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Unity Game Simulation

通过在云中模拟数百万个游戏过程,更有效、更准确地优化游戏平衡性。

Unity 游戏模拟项目

平衡游戏的更好方法

推出高质量、平衡性好的游戏非常困难,尤其是在角色属性、关卡设计和难度等级等变量众多的情况下。

在发布前进行游戏测试有助于实现更好的平衡,但这一过程代价高昂、费时费力且效率低下。

Unity Game Simulation 是一种经济实惠的解决方案,可通过云模拟以更有效、更准确地方式优化游戏平衡性,作为您游戏测试的补充。

 

 

主要优点

多测试,快迭代

使用在线控制面板,您可以设置、运行和分析游戏平衡测试。

加快测试速度

同时模拟成千上万的玩家进行互动。将测试速度提高数倍,快速得到结果。

更准确的结果

云测试的规模可提供更准确的结果,这是电子表格所无法复制的。

将资金花在刀刃上

将游戏测试员小时费率的一小部分用于获得更多的量化测试覆盖率,让测试员专注于游戏感受和主观反馈。

Google Game Dev Summit

通过 Unity Game Simulation 找到完美的平衡

观看该视频,了解 Unity Game Simulation 如何通过使用实际游戏代码而不是过分简化和不准确的电子表格模型来帮助游戏工作室测试游戏平衡性。

Death Carnival(Furyion Games 出品)

Furyion Games 的武器槽系统平衡

《Death Carnival》 是一款紧张刺激的顶视角射击游戏,拥有强大的武器和在线多人混乱机制。在游戏的早期版本中,Furyion 以手动方式平衡武器。他们每配置一种武器,就编译一个版本,将其发送给游戏测试人员,然后观看他们玩游戏。接下来继续配置武器并重复这一过程。这要花费数个小时。

Chimera One Unity 游戏模拟

利用 Unity Game Simulation,Furyion 能够运行成千上万个模拟,帮助他们确定基本武器、弹药、武器模块和能量块的适当组合,以达到所需的生存能力和关卡完成时间。

通过在多阶段模拟中配置武器参数,Furyion 能够将相当于 1.65 亿次游戏通关过程浓缩为 10 个有效模拟,只花了 3 天多的时间就完成了武器系统的平衡。据 Furyion 估计,该工具为他们节省了 600 个小时的开发时间。

Illogika Rogue Racers 游戏

iLLOGIKA 如何优化游戏来实现平衡

游戏平衡对于玩家的参与和体验至关重要,但只靠游戏测试人员实现起来可能既枯燥又代价高昂。加拿大游戏工作室 iLLOGIKA 希望对其游戏进行优化,让玩家在适当的难度下获得愉悦的体验。

Unity Game Simulation 能够使用大规模模拟来解决这一问题 - 25,000 个模拟,总计 1,125 个游戏小时,仅用 4 个小时就可以全部完成。

这帮助 iLLOGIKA 做出了适当的调整,使得具有不同技能水平的玩家都能进行公平的比赛。

 

游戏工作室对 Unity Game Simulation 的评价

Régis Geoffrion, Studio Director, iLLOGIKA

“这些工具将成为未来改善玩家体验的重要组成部分,并有助于减少成功发布新游戏所需的时间。”

Régis Geoffrion, Studio Director, iLLOGIKA
Herbert Yung, Studio Director, Furyion

使用 Unity Game Simulation 为我们节省了数百小时的时间和数万美元的人工。它与 Unity 的其他部分无缝集成,因此我们能够运行模拟,然后在短时间内进行游戏调整。

Herbert Yung, Studio Director, Furyion
David Fugère-Lamarre, CEO, iLLOGIKA

“这将让我们能够将精心调整过玩家进度的《Rogue Racers》更快地推向市场。”

David Fugère-Lamarre, CEO, iLLOGIKA

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优化游戏平衡

使用 Unity Game Simulation 在云中模拟数百万个游戏演练。

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