
Furyion Games 的武器槽系统平衡
了解 Furyion 如何将 1.65 亿次游戏通关过程浓缩为 10 个有效模拟,确保其游戏《Death Carnival》在发布日展现出最佳的画面、感受和游戏体验,从而为他们节省了大约 8 万美元的测试预算和 600 小时的开发时间。

iLLOGIKA 如何优化游戏来实现平衡
了解 iLLOGIKA 如何使用 Game Simulation 将 47 天的游戏通关测试浓缩为仅 4 个小时的模拟过程,以确保他们的游戏《Rogue Racers》不会让玩家之间存在过大差距。
常见问题解答
模拟时数指的是你的 Unity 构建在我们的模拟服务中运行的时间。对于每个单独的模拟,我们将在符合以下规格的单一实例上运行你的项目:
- 2.8GHz Cascade Lake 处理器上的 6 个 vCPU
- 22.5GB 内存
作为 Game Simulation 用户,你最多可以并行运行 10 个模拟。例如,你可以运行 1 个模拟 1 小时(这将消耗 1 个模拟小时),也可以运行 10 个模拟 1 小时(这将消耗 10 个模拟小时)。
以下是触发 1 个模拟小时收费的活动:
- 将用户上传的构建提取到实例中并启动模拟
- 在实例上运行 Unity 构建的模拟
- 将任何结果和玩家日志上传到存储空间以便进行访问
目前,我们不对下载或上传构建的存储或流量收费。但是,如果模拟失败或被取消,仍将收取模拟时间费用。
使用 Game Simulation 的要求:
- 使用 Unity 2018 及以上版本
- 能够创建 Linux 版本