PRODUKTE

Unity-Spielesimulation

Automatisieren Sie Tests und führen Sie Tausende von Durchläufen Ihres Spiels durch.

Simulieren Sie Tausende von Durchläufen Ihres Spiels

Bei der Einführung oder Aktualisierung eines Spiels helfen menschliche Spieltests dabei, die Balance zu verbessern, Fehler zu finden und den Unterhaltungswert zu überprüfen, sind jedoch teuer und zeitaufwendig.

Mit Unity Game Simulation sparen Sie Zeit, indem ein virtueller Spieler Durchläufe mit Ihrem tatsächlichen Spielcode simuliert, um die Test zur Spielbalance und zur Qualitätssicherung zu automatisieren.

Testen Sie nicht öfter, sondern besser

Der südkoreanische Entwickler SundayToz nutzte Unity Game Simulation als Ersatz für eine unhandliche interne Testlösung und automatisierte so hunderte Stunden an Spielbalance-Tests für hunderte Level mit einem Bruchteil der Kosten und der Komplexität.

Metrikenvalidierung

Messen Sie Ihre Spielbalance durch die Definition von Zielbereichen für Metriken, um präzisere und agilere Tests durchzuführen. Mit Metric Validation können Entwickler sofort die Kombinationen von Parametern identifizieren, die am ehesten zu einem hochwertigen, ausgewogenen Spiel führen und verkürzen so die Schleife zwischen Tests und umsetzbarem Feedback.

Wesentliche Funktionen

Build-Parameter festlegen

Laden Sie den Build Ihres Spiels einfach hoch und legen Sie die Parameter für verschiedene Testszenarien fest, um simulierte Durchläufe mit Ihrem Spielcode auszuführen.

Erzeugung von Metriken

Verfolgen Sie in den simulierten Durchläufen Metriken mit Zählern, die jederzeit festgelegt, erhöht, zurückgesetzt oder überprüft werden können.

Cloud-Simulation

Simulieren Sie mehrere Durchläufe parallel, um die Genauigkeit und Geschwindigkeit Ihrer Testergebnisse zu erhöhen.

Rastersuche

Testen Sie Tausende – oder sogar Millionen – von Spieleinstellungen simultan. Generieren Sie eine umfangreiche Liste von Parameterkombinationen, um Charakterattribute, Leveldesign und Schwierigkeitsgrad zu optimieren.

Datenaggregation

Aggregieren und analysieren Sie Zählerergebnisse über Tausende von Durchläufen hinweg und integrieren Sie sie in Ihr bestehendes Analysesystem.

Workflow-Flexibilität

Integrieren Sie Game Simulation über öffentliche REST-APIs in Build- und CI-Pipelines (Continuous Integration) oder setzen Sie Parameter und starten Sie Simulationen über ein webbasiertes Dashboard.

Ihre ersten 500 Simulationsstunden sind kostenlos

Wir möchten Ihnen den Einstieg in die Spielesimulation erleichtern, damit Sie sehen, wie Sie damit Ihre Testzeiten verkürzen können. Zu diesem Zweck bieten wir Ihnen gerne eine einmalige Gutschrift von 500 kostenlosen Simulationsstunden an. Diese Gutschrift verfällt sechs Monate nach dem Kauf.

Nach Überschreitung dieser Schwelle wird die Nutzung mit dem unten angegebenen Tarif berechnet:

*Simulationsstunden werden minutenweise abgerechnet und nicht auf die nächste Stunde aufgerundet. Zum Beispiel würden 90 Minuten Simulationszeit als 1,5 Stunden abgerechnet und nicht auf 2 Stunden aufgerundet.

So verbessert SundayToz die Balance neue Levels 100x schneller

Erfahren Sie, wie SundayToz Game Simulation einsetzt, um die Zahl seiner Balancetests um das 100-fache zu erhöhen. So können die Entwickler jeden neuen Level über 1.000 Mal testen, selbst wenn sie alle drei Wochen 20-30 neue Level veröffentlichen.

Death Carnival von Furyion Games

Waffen-Balancing-System für Furyion Games

Erfahren Sie, wie Furyion 165 Millionen Spieldurchgänge in 10 effiziente Simulationen gepackt hat, um sicherzustellen, dass ihr Spiel Death Carnival an seinem Starttag bezüglich Aussehen, Stimmung und Spielbarkeit sein Bestes gibt. Dadurch sparten sie ungefähr 80.000 USD bei der Testfinanzierung 600 Stunden Entwicklerzeit.

Illogika, Spiel Rogue Racers

Wie iLLOGIKA die Balance im Spiel optimierte

Erfahren Sie, wie iLLOGIKA Spielesimulation genutzt hat, um 47 Tage an Spieldurchlaufstests auf lediglich vier Stunden Simulationszeit zu komprimieren, um sicherzustellen, dass ihr Spiel Rogue Racers seine Spieler nicht im Regen stehen lässt.

Erste Schritte

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Erweitern Sie Ihre Kenntnisse

Erhalten Sie die Informationen, die Sie brauchen, zum richtigen Zeitpunkt. Unsere Bibliothek mit Blog-Einträgen, Webinaren und Workshops steht Ihnen jederzeit zur Verfügung.

Dokumentation

Greifen Sie auf die offizielle Dokumentation von Unity zu, um Anleitungen und Tutorials zu finden.

Was Spielestudios über die Unity-Spielesimulation sagen

David Fugère-Lamarre, CEO, iLLOGIKA

„Das ermöglicht uns, Rogue Racers mit einem fein abgestimmten Spielerfortschritt schneller auf den Markt bringen.“

David Fugère-Lamarre, CEO, iLLOGIKA
Régis Geoffrion, Studio Director, iLLOGIKA

„Diese Tools werden in Zukunft erheblich zur Verbesserung des Spielerlebnisses sowie zu einer schnelleren Veröffentlichung neuer Titel beitragen.“

Régis Geoffrion, Studio Director, iLLOGIKA
Herbert Yung, Studio Director, Furyion

„Der Einsatz von Unity-Spielesimulation ersparte uns mehrere hundert Stunden Arbeit und Zehntausende Dollar. Da es nahtlos in den Rest von Unity integriert ist, konnten wir Simulationen ausführen und dann innerhalb kürzester Zeit Gameplay-Optimierungen vornehmen. Dieser Prozess war nicht nur Hunderte Male schneller als der Einsatz von Spieletestern, sondern wir konnten unsere Simulation gestalten, um hochwertige Ergebnisse zu liefern.“

Herbert Yung, Studio Director, Furyion

Optimieren Sie die Balance in Ihrem Spiel

Simulieren Sie mit Unity-Spielesimulation Millionen von Spielverläufen in der Cloud.

Häufig gestellte Fragen

Wie erhalte ich Zugang zur Unity-Spielesimulation?

Melden Sie sich in Ihrem Konto bei Unity.com an, um Spielesimulation kostenlos auszuprobieren.

Benötige ich einen Unity-Account, um Zugang zur Unity-Spielesimulation zu erhalten?

Ja. Sie benötigen einen Unity-Account, um Zugang zur Unity-Spielesimulation zu erhalten.

Wie viel kostet Unity-Spielesimulation?

Die Verwendung von Unity-Spielesimulation ist innerhalb bestimmter Grenzen kostenlos – 500 kostenlose Spieldurchlaufsstunden sowie andere Bedingungen, die wir im Folgenden darstellen. Falls Ihr Bedarf diese Grenzen überschreitet, schreiben Sie uns. Wir machen Ihnen gerne ein Angebot.

Wie definieren Sie eine Simulationsstunde?

Eine Simulationsstunde ist die Zeit, die Ihr Unity Build in unserem Simulationsservice läuft. Bei jeder individuellen Simulation lassen wir Ihr Projekt auf einer einzelnen Instanz mit diesen Spezifikationen laufen:

  • 6 virtuelle Caskade-Lake-Prozessoren mit 2,80 GHz
  • 22,5 GB Speicher

Sie können als Nutzer der Spielesimulation bis zu 10 Simulationen parallel laufen lassen. Sie können beispielsweise eine Simulation eine Stunde lang laufen lassen, was eine Simulationsstunde verbraucht, oder Sie könnten 10 Simulationen eine Stunde lang laufen lassen, was 10 Stunden verbrauchen würde.

Wann beginnt die Abrechnung der Simulationsstunden?

Im Folgenden sind die Aktivitäten aufgeführt, die zur Abrechnung von einer Simulationsstunde führen:

  1. Den vom Nutzer hochgeladenen Build in die Instanz ziehen und die Simulation starten
  2. Die Simulation des Unity Builds auf der Instanz laufen lassen
  3. Das Hochladen jeglicher Ergebnisse und Spieler-Logs in den Speicher, um Zugriff darauf zu ermöglichen

Aktuell berechnen wir nichts für die Speicherung oder den Datenverkehr beim Hoch- oder Herunterladen von Builds. Wenn eine Simulation fehlschlägt oder abgebrochen wird, werden die Simulationsstunden jedoch trotzdem abgerechnet.

Was sind die technischen Anforderungen für die Verwendung der Spielesimulation?

Anforderungen der-Spielesimulation:

  • Verwendung von Unity 2018+
  • Fähigkeit ein Linux Build zu erstellen

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