Aprenda com especialistas

Os Workshops de treinamento Unity são aulas ministradas por instrutores que combinam o melhor em qualidade, conhecimento e conveniência para aumentar o seu conhecimento sobre o Unity. Aprenda os recursos mais recentes em Unity ou expanda para novas áreas de conteúdo, como VR. Você pode agendar um treinamento particular para atualizar uma nova equipe ou encontrar uma aula pública para você.

O único treinamento presencial autorizado de Unity

Acelere seu aprendizado

Não importa se você quer marcar um treinamento particular presencial para a sua equipe ou se está procurando uma aula com um instrutor para você, nós temos workshops para atender suas necessidades. Cada workshop inclui um projeto prático que ensina as habilidades Unity e as melhores práticas para implementação. Os Instrutores Certificados Unity têm experiência tanto com Unity quanto com ensino, e oferecem uma interação individualizada valiosa para os membros da equipe.

Nossos formadores experientes guiam os participantes com instruções passo a passo claras. Cada workshop inclui:

  • Instrutores Certificados Unity com experiência em Unity e ensino
  • Conteúdo da mais alta qualidade, desenvolvido por Unity Education
  • Interação individualizada ao vivo entre o instrutor e os participantes
  • Experiência prática com assets para projetos desenvolvidos por profissionais
  • Melhores práticas para implementação
  • Plano de aprendizagem estruturado para os participantes seguirem após o workshop

Migração para a última versão Unity

Migrando para a versão mais recente do Unity

Neste workshop, os participantes vão explorar o processo de migrar um projeto Unity existente para o mais novo Editor Unity. Eles vão conhecer os principais e mais recentes fluxos de trabalho e melhorias no Editor, além de avaliar as áreas mais impactadas ao migrar um projeto. Depois disso, os participantes vão migrar um projeto existente para o Editor mais recente, lidando com melhorias no código, AssetBundles, extensões do Editor e shaders. Por fim, vão ter uma visão geral das novas implementações de fluxos de trabalho, incluindo o Hub, Package Manager, Templates, Pipeline de Renderização de Scripts (SRP), ShaderGraph, ferramentas 2D Tilemap e integração ProBuilder.

Neste workshop, você vai:

  • Aprender os erros comuns que acontecem em migrações de projetos
  • Avaliar projetos existentes para descobrir potenciais erros de migração
  • Aprender sobre os novos recursos da versão atual do Editor
  • Determinar abordagens de configuração do projeto no novo Editor

Pré-requisitos:

Este workshop é destinado a desenvolvedores experientes, familiarizados com o trabalho no Unity, mas que talvez nunca tenham tentado migrar um projeto antes.

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Workshops de Treinamento Unity: Introdução ao desenvolvimento de jogos 2D

Crie um jogo 2D multiplataforma

Este workshop de introdução ensina os fundamentos do Unity através da criação e personalização de um jogo 2D. Os participantes vão conhecer o Editor Unity com o foco específico em desenvolvimento de jogos 2D. Eles vão aprender sobre o pipeline 2D enquanto criam um jogo de plataforma. Os assuntos abordados incluem manutenção do projeto, edição básica de scripts, animação de sprites e criação de objetos interativos, incluindo um personagem jogador e colecionáveis. O instrutor mostra como usar as várias ferramentas do Editor Unity e os participantes vão criar um jogo 2D para diferentes plataformas com os assets fornecidos.

Neste workshop, você vai aprender sobre:

  • Mecânica principal do jogo
  • Configuração do Editor
  • Configuração de sprite único com colliders, animações de sprite sheet
  • Animator, animações com Keyframed, animações com scripts
  • Personagem jogador
  • Configurações de vitória e derrota
  • Colecionáveis
  • Publicação
  • E novas capacidades e recursos do editor Unity, como:
  • Novas ferramentas do Editor de Sprite
  • Sistema Tilemap
  • Cinemachine
  • Sistema de máscaras de Sprite

Pré-requisitos:

Nenhum. Este workshop destina-se a criadores novos ou que estejam começando com Unity.

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Workshop de Treinamento Unity: Introdução ao Desenvolvimento de Jogo 3D

Crie um jogo 3D executável

Este workshop introdutório ensina a estrutura do projeto 3D à medida que os participantes criam e personalizam um jogo 3D. Os participantes vão aprender a estrutura de um projeto 3D criando um jogo de corrida infinita em 3D. Os tópicos abordados incluem física, recursos gráficos 3D, scripting, rigging e redirecionamento de animação. O instrutor vai mostrar como usar as várias ferramentas do Editor Unity e os participantes vão usar os assets fornecidos para criar um jogo 3D. Eles também vão aprender a trabalhar com elementos de UI, física e animações.

Neste workshop, você vai aprender sobre:

  • Mecânica principal do jogo
  • Modelo de personagem, configuração de personagem
  • Animação, configuração do Animator
  • Sistema de plataforma
  • Configurações de derrota
  • Colecionáveis
  • Publicação
  • E novas capacidades e recursos do editor Unity, como::
  • Câmera Cinemachine

Pré-requisitos:

Nenhum. Este workshop destina-se a criadores novos ou que estejam começando com Unity.

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Introdução ao desenvolvimento de jogos móveis

Mergulhe no mundo dos jogos móveis

Este workshop vai preparar os participantes para trabalhar com Unity, em especial com o conjunto de recursos para 2D em dispositivos móveis. Os participantes vão criar a partir do zero um jogo móvel em 2D completando as atividades, vão aprender habilidades para lidar com sprites, animação, mecânicas de jogo, analytics, monetização e publicação. O projeto deste workshop é um jogo de corrida infinita estilo side-scrolling que responde ao toque. Ao fim do workshop, os participantes terão usado o conjunto de ferramentas 2D para criar personagens, cenas, animações e mecânicas de jogo para implementar um jogo móvel.

Neste workshop, você vai:

  • Distinguir os recursos para implementação em dispositivos móveis de recursos para outras plataformas
  • Navegar no Editor Unity para criar um jogo móvel simples
  • Usar o conjunto de ferramentas 2D para configurar personagens e cenas
  • Criar animações dentro do editor para gerar animações para elementos da cena e para o personagem
  • Criar a mecânica de jogo 2D que permite jogar em um dispositivo móvel
  • Planejar o uso de serviços que melhoram o jogo a longo prazo e criar estratégias de negócios e monetização
  • Se preparar para implementação em dispositivos móveis

Pré-requisitos:

Não é necessária experiência prévia

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Workshop de Treinamento Unity: Introdução à Realidade Virtual

Avance para a RV

Este workshop ensina desenvolvedores experientes com Unity a começar com RV. O projeto criado no workshop é o jogo Laser Cop Room Scale VR. Os tópicos abordados incluem o desenvolvimento de um jogo de RV básico para PC/Mac/consoles, técnicas de otimização, ergonomia, física e áudio para RV. Isso requer óculos virtuais e controladores, mas há um script de teste que permitirá o desenvolvimento no editor para participantes que não trouxeram óculos de RV. Embora este workshop use um projeto de jogo como exemplo, os recursos e funções podem ser aplicados a todos os projetos Unity.

Neste workshop, você vai aprender sobre:

  • Assets
  • Projeto inicial
  • Mecânica principal do jogo
  • Configuração do jogador
  • Configuração do inimigo

Pré-requisitos:

Este workshop destina-se a criadores de nível intermédio.

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Introdução ao desenvolvimento 3D interativo

Comece com o 3D em tempo real

Este workshop inclui um configurador de cozinha em pequena escala, no estilo que se encontra em sites de melhorias do lar, como Lowes, Ikea e Home Depot. Os participantes deste workshop vão se concentrar em como criar interações em 3D de alta qualidade no Unity de forma eficiente e otimizada, enquanto constroem um configurador simples mas sofisticado.

Apesar deste workshop estar centrado em um projeto da área de arquitetura, engenharia e construção (AEC), as habilidades adquiridas se aplicam a todos que queiram entender como criar aplicações interativas robustas no Unity.

Neste workshop, você vai:

  • Aprender a navegar no Editor Unity
  • Configurar um projeto Unity para desenvolvimento 3D
  • Criar e configurar materiais baseados em física
  • Usar assets importados para criar cenas modulares
  • Criar Prefabs de componentes de cena para reutilizar ao longo do projeto
  • Configurar luzes e configurações para conseguir efeitos realistas
  • Usar a Pilha de Pós-Processamento para aprimorar a fidelidade visual
  • Desenvolver mecânicas interativas
  • Integrar scripts para criar um controlador com entrada via teclado e toque
  • Usar Cinemachine para criar uma câmera de cena com movimentação livre
  • Criar uma UI para exibir dados de Prefab e receber dados de entrada
  • Integrar scripts com assets Prefabbed para criar componentes personalizáveis
  • Publicar aplicativos 3D em várias plataformas

Pré-requisitos: Não é necessária experiência prévia

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Unity Reflect e Unity Pro: crie visualizações realistas em tempo real

Nesta oficina, os participantes criarão uma visualização 3D em tempo real (RT3D) com Reflect e Unity Pro. Os participantes aprenderão a configurar projetos para rápida iteração com o Reflect e como aproveitar a suíte de ferramentas de design do Unity Pro para criar visualizações altamente realistas sem precisar programar ou ter conhecimento técnico aprofundado. Ao final dessa oficina, os participantes terão uma sólida compreensão sobre o pipeline de desenvolvimento de Revit para Unity e poderão começar a criar seus próprios projetos. Saiba mais.

Nessa oficina você:

  • Aprenderá os principais recursos do Reflect para um pipeline 3D em tempo real e para casos de uso comuns em AEC
  • Configurará o Reflect para o uso em projetos novos e existentes
  • Usará o Reflect para colaborar com membros da equipe
  • Projetará cenas realistas usando dados trazidos para Editor com o Reflect
  • Aprenderá práticas básicas de desenvolvimento em Unity, como organização de projetos

Pré-requisitos
Essa oficina foi projetada para desenvolvedores em Revit com pouca ou nenhuma familiaridade com o Reflect e o Unity Pro, e apresentará o pipeline de desenvolvimento completo, começando no Revit e terminando com um aplicativo 3D em tempo real concluído pronto para a distribuição.

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Planejar o melhor desempenho: técnicas de otimização

Otimizar, otimizar, otimizar

Este workshop se concentra em identificar problemas de otimização em um projeto existente, abordando os problemas mais comuns que os desenvolvedores encontram durante a produção e oferecendo as melhores soluções para eles. Ao final do workshop, os participantes vão ter experiência em analisar dados de diagnóstico e em aplicar várias técnicas de otimização usando o conjunto de ferramentas de diagnóstico do Unity:

  • Janela Stats
  • Memory Profiler
  • Profiler
  • Frame Debugger

Os participantes também aprenderão a aplicar essas técnicas de otimização a uma variedade de projetos com diferentes plataformas de destino.

Neste workshop, você vai:

  • Adquirir um amplo entendimento da otimização e da sua importância para o desenvolvimento
  • Aprender sobre as principais ferramentas de otimização e seus propósitos
  • Identificar problemas de otimização comuns e saber como evitá-los durante o desenvolvimento
  • Identificar problemas de otimização em um projeto completo
  • Analisar problemas de otimização identificados e determinar o melhor método para resolvê-los
  • Usar Unity Performance Reporting para analisar dados do jogo
  • Usar ferramentas de depuração específicas da plataforma para analisar dados do jogo

Pré-requisitos:

Os participantes devem ser usuários de nível intermediário e ter experiência de produção.

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Visuais incríveis: um fluxo de trabalho para artistas

Aprenda sobre Timeline e Cinemachine

Artistas e designers agora podem otimizar seu fluxo de trabalho criando conteúdo e iterando diretamente no Editor Unity. Aprenda a usar funções interessantes como Cinemachine, Timeline, Upgraded PostFX, Particles e Animation Control Rig Workflows. E desenvolva competências básicas com ferramentas como Baked Global Illumination, Post-Processing Profiles, Particle System e Audio Mixer.

Neste workshop, você vai:

  • Criar cenas complexas e visualmente atraentes no Unity
  • Estabelecer uma aparência específica para o projeto usando efeitos de pós-processamento
  • Criar efeitos visuais convincentes para dar realismo à cena
  • Gerenciar e ajustar vários efeitos de áudio
  • Criar cinemáticas dinâmicas

Pré-requisitos:

Este workshop destina-se a artistas familiarizados com Unity (por exemplo, pessoas que já participaram no 3D Games Workshop ou criaram alguns projetos com Unity).

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Introdução à Visualização de Design Automotivo

Junte-se à revolução do tempo real

Neste workshop, artistas e designers automotivos vão ter uma introdução orientada ao Editor Unity e o fluxo de trabalho do PiXYZ. Eles vão aprender os princípios básicos de Unity para importar modelos CAD com PiXYZ e criar modelos 3D e renderizações deslumbrantes para o setor automotivo.

Os participantes vão construir uma cena interativa com um carro conceito em uma garagem, depois vão criar uma interface para o usuário que permite modificações e interações dentro da cena. Na criação do projeto, os participantes vão aprender sobre elementos chave do trabalho no editor Unity, desde usabilidade geral e desenvolvimento visual com ferramentas como o Plugin PiXYZ, a como trabalhar com o Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP), iluminação e materiais.

Neste workshop, você vai:

  • Identificar como Unity está sendo usado no setor automotivo
  • Preparar e configurar assets, dados CAD e fluxos de trabalho para o desenvolvimento do projeto
  • Criar, editar, atribuir e modificar materiais para criar modelos e ambiente visuais realistas
  • Usar iluminação para criar cenas realistas
  • Criar e implementar cinemáticas para visualizar uma cena
  • Criar experiências interativas simples

Pré-requisitos:

Este workshop destina-se a artistas familiarizados com Unity (por exemplo, pessoas que já participaram no 3D Games Workshop ou criaram alguns projetos com Unity).

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Arte e engenharia de caça-níqueis

Entre no crescente mercado de apps de jogos

Este workshop mostra como criar e configurar um jogo de caça-níqueis no Unity. As atividades abrangem começar a trabalhar com o Editor Unity, criar o plano de fundo do jogo, animar elementos para adicionar interesse visual, configurar elementos de UI do jogo, construir a funcionalidade do jogo e, por fim, fazer hot swapping de elementos do jogo para reduzir o tempo de desenvolvimento. Ao fim do workshop, você vai ter conhecimento prático de como o Unity pode ser usado para criar jogos caça-níqueis, como reconfigurar jogos de forma rápida e criativa e como reduzir o tempo total de desenvolvimento.

Neste workshop, você vai:

  • Demonstrar funções essenciais do conjunto de ferramentas 2D do Unity necessárias para criar jogos de caça-níqueis
  • Configurar elementos de cena básicos para criar o plano de fundo do jogo
  • Implementar vários tipos de animações dentro do editor para adicionar interesse visual a um projeto
  • Desenvolver um sistema de UI interativo para criar interações intuitivas para o usuário
  • Projetar o Reel Set Array interativo para criar a funcionalidade de caça-níqueis
  • Reconfigurar o Reel Set Array com live hot swapping para reduzir o tempo de desenvolvimento

Pré-requisitos:

Não é necessária experiência prévia

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Preparação para o exame de Certificação de Programador de Jogabilidade Especialista Unity

Preparação para certificação de 3 dias

Este workshop prepara você para passar no exame de Certificação de Programador de Jogabilidade Especialista através de atividades desafiadoras em todas as seis áreas de conhecimento do exame. Ao longo de 3 dias de estudo, este workshop cobre prototipagem de jogabilidade rápida e implementação de serviços Unity; programação do design de NPCs e
implementação de interface de usuário; programação de design de níveis e otimização do desempenho.

O formato deste workshop se baseia em projetos e atividades. Os participantes vão passar a maior parte do tempo programando individualmente para resolver desafios apresentados pelo instrutor, com uma breve discussão em grupo e compartilhamento de ideias para esclarecer conceitos e problemas. Este workshop não é um curso no estilo "siga o instrutor". Os participantes precisam se sentir confortáveis em programar sozinhos um jogo no Unity.

 

Pré-requisitos:

De 2 a 3 anos de experiência desenvolvendo jogos com Unity, conhecimentos avançados de programação, especialmente na linguagem C#

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Workshops de Treinamento Unity personalizados

Nossos Master Trainers projetam o treinamento especificamente para você.

Entre em contato conosco para agendar uma reunião com um Master Trainer que avaliará suas necessidades e desenvolverá um plano para criar e oferecer um treinamento que ajude você a atingir seus objetivos.

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Introdução à narração animada

Conceitos básicos sobre cinema em tempo real

Esta nova oficina foi projetada para instruir estudantes que buscam aproveitar o Unity para sequências animadas, como trailers, cenas, curtas-metragens e muito mais.

Essa oficina ajudará os participantes a entender como os estágios de um pipeline de animação tradicional mudam em um fluxo de trabalho em tempo real. Ao final dessa oficina, os participantes entenderão como começar o usar o Unity para narrações animadas.

Nessa oficina você abordará:

  • Configuração de projetos
  • Layout e construção de cenas
  • Iluminação
  • Câmeras e construção de gravações
  • Frame final

Pré-requisitos:

Nenhum. Essa oficina destina-se a criadores iniciantes.

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Leve suas Habilidades em Unity para outro nível

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Nunca foi tão fácil conseguir uma certificação Unity para seus desenvolvedores, programadores de jogabilidades e artistas técnicos.

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  • Programador de Jogabilidade Especialista Certificado Unity
  • Especialista Certificado Unity Artista Técnico: Rigging & Animação
  • Especialista Certificado Unity Artista Técnico: Sombreamento & Efeitos
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