제품

Unity Game Simulation

클라우드에서 수백만 개의 게임플레이를 시뮬레이션하여 게임 밸런스를 보다 효율적이고 정확하게 최적화하세요.

Unity Game Simulation 프로젝트

게임 밸런스를 잡는 더 좋은 방법

밸런스가 잘 잡힌 고품질 게임을 출시하기란 매우 어려운 일이며, 캐릭터 속성, 레벨 디자인, 난이도 증가 등의 변수가 있다면 더욱 그렇습니다.

출시 전 플레이 테스트를 통해 게임 밸런스를 조정할 수는 있으나, 비용과 시간이 많이 들고 비효율적입니다.

Unity Game Simulation은 클라우드 시뮬레이션을 사용해 게임 밸런스를 더 정확하고 효과적으로 최적화하므로, 플레이 테스트를 보완할 수 있는 경제적인 솔루션입니다.

 

 

주요 장점

더 많은 테스트, 더 잦은 반복 작업

온라인 대시보드를 사용하면 게임 밸런스 테스트를 설정, 실행 및 분석할 수 있습니다.

테스트 속도 향상

플레이어 인터랙션을 동시에 시뮬레이션하세요. 테스트 속도를 높여 신속하게 결과를 얻으세요.

더 정확한 결과

클라우드 테스트의 규모는 스프레드시트가 따라 할 수 없는 더 정확한 결과를 제공합니다.

예산 활용

플레이 테스터에게 지불하는 시간당 비용의 일부만 사용해 더 많은 양의 테스트를 진행할 수 있으므로 플레이 테스터는 게임의 분위기와 주관적인 피드백에 집중할 수 있습니다.

Google 게임 개발자 서밋

Unity Game Simulation의 완벽한 밸런싱

이 동영상에서는 지나치게 간소화되어 부정확한 스프레드시트 모델 대신, Unity Game Simulation으로 실제 게임 코드를 사용해 게임 밸런스를 테스트하는 방법을 소개합니다.

Furyion Games의 Death Carnival

Furyion Games의 무기 소켓 시스템 밸런싱

Death Carnival은 다양하고 강력한 무기를 선보이며 온라인 멀티플레이어 대난투를 지원하는 탑다운 슈팅 게임입니다. 개발사 Furyion에서는 초기 개발 당시 이 게임의 무기 밸런스를 수동으로 조정했습니다. 무기를 구성하고 빌드를 컴파일한 후, 플레이 테스터에게 보내 플레이를 지켜봐야 했습니다. 그런 다음 무기를 다시 구성하고 앞의 과정을 반복하는 과정에서 많은 시간이 필요했습니다.

Chimera One Unity Game Simulation

Furyion은 Unity Game Simulation을 통해 수천 가지 상황을 시뮬레이션할 수 있었으며, 목표 생존 확률과 레벨 완료 시간에 어울리는 기본 무기, 탄약, 무기 모듈 및 파워업의 알맞은 조합을 파악할 수 있었습니다. 

멀티스테이지 시뮬레이션에서 무기 파라미터를 설정함으로써, Furyion은 1억 6,500만 가지의 플레이에 해당하는 시뮬레이션을 10가지의 효율적인 시뮬레이션으로 압축할 수 있었으며, 약 3일만에 무기 시스템의 밸런스를 맞출 수 있었습니다. Furyion은 Unity Game Simulation 툴을 통해 600시간 정도의 개발 시간을 단축할 수 있었다고 평가했습니다.

Illogika Rogue Racers 게임

iLLOGIKA에서 게임 밸런스를 목표로 최적화한 비결

게임 밸런스는 플레이어 참여도 및 만족도에 매우 중요한 요소이지만, 플레이 테스터만으로는 구현하기 번거롭고 비용이 많이 들 수 있습니다. 캐나다에 소재한 게임 스튜디오인 iLLOGIKA는 게임 최적화를 통해 플레이어에게 도전 과제와 어드밴티지를 적절하게 섞어서 제공하기를 원했습니다.

Unity Game Simulation을 활용한 대규모 시뮬레이션을 통해 문제를 해결할 수 있었습니다. 1,125시간이 넘는 플레이 시간에 걸친 25,000가지의 시뮬레이션이 단 4시간 만에 모두 시뮬레이션되었습니다.

그 결과 iLLOGIKA는 조정을 통해 각자 다른 스킬 레벨의 플레이어 간에도 레이스를 비슷하게 유지할 수 있었습니다.

 

Unity Game Simulation에 관한 게임 스튜디오의 생각

Régis Geoffrion, Studio Director, iLLOGIKA

"이 툴은 향후 플레이어 경험을 개선하는 데 큰 도움이 될 뿐만 아니라 새로운 타이틀을 성공적으로 출시하는 데 필요한 시간을 단축할 수 있습니다."

Régis Geoffrion, Studio Director, iLLOGIKA
Herbert Yung, Studio Director, Furyion

Unity Game Simulation을 사용하면 수백 시간과 수만 달러의 예산을 절약할 수 있었습니다. 다른 Unity 기능과 원활하게 통합되기 때문에 시뮬레이션을 실행하고 바로 게임플레이를 세밀하게 조정할 수 있었습니다. 

Herbert Yung, Studio Director, Furyion
David Fugère-Lamarre, CEO, iLLOGIKA

"세밀하게 조정된 플레이어 진행과 함께 Rogue Racers를 더 빨리 시장에 출시할 수 있을 것입니다."

David Fugère-Lamarre, CEO, iLLOGIKA

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게임 밸런스 최적화

Unity Game Simulation으로 클라우드에서 수백만 번의 게임플레이를 시뮬레이션할 수 있습니다.

FAQ

Unity Game Simulation에 어떻게 액세스할 수 있나요?

프로그램에 무료로 가입하면 Unity Game Simulation에 액세스할 수 있습니다. 양식을 작성하면 베타 프로그램을 시작하기 위해 필요한 정보를 24시간 이내에 보내 드립니다.

Unity Game Simulation에 액세스하려면 Unity 계정이 필요한가요?

네. Unity Game Simulation에 액세스하려면 Unity 계정이 필요합니다.

Unity Game Simulation 이용료는 얼마인가요?

Unity Game Simulation은 정해진 한도 내에서 무료로 사용할 수 있습니다. 한도를 초과해서 사용해야 하는 고객을 위해 유료 옵션을 제공하고 있으며, 관련 내용은 문의해 주시기 바랍니다.

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