PRODUTOS

Simulação de jogos do Unity

Otimize o equilíbrio do jogo de modo mais eficiente e preciso simulando milhões de passagens na nuvem.

Projeto de simulação de jogos do Unity

Um jeito melhor de equilibrar os jogos

Lançar jogos equilibrados e de alta qualidade é difícil, principalmente quando há inúmeras variáveis, como atributos de caracteres, design de nível e progressão de dificuldade.

Os testes de jogo antes do lançamento ajudam a alcançar um equilíbrio melhor para o jogo, mas é caro, oneroso e ineficiente.

A Simulação de jogos do Unity é uma solução acessível que complementa os testes de jogo usando a simulação na nuvem para otimizar o equilíbrio do jogo de modo mais eficiente e preciso.

 

 

Principais benefícios

Teste mais, itere com frequência

Usando o painel online, você é capaz de configurar, executar e analisar testes de equilíbrio de jogo.

Acelere os testes

Simule milhares de interações de jogador simultaneamente. Multiplique a velocidade dos testes para obter os resultados esperados.

Resultados mais precisos

A escala dos testes em nuvem oferece resultados mais precisos que não podem ser replicados em planilhas.

Coloque o orçamento para trabalhar

Obtenha cobertura de testes mais quantitativa por uma fração do preço por hora de um testador de jogo, permitindo que ele se concentre na sensação do jogo e no feedback subjetivo.

Cúpula de desenvolvedores de jogos do Google

Encontre o equilíbrio perfeito com a Simulação de jogos do Unity

Assista a este vídeo para descobrir como a Simulação de jogos do Unity ajuda os estúdios de jogos a testar o equilíbrio dos jogos usando o próprio código do jogo, em vez de modelos de planilhas impreciso e extremamente simplificados.

Death Carnival da Furyion Games

Balanceamento do sistema de soquete de arma pela Furyion Games

Death Carnival é um intenso jogo de tiro visto de cima, com armas poderosas e caos de jogo multijogador online. Nas primeiras versões do jogo, a Furyion equilibrou as armas manualmente. Eles configuravam uma arma, compilavam uma build, enviavam para os testadores e assistiam eles jogando. Depois, configuravam as armas novamente e repetiam. Isso levava horas.

Simulação de jogos do Unity, Chimera One

Com a Simulação de jogos do Unity, a Furyion foi capaz de executar milhares de simulações, ajudando-os a identificar as combinações certas entre arma primária, munição, módulo de arma e reforço para a capacidade de sobrevivência desejada e o tempo de conclusão do nível. 

Ao configurar os parâmetros da arma em simulações de vários estágios, a Furyion conseguiu condensar o equivalente a 165 milhões de passagens em apenas dez simulações eficientes, levando pouco mais de três dias para equilibrar o sistema de armas. Eles estimam que a ferramenta economizou 600 horas de tempo dos desenvolvedores.

Jogo Rogue Racers da Illogika

Como a iLLOGIKA otimizou para atingir equilíbrio nos jogos

O equilíbrio de jogo é essencial para a experiência e o envolvimento do jogador, mas alcançá-lo pode ser tedioso e caro somente com testadores. iLLOGIKA, estúdio de jogos canadense, queria otimizar seu jogo para que os jogadores tivessem a mistura certa de desafios e vantagens.

A Simulação de jogos do Unity foi capaz de enfrentar esse problema usando simulação em grande escala — 25.000 simulações, totalizando mais de 1.125 horas de passagens, tudo isso simulado em apenas 4 horas.

Os resultados permitiram que a iLLOGIKA fizesse ajustes para manter a corrida disputada mesmo entre jogadores de níveis de habilidade diferentes.

 

O que os estúdios de jogos falam sobre a Simulação de jogos do Unity

Régis Geoffrion, Studio Director, iLLOGIKA

"Essas ferramentas desempenharão um papel importante na melhoria da experiência do jogador no futuro, além de ajudar a reduzir o tempo necessário para lançar títulos novos com sucesso."

Régis Geoffrion, Studio Director, iLLOGIKA
Herbert Yung, Studio Director, Furyion

O uso da Simulação de jogos do Unity nos economizou centenas de horas e dezenas de milhares de dólares em mão de obra. Como integra-se perfeitamente ao restante do Unity, pudemos executar simulações e realizar ajustes na jogabilidade instantes depois. 

Herbert Yung, Studio Director, Furyion
David Fugère-Lamarre, CEO, iLLOGIKA

"Isso nos permitirá lançar Rogue Racers mais rápido no mercado com uma progressão do jogador bem ajustada."

David Fugère-Lamarre, CEO, iLLOGIKA

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Otimize o equilíbrio do jogo

Simule milhões de passagens de jogo na nuvem com a Simulação de jogos do Unity.

Perguntas frequentes

Como obtenho acesso à Simulação de jogos do Unity?

Você pode obter acesso à Simulação de jogos do Unity inscrevendo-se no programa gratuitamente. Preencha o formulário e a nossa equipe entrará em contato com você em 24 horas, com as informações necessárias para começar a usar o programa beta.

Preciso de uma conta Unity para acessar a Simulação de jogos do Unity?

Sim. Você precisa de uma conta Unity para acessar a Simulação de jogos do Unity.

Quanto custa a Simulação de jogos do Unity?

O uso da Simulação de jogos do Unity é gratuito, dentro de algumas limitações. Para os clientes cujas necessidades excederem esses limites, oferecemos uma opção paga, entre em contato conosco.

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