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Unity Game Simulation

对你的游戏自动执行测试,运行成千上万次游戏通关。

对你的游戏模拟成千上万次游戏通关

发布或更新游戏时,人工游戏测试有助于实现更好的平衡、查找错误和验证娱乐价值,但这一过程非常昂贵和耗时。

Unity Game Simulation 可为你节省时间,它使用一个虚拟玩家对实际游戏代码进行模拟游戏通关,有助于自动执行游戏平衡和 QA 游戏测试。

测试更智能、更轻松

韩国开发者 SundayToz 利用 Unity Game Simulation 取代不太灵活的内部测试解决方案,对数百个关卡自动执行数百小时的游戏平衡测试,成本和复杂性都大幅降低。

主要特性

版本参数化

轻松上传游戏版本和参数化各种测试场景,对你的游戏代码运行模拟游戏通关。

指标生成

在模拟游戏通关过程中可设置的位置放置计数器,来跟踪指标,随时递增、重置或检查。

云模拟

并行同步模拟多次通关,以提高测试结果的准确性和速度。

网格搜索

同时测试数千甚至数百万种游戏设置。生成详尽的参数组合列表,以优化角色属性、关卡设计和难度提升。

数据汇总

汇总和分析成千上万个游戏通关过程的计数器结果,并与你现有的分析系统集成。

工作流程灵活性

通过公用 REST API 将 Game Simulation 集成到构建和持续集成 (CI) 管线中,或者通过基于 Web 的控制面板设置参数和开始模拟。

指标验证

通过为指标定义目标范围来衡量游戏平衡,从而实现更精确和敏捷的测试。有了指标验证,开发者通过缩短测试和可操作反馈之间的循环,可以即时确定最可能实现高质量、平衡游戏的参数组合。

Death Carnival(Furyion Games 出品)

Furyion Games 的武器槽系统平衡

了解 Furyion 如何将 1.65 亿次游戏通关过程浓缩为 10 个有效模拟,确保其游戏《Death Carnival》在发布日展现出最佳的画面、感受和游戏体验,从而为他们节省了大约 8 万美元的测试预算和 600 小时的开发时间。

Illogika Rogue Racers 游戏

iLLOGIKA 如何优化游戏来实现平衡

了解 iLLOGIKA 如何使用 Game Simulation 将 47 天的游戏通关测试浓缩为仅 4 个小时的模拟过程,以确保他们的游戏《Rogue Racers》不会让玩家之间存在过大差距。

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文档

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游戏工作室对 Unity Game Simulation 的评价

David Fugère-Lamarre, CEO, iLLOGIKA

“这将让我们能够将精心调整过玩家进度的《Rogue Racers》更快地推向市场。”

David Fugère-Lamarre, CEO, iLLOGIKA
Régis Geoffrion, Studio Director, iLLOGIKA

“这些工具将成为未来改善玩家体验的重要组成部分,并有助于减少成功发布新游戏所需的时间。”

Régis Geoffrion, Studio Director, iLLOGIKA
Herbert Yung, Studio Director, Furyion

“使用 Unity Game Simulation 为我们节省了数百小时的时间和数万美元的人工。它与 Unity 的其他部分无缝集成,因此我们能够运行模拟,然后在短时间内进行游戏调整。这一过程不仅比雇用游戏测试者快了数百倍,而且让我们能够精心设计模拟以提供高质量的结果。”

Herbert Yung, Studio Director, Furyion

优化游戏平衡

使用 Unity Game Simulation 在云中模拟数百万个游戏演练。

常见问题解答

如何获得对 Unity Game Simulation 的访问权限?

在 Unity.com 上登录你的账户,免费试用 Game Simulation。

我需要有 Unity 帐户才能访问 Unity Game Simulation 吗?

可以。您需要有 Unity 帐户才能访问 Unity Game Simulation。

使用 Unity Game Simulation 的费用是多少?

如果你符合下面列出的条件,Unity Game Simulation 在一定限制内可免费使用 - 500 小时的免费游戏通关测试。如果你的需求超出该范围,请联系我们制定计划。

模拟时数的定义是什么?

模拟时数指的是你的 Unity 构建在我们的模拟服务中运行的时间。对于每个单独的模拟,我们将在符合以下规格的单一实例上运行你的项目:

  • 2.8GHz Cascade Lake 处理器上的 6 个 vCPU
  • 22.5GB 内存

作为 Game Simulation 用户,你最多可以并行运行 10 个模拟。例如,你可以运行 1 个模拟 1 小时(这将消耗 1 个模拟小时),也可以运行 10 个模拟 1 小时(这将消耗 10 个模拟小时)。

我们何时开始对模拟时数计费?

以下是触发 1 个模拟小时收费的活动:

  1. 将用户上传的构建提取到实例中并启动模拟
  2. 在实例上运行 Unity 构建的模拟
  3. 将任何结果和玩家日志上传到存储空间以便进行访问

目前,我们不对下载或上传构建的存储或流量收费。但是,如果模拟失败或被取消,仍将收取模拟时间费用。

使用 Game Simulation 有哪些技术要求?

使用 Game Simulation 的要求:

  • 使用 Unity 2018 及以上版本
  • 能够创建 Linux 版本

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