APRESENTAÇÃO DOS INSTRUMENTOS DE MUDANÇA

Educação e oportunidades econômicas inclusivas

Arquivo de projetos de impacto social feitos com Unity.

Breaking Boundaries in Science
Filament Games

Desenvolvido em parceria com a Oculus e lançado exclusivamente para Oculus Go e Samsung Gear VR, Breaking Boundaries in Science é uma celebração em VR de algumas das mulheres mais influentes da história na ciência: Grace Hopper, Marie Curie e Jane Goodall. 

HistoryMaker VR
Schell Games

HistoryMaker VR é uma ferramenta de criação de conteúdo que permite que os alunos deem vida aos seus conhecimentos históricos, personificando e atuando como figuras históricas em um ambiente imersivo de realidade virtual.

Liberty City VR
RLS Film, Inc.

LIBERTY CITY VR é um ambiente imersivo que recria os visuais, sons e eventos significativos da história social e cultural de Liberty City em Miami. 

Mightier
Mightier

Mightier é uma plataforma de videogame de biofeedback que ajuda as crianças a aprender sobre regulação emocional por meio da brincadeira. Mightier se concentra no desenvolvimento da memória muscular por meio de um processo chamado automaticidade.

Mogao Caves
Hyperacuity e Blueplanet VR

Mogao Caves é uma experiência em realidade virtual com seis graus de liberdade que leva o usuário até a região da Rota da Seda no noroeste da China. As cavernas foram construídas ao longo de um período de mil anos e estão cobertas com pinturas budistas cuidadosamente detalhadas.

Our America
Fishean Studio LLC

Our America é uma experiência em realidade virtual com narrativa ramificada centrada na realidade de ser uma pessoa negra nos Estados Unidos. O projeto acompanha a experiência de um pai negro e seu filho a caminho da escola. O público terá que enfrentar situações de racismo explícito e sutil ao longo da história. 

Project Empathy – Jack’s Story
The Social Impact Lab

A competição no setor de caridade, as mudanças demográficas e as mudanças de atitudes que afetam as doações estão rapidamente desestruturando a filantropia em aspectos fundamentais. 

SplashLearn: criando alunos destemidos
SplashLearn

SplashLearn cria experiências de aprendizagem envolventes para nutrir uma geração de alunos destemidos. 

Starlight Stadium: uma aventura educacional no monitoramento dos direitos humanos
Benetech, em colaboração com o OSCE Office for Democratic Institutions and Human Rights

Um colega em crise pede que você continue uma investigação iniciada por ele, que rapidamente se desdobra em violações sistêmicas dos direitos humanos ligadas à alta liderança do seu país. Reúna, verifique e comprove as evidências para documentar as violações dos direitos humanos e responsabilizar os agressores.

The Last Gatekeeper: The Musical
Germono Toussaint/A Mile In My Shoes

The Last Gatekeeper é uma experiência de teatro musical afro-futurista, inspirada nos ensinamentos do xamã da África Ocidental Malidoma Patrice Somé. 

Trauma-Informed Practices for K12 Schools
Kognito

Trauma-Informed Practices for K12 Schools é uma simulação interativa que serve como solução para educadores desenvolverem habilidades, confiança e empatia no apoio a alunos cujo comportamento possa estar relacionado a fontes de trauma ou sofrimento.

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