based photo showing occlusion - AR

Combinando diversão com aprendizagem, o aplicativo Dr. Seuss's ABC: An Amazing AR Alphabet! dá vida à imaginação mágica de Dr. Seuss. Todos os personagens das páginas do livro Dr. Seuss's ABC foram recriados meticulosamente em 3D e apresentados em AR pela primeira vez.

Aprendizagem com diversão é muito melhor

A Sugar criou o aplicativo sob orientação de psicólogos educacionais e professores para garantir a adequação para usuários mais jovens, aumentando a compreensão e envolvimento por meio de interatividade, e todas as interações são motivadas por comportamentos intuitivos. Ainda mais importante, a experiência retém a qualidade e a memorabilidade mágicas que Dr. Seuss alcançou com o livro.

Aprendizagem baseada em diversão em AR

Susan Brandt, President, Dr. Seuss Enterprises

A Dr. Seuss Enterprises assumiu o compromisso de adotar novas tecnologias, criando narrativa relevante e experiências de aprendizagem para crianças.

Susan Brandt, President, Dr. Seuss Enterprises

Histórias em AR, aprimoradas com ferramentas do MARS

Para fazer jus a esses personagens adorados e se manter fiel à estética de Dr. Seuss, a Sugar precisava de uma forma para dar vida a eles.

"Unity MARS foi o primeiro jeito de fazer isso sem a necessidade de aprendizado de máquina e sem precisar de desenvolvimento caro para criar personagens capazes de viver no mundo ao seu redor", afirma Will Humphrey. "Enxergamos o potencial imediatamente."

Obtenção de visuais realistas para uma versão de livros em AR

A lógica avançada e o uso de API do Unity MARS capturam a percepção do ambiente real do usuário para imersão detalhada e realismo incrível à medida que os personagens interagem com os arredores reais.

Ferramentas como a Visualização de simulação para prototipagem rápida e mapeamento da experiência, bem como a capacidade de implantar um único aplicativo para iOS e Android, fizeram com que a Sugar economizasse 65% do tempo de desenvolvimento.

Dando vida aos personagens icônicos de Dr Seuss’s ABC

Bringing the iconic characters of Dr Seuss’s ABC to life

Jason Veal, Managing Director, Sugar Creative

Por meio de desenvolvimento e parceria com a Unity, bem como pelo trabalho com os nossos amigos da Dr. Seuss Enterprises e Aardman, estamos ansiosos para criar novos tipos de experiências imersivas e manter o foco em inovação.

Jason Veal, Managing Director, Sugar Creative

Elevando o nível com AR realista

"Quando dizemos que ganha vida, o personagem se materializa como uma entidade móvel, quase palpável no ambiente em que você está, como se estivesse ali com você", diz Will. "Pelas lentes de seu dispositivo, você pode andar em volta dele, vê-lo de outro ângulo ou por trás, ou abaixar para vê-lo de baixo. Está totalmente presente no espaço colocado."

Interações de "Dr Seuss’s ABC—An Amazing AR Alphabet!" no mundo real e na exibição de simulação.

Interações de "Dr Seuss’s ABC—An Amazing AR Alphabet!" no mundo real e na exibição de simulação.

Renderizadores em 3D alcançados no Blender

Além de usar Unity para criação em tempo real, a Sugar também adota o Blender e essas ferramentas desempenharam um papel importante para garantir que as ilustrações do livro fossem criadas com amor como modelos 3D.

Combinando os assets de CG do Blender com os shaders do Unity, a Sugar conseguiu manter o visual clássico em formato interativo.

Will Humphrey, Lead Creative and Studio Director, Sugar Creative

Antes de avançarmos no projeto, é necessário garantir que o visual será adequado no final. Tudo que fazemos é colocado imediatamente na visualização de simulação do MARS, onde renderizamos com um uma cena de visualização específica e sempre nos ancoramos naquilo que agrega beleza e mágica.

Will Humphrey, Lead Creative and Studio Director, Sugar Creative

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