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Simulación de juego con Unity

Automatiza el testeo y ejecuta miles de recorridos (playthroughs) de tu juego.

Simula miles de recorridos (playthroughs) de tu juego

Al lanzar o actualizar un juego, los tests de juego realizados por humanos permiten obtener un mejor equilibrio, detectar errores y validar el valor de entretenimiento, pero toman tiempo y son costosos.

La simulación de juego de Unity te permite ahorrar tiempo, ya que utiliza un jugador virtual para simular los recorridos (playthroughs) con el código real de tu juego a fin de ayudar a automatizar los tests de control de calidad y equilibrio del juego.

Testing más inteligente

El desarrollador SundayToz, de Corea del Sur, aprovechó la simulación de juego de Unity para reemplazar una solución interna difícil de manejar y automatizar cientos de horas de tests de equilibrio del juego en cientos de niveles, por una fracción del costo y la complejidad.

Validación de métricas

Define rangos de valores objetivo para las métricas, a fin de medir el equilibrio de tu juego y obtener tests más ágiles y precisos. Con la validación de métricas, los desarrolladores pueden identificar al instante las combinaciones de parámetros que tienen más probabilidades de lograr un juego equilibrado, de alta calidad, gracias a que se reduce el ciclo entre el testeo y la retroalimentación que señala los puntos para mejorar.

Funciones principales

Parametrización de versiones

Carga fácilmente la versión de tu juego y parametriza diferentes escenarios de testing para ejecutar recorridos (playthroughs) simulados con el código de tu juego.

Generación de métricas

Haz un seguimiento de las métricas colocando contadores a lo largo de recorridos del juego (playthroughs) simulados. Estos contadores pueden establecerse, aumentarse, reiniciarse o controlarse en cualquier momento.

Simulación en la nube

Simula múltiples recorridos del juego (playthroughs) de forma simultánea para aumentar la precisión y la velocidad de tus resultados de testing.

Búsqueda de cuadrícula

Prueba miles (o incluso millones) de configuraciones del juego de forma simultánea. Genera una lista detallada de combinaciones de parámetros para optimizar los atributos de personajes, el diseño de niveles y el progreso de dificultad.

Agregación de los datos

Agrega y analiza los resultados de los contadores de miles de recorridos del juego (playthroughs) e intégralos con tu sistema de análisis existente.

Flexibilidad del flujo de trabajo

Integra la simulación de juego en los canales de compilación e integración continua (CI) mediante API REST públicas, o define parámetros y ejecuta las simulaciones mediante un panel basado en la Web.

Tus primeras 500 horas de simulación son gratuitas

Queremos que te resulte fácil probar la simulación de juego para que veas cómo puede ayudarte a acortar los plazos de testing. Por eso, te ofrecemos un crédito de 500 horas de simulación gratuitas por única vez. Este crédito vencerá seis meses después de la compra.

Una vez superado este umbral, el uso se cobrará según las tarifas siguientes:

* Las horas de simulación se facturarán de forma incremental por minutos, no redondeadas a la hora completa más cercana. Por ejemplo, 90 minutos de tiempo de simulación se facturarían como 1.5 horas; no se redondearían a 2 horas.

Cómo hace SundayToz para equilibrar los nuevos niveles 100 veces más rápido

Descubre cómo SundayToz usa la simulación de juego para multiplicar por cien la escala de sus tests de equilibrio, con lo que permite que los desarrolladores testeen cada nivel nuevo más de 1000 veces, incluso si publican entre 20 y 30 niveles nuevos cada tres semanas.

Death Carnival de Furyion Games

Equilibrado del sistema de armas para Furyion Games

Conoce la manera en que Furyion comprimió 165 millones de partidas en 10 simulaciones eficientes a fin de asegurarse de que su juego Death Carnival tuviera el mejor aspecto, sensación y funcionamiento el día del lanzamiento, lo que les permitió ahorrar alrededor de USD 80 000 en presupuesto de pruebas y 600 horas de tiempo de desarrollo.

juego Rogue Racers de Illogika

La manera en que iLLOGIKA optimizó el equilibrio del juego

Conoce la manera en que iLLOGIKA utilizó la simulación de juego para comprimir 47 días de pruebas de juego en tan solo cuatro horas de tiempo de simulación, a fin de asegurarse de que los jugadores quedaran satisfechos con Rogue Racers.

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Documentación

Accede a la documentación oficial de Unity para encontrar instrucciones y tutoriales.

Lo que los estudios de juego dicen sobre la simulación de juego de Unity

David Fugère-Lamarre, CEO, iLLOGIKA

«Esto nos permitirá llevar Rogue Racers al mercado mucho más rápido con una progresión de los jugadores más precisa».

David Fugère-Lamarre, CEO, iLLOGIKA
Régis Geoffrion, Studio Director, iLLOGIKA

"Estas herramientas van a ser muy importantes para mejorar la experiencia de los jugadores en el futuro, así como para ayudar a reducir el tiempo que se necesita para lanzar nuevos títulos con éxito".

Régis Geoffrion, Studio Director, iLLOGIKA
Herbert Yung, Studio Director, Furyion

«Al utilizar la simulación de juego de Unity, ahorramos cientos de horas y decenas de miles de dólares en mano de obra. Dado que está perfectamente integrada con el resto de la plataforma de Unity, pudimos ejecutar las simulaciones y hacer ajustes en el juego en solo unos momentos. Además de que este proceso resultó cientos de veces más rápido que al trabajar con personas encargadas de hacer las pruebas, pudimos diseñar nuestra simulación de manera que nos brindara resultados de alta calidad».

Herbert Yung, Studio Director, Furyion

Optimiza el equilibrio de tu juego

Simula millones de partidas del juego en la nube con la simulación de juego de Unity.

Preguntas frecuentes

¿Cómo puedo acceder al programa de simulación de juego de Unity?

Inicia sesión en tu cuenta de Unity.com para probar la simulación de juego de forma gratuita.

¿Necesito una cuenta de Unity para acceder al programa de simulación de juego de Unity?

Sí. Necesitas una cuenta de Unity para acceder al programa de simulación de juego de Unity.

¿Cuánto cuesta la simulación de juego de Unity?

Puedes utilizar la simulación de juego de Unity de forma gratuita dentro de ciertos límites: tienes 500 horas de juego gratis, además de otras condiciones que describimos a continuación. Si tus necesidades superan este rango, comunícate con nosotros para configurar un plan.

¿Cómo se define una hora de simulación?

Una hora de simulación se refiere al tiempo durante el que tu compilación de Unity se ejecuta en nuestro servicio de simulación. Para cada simulación individual, ejecutamos tu proyecto en una sola instancia con las siguientes especificaciones:

  • 6 vCPU en procesadores Cascade Lake de 2.8GHz
  • 22,5 GB de memoria

Al ser un usuario de la simulación de juego, puedes ejecutar hasta 10 simulaciones en paralelo. Por ejemplo, puedes ejecutar una simulación durante una hora, lo que consumirá una hora de simulación, o podrías ejecutar 10 simulaciones durante una hora, lo que consumiría 10 horas.

¿Cuándo se nos empezarán a cobrar las horas de simulación?

Las siguientes actividades provocan un cargo por una hora de simulación:

  1. Abrir la compilación cargada por el usuario en la instancia y lanzar la simulación
  2. Ejecutar la simulación de la compilación de Unity en la instancia
  3. Cargar cualquier resultado o registro de jugador en el almacenamiento para poder acceder a ellos

Actualmente no cobramos por el almacenamiento, ni por el tráfico para descargar o cargar compilaciones. Sin embargo, las horas de simulación se cobrarán incluso si una simulación presenta errores o se cancela.

¿Cuáles son los requisitos técnicos para usar la simulación de juego?

El uso de la simulación de juego requiere lo siguiente:

  • Unity 2018 o una versión posterior
  • Capacidad para crear una compilación de Linux

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