PRODUKTE

Unity-Spielesimulation

Optimieren Sie Ihre Balance im Spiel effizienter und präziser, indem Sie Millionen von Spielverläufen in der Cloud simulieren.

Projekt Unity-Spielesimulation

Eine bessere Art, um die Balance im Spiel zu optimieren

Launching high-quality and balanced games is hard, especially when there are numerous variables such as character attributes, level design, and difficulty progression.

Playtesting before launch helps achieve better game balance, but it’s costly, time-consuming, and inefficient.

Unity Game Simulation is an affordable solution that complements your playtests by using cloud simulation to optimize your game balance more efficiently and accurately.

 

 

Wesentliche Vorteile

Mehr testen, häufig iterieren

Mithilfe des Online-Dashboards können Sie Spielbalance-Tests einrichten, ausführen und analysieren.

Schnelleres Testen

Simulieren Sie Tausende von Spielerinteraktionen gleichzeitig. Multiplizieren Sie die Testgeschwindigkeit für schnellere Ergebnisse.

Genauere Ergebnisse

Die Skala der Cloud-Tests liefert genauere Ergebnisse als Tabellenkalkulationen.

Nutzen Sie Ihr Budget optimal

Erhalten Sie eine quantitativere Testabdeckung, die wesentlich kostengünstiger ist als Spieletester selbst. So können Sie sich voll und ganz auf das Spielgefühl und das subjektive Feedback konzentrieren.

Google Game Developers Summit

Mit der Unity-Spielesimulation die perfekte Balance finden

Schauen Sie sich in diesem Video an, wie Unity-Spielesimulation den Spielestudios dabei hilft, die Balance im Spiel anstelle von vereinfachten und ungenauen Tabellenkalkulationsmodellen mit den tatsächlichen Spielcodes zu testen.

Death Carnival von Furyion Games

Waffen-Balancing-System für Furyion Games

Death Carnival is an intense top-down shooter with powerful weapons and online multiplayer game mayhem. In earlier versions of the game, Furyion balanced weapons by hand. They would configure a weapon, compile a build, send it out to playtesters, and watch them play. Then they would reconfigure the weapons and repeat. This took hours.

Chimera One, Unity-Spielesimulation

Mit Unity-Spielesimulation konnte Furyion Tausende von Simulationen durchführen und so die richtigen Kombinationen aus Basiswaffe, Munition, Waffenmodul und Power-Up für die gewünschte Überlebensfähigkeit und Level-Abschlusszeit ermitteln. 

Dank der Konfiguration der Waffenparameter in mehrstufigen Simulationen konnte Furyion etwa 165 Millionen Spielverläufe auf nur 10 effiziente Simulationen reduzieren. Das Ausbalancieren des Waffensystems dauerte somit nur etwas mehr als 3 Tage. Schätzungen nach konnten Sie mithilfe des Tools 600 Stunden Entwicklungszeit einsparen.

Illogika, Spiel Rogue Racers

Wie iLLOGIKA die Balance im Spiel optimierte

Game Balancing ist mit Blick auf die Spielerbindung und -erfahrung von entscheidender Bedeutung, doch das Ausbalancieren kann sich als langwierig und kostspielig erweisen, wenn für den gesamten Prozess lediglich Spieletester eingesetzt werden. Das kanadische Studio iLLOGIKA wollte sein Spiel optimieren, damit Spielern die richtige Mischung aus Herausforderungen und Vorteilen geboten wird.

Unity-Spielesimulation konnte dieses Problem mithilfe einer umfangreichen Simulation bewältigen und 25.000 Simulationen in nur vier Stunden ausführen, was sonst 1.125 Spielstunden in Anspruch genommen hätte.

Anhand der Ergebnisse konnte iLLOGIKA Anpassungen vornehmen, um auch bei Spielern mit unterschiedlichem Können die Spannung aufrechtzuerhalten.

 

Was Spielestudios über die Unity-Spielesimulation sagen

Régis Geoffrion, Studio Director, iLLOGIKA

„Diese Tools werden in Zukunft erheblich zur Verbesserung des Spielerlebnisses sowie zu einer schnelleren Veröffentlichung neuer Titel beitragen.“

Régis Geoffrion, Studio Director, iLLOGIKA
Herbert Yung, Studio Director, Furyion

Mit Unity-Spielesimulation konnten wir mehrere hundert Stunden Arbeit und Zehntausende Dollar sparen. Da es nahtlos in den Rest von Unity integriert ist, konnten wir Simulationen ausführen und dann innerhalb kürzester Zeit Gameplay-Optimierungen vornehmen. 

Herbert Yung, Studio Director, Furyion
David Fugère-Lamarre, CEO, iLLOGIKA

„Das ermöglicht uns, Rogue Racers mit einem fein abgestimmten Spielerfortschritt schneller auf den Markt bringen.“

David Fugère-Lamarre, CEO, iLLOGIKA

Erste Schritte

Die Community anklicken

Finden Sie Antworten auf Ihre technischen Fragen und vernetzen Sie sich mit anderen Experten von Unity-Spielesimulation sowie Kunden und Mitarbeitern.

Erweitern Sie Ihre Kenntnisse

Erhalten Sie die Informationen, die Sie brauchen, zum richtigen Zeitpunkt. Unsere Bibliothek mit Blog-Einträgen, Webinaren und Workshops steht Ihnen auf Anfrage zur Verfügung.

Dokumentation

Link zu allen Anleitungen und Tutorials.

Optimieren Sie die Balance in Ihrem Spiel

Simulieren Sie mit Unity-Spielesimulation Millionen von Spielverläufen in der Cloud.

Häufig gestellte Fragen

Wie erhalte ich Zugang zur Unity-Spielesimulation?

Erhalten Sie Zugang zur Unity-Spielesimulation, indem Sie sich kostenlos für das Programm anmelden. Füllen Sie das Formular aus. Unser Team wird Sie innerhalb von 24 Stunden kontaktieren und Ihnen alle nötigen Informationen für einen erfolgreichen Start mit unserem Beta-Programm liefern.

Benötige ich einen Unity-Account, um Zugang zur Unity-Spielesimulation zu erhalten?

Ja. Sie benötigen einen Unity-Account, um Zugang zur Unity-Spielesimulation zu erhalten.

Wie viel kostet Unity-Spielesimulation?

Unity-Spielesimulation kann bis zu einem gewissen Grad kostenlos verwendet werden. Für Kunden, die einen umfangreicheren Zugang benötigen, bieten wir eine kostenpflichtige Option an. Kontaktieren Sie uns in dem Fall bitte.

Wir verwenden Cookies, damit wir Ihnen die beste Erfahrung auf unserer Website bieten können. In unseren Cookie-Richtlinien erhalten Sie weitere Informationen.

Verstanden