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Simulación de juego con Unity

Optimiza el equilibrio de tu juego con mayor eficiencia y precisión mediante la simulación de millones de partidas del juego en la nube.

Proyecto de simulación de juego con Unity

Una mejor manera de equilibrar tus juegos

Lanzar juegos equilibrados y de alta calidad es difícil, especialmente cuando hay numerosas variables tales como los atributos de los personajes, el diseño de los niveles y la progresión de la dificultad.

Probar el juego antes del lanzamiento ayuda a lograr un mejor equilibrio, pero es un proceso costoso, lento e ineficiente.

La simulación de juego de Unity es una solución accesible que complementa tus pruebas de juego con la simulación en la nube para optimizar el equilibrio del juego con mayor eficiencia y precisión.

 

 

Principales ventajas

Prueba más, itera con frecuencia

Mediante el panel de control en línea, puedes configurar, ejecutar y analizar pruebas de equilibrio del juego.

Acelera tus pruebas

Simula las interacciones de jugadores de manera simultánea. Multiplica la velocidad de prueba para obtener resultados más rápidos.

Resultados más precisos

La escala de las pruebas en la nube permite obtener resultados más precisos que las planillas de cálculo no pueden replicar.

Haz rendir tu presupuesto

Obtén una cobertura de pruebas más cuantitativa a una fracción de la tarifa por hora de un tester de juego. Deja que el tester se enfoque en el aspecto del juego y las opiniones subjetivas.

Cumbre de desarrolladores de juego de Google

Encuentra el equilibrio perfecto con la simulación de juego de Unity

Mira este video para aprender cómo la simulación de juego de Unity ayuda a que los estudios de videojuego prueben el equilibrio del juego utilizando el código real del juego en lugar de modelos plasmados en planillas de cálculo, imprecisos y por demás de simplificados.

Death Carnival de Furyion Games

Equilibrado del sistema de armas para Furyion Games

Death Carnival es un juego de disparos intenso visto desde arriba (top-down shooter) con armas poderosas y acción caótica multijugador en línea. En las versiones anteriores del juego, Furyion equilibraba las armas de forma manual. Los integrantes del equipo configuraban un arma, compilaban la versión, la enviaban a los testers del juego y observaban cómo jugaban. Luego, volvían a configurar las armas y repetían el proceso. Eso requería varias horas.

Simulaciones de juegos con Unity, Chimera One

Con la simulación de juego de Unity, Furyion pudo ejecutar miles de simulaciones. Eso ayudó a que este estudio identificara las combinaciones adecuadas de arma base, municiones, módulo de arma y potenciadores para lograr el nivel de supervivencia deseado en el tiempo esperado para completar el nivel. 

Con la configuración de los parámetros del arma en simulaciones multietapa, Furyion pudo condensar el equivalente a 165 millones de partidas de juegos en solo 10 simulaciones eficientes, con lo cual solo necesitó algo más de 3 días para equilibrar su sistema de armas. Estima que la herramienta le permitió ahorrar 600 horas de tiempo de desarrollo.

juego Rogue Racers de Illogika

La manera en que iLLOGIKA optimizó el equilibrio del juego

El equilibrio del juego es fundamental para la experiencia y la participación de los jugadores, pero puede ser un proceso tedioso y costoso si se hace solo con testers de juego. El estudio de videojuegos canadiense iLLOGIKA quería optimizar su juego para que los jugadores obtuvieran la combinación adecuada de retos y ventajas.

La simulación de juego de Unity le permitió abordar este problema utilizando una simulación a gran escala: 25,000 simulaciones equivalentes a un total de más de 1,125 horas de juego en solo 4 horas de proceso.

Los resultados ayudaron a que iLLOGIKA hiciera las modificaciones necesarias para mantener el espíritu de competencia, incluso entre jugadores con diferentes niveles de destreza.

 

Lo que los estudios de juego dicen sobre la simulación de juego de Unity

Régis Geoffrion, Studio Director, iLLOGIKA

"Estas herramientas van a ser muy importantes para mejorar la experiencia de los jugadores en el futuro, así como para ayudar a reducir el tiempo que se necesita para lanzar nuevos títulos con éxito".

Régis Geoffrion, Studio Director, iLLOGIKA
Herbert Yung, Studio Director, Furyion

Usar la simulación de juego de Unity nos permitió ahorrar cientos de horas y decenas de miles de dólares en mano de obra. Dado que está perfectamente integrada con el resto de la plataforma de Unity, pudimos ejecutar las simulaciones y, luego, hacer ajustes en el juego en solo unos momentos. 

Herbert Yung, Studio Director, Furyion
David Fugère-Lamarre, CEO, iLLOGIKA

"Esto nos permitirá llevar Rogue Racers al mercado mucho más rápido con una progresión de los jugadores más precisa".

David Fugère-Lamarre, CEO, iLLOGIKA

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Preguntas frecuentes

¿Cómo puedo acceder al programa de simulación de juego de Unity?

Puedes acceder a la simulación de juego de Unity inscribiéndote al programa de forma gratuita. Completa el formulario. Nuestro equipo te contactará dentro de las 24 horas siguientes y te dará la información que necesitas para comenzar con nuestro programa beta.

¿Necesito una cuenta de Unity para acceder al programa de simulación de juego de Unity?

Sí. Necesitas una cuenta de Unity para acceder al programa de simulación de juego de Unity.

¿Cuánto cuesta la simulación de juego de Unity?

La simulación de juego de Unity es gratuita con ciertas limitaciones. A los clientes cuyas necesidades exceden tales limitaciones, les ofrecemos una opción paga. Comunícate con nosotros si es tu caso.

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