Unity na SIGGRAPH 2021

Junte-se a nós na principal conferência global sobre computação gráfica e técnicas interativas, de 9 a 13 de agosto. A Unity tem novidades incríveis, incluindo o Developer Day: edição para artistas.

Unity pela SIGGRAPH

No palco e nos bastidores, no Editor e em profundidade

Inspire-se com o trabalho dos nossos parceiros, incluindo Sony, Lenovo, Varjo, Visionaries 777 e muito mais. Explore demonstrações técnicas das mais novas ferramentas de artistas para dominar o Unity Editor com nossa equipe técnica.

E não perca o palco principal na quinta-feira, 12 de agosto, às 13h PT para ouvir Timoni West, diretor de XR na Unity, em sua apresentação em destaque sobre Omni, Meta, Uni e todos os outros “versos” que você gosta.

Apresentação da Siggraph

Estandes da Siggraph

Fazendo conexões, virtualmente

Nós adoramos interagir com você em nosso estande virtual. Quer se conectar ainda mais com a equipe da Unity?

Sessões da Unity na SIGGRAPH 2021

Conheça as últimas histórias de nossos parceiros e clientes sobre como estão usando a plataforma 3D em tempo real do Unity para desenvolver soluções criativas e eficazes com resultados convincentes.

 

Aston Martin usa tecnologia imersiva para obter a experiência de cliente definitiva

As experiências em realidade mista fotorrealistas e de última geração feitas com Unity estão transformando o design automotivo e aeroespacial, a engenharia e os fluxos de trabalho colaborativos, aprimorando a experiência e o envolvimento dos clientes. 

Palestrantes:

  • Marcus Olson, chefe de parcerias de software, Varjo
  • Mike Leach, líder do portfólio de soluções, Lenovo 
Porta de entrada do YVR para a nova economia

Descubra como o Aeroporto Internacional de Vancouver (YVR) desenvolveu uma cópia digital de seu terminal e lançou um Centro de Inovação para impulsionar o crescimento comercial e envolver a comunidade. 

Palestrantes: 

  • Lynette DuJohn, vice-presidenta de inovação e CIO do Aeroporto Internacional de Vancouver
  • Sara Oberst, chefe do setor automotivo, transporte, manufatura e varejo, Soluções de aceleração da Unity, Unity Technologies
Criação digital no mundo físico

Descubra como cineastas, artistas e designers estão aproveitando as inovações tecnológicas para mudar a forma como interagimos com os conceitos 3D, ocultando a fronteira entre os reinos físico e digital.

Palestrantes:

  • Andrea Aniceto-Chavez, produtora, Digitalfilm Tree
  • Thaisa Yamamura, chefe de desenvolvimento comercial, Sony Electronics
  • Ellen Grogan, especialista em mídia e entretenimento, Unity Technologies
Jornada do LEGO Builder: renderização de peças de LEGO realistas no Unity

Descubra como uma pequena equipe atingiu um realismo quase perfeito em pouco tempo — sem criar assets do zero — usando o HDRP e os recursos gráficos mais recentes, como ray tracing e DLSS.

Palestrantes:

  • Mikkel Fredborg, líder técnico, Light Brick Studio
  • Paul Hodgson, diretor, desenvolvedor de tecnologia de software, Nvidia
Treinamento de avatares digitais no metaverso com ML-Agents

Os Agentes de aprendizado de máquina do Unity (ML-Agents) permitem que você estude comportamentos complexos com física realista incorporada em suas simulações. Veja como você pode usar o aprendizado de máquina para treinar um avatar digital para capturar uma bandeira.

Palestrante:

  • Joe Mercado, gerente sênior de produto, ML-Agents, Unity Technologies
Desenvolvimento do melhor configurador interativo de produtos 3D do setor

Descubra como a fabricante de fones de ouvido Onanoff e a Visionaries 777 criaram uma experiência de marketing envolvente.

Palestrantes:
Frantz Lasorne, cofundador, Visionaries 777
Petur Olafsson, CEO, ONANOFF ltd. 

Em breve

Simulação de experiências conectadas: automotivo, arquitetura e robótica

Imagine entrega de comida automatizada, serviços de táxi automatizados e assistência de mobilidade automatizada com inovações que abrangem veículos, arquitetura e robótica. Nessa sessão, a equipe da Woven Planet compartilha os desafios ao testar e melhorar as experiências do usuário de vários produtos diferentes que devem funcionar bem juntos. 

Palestrantes:

  • Matthew Doell, líder de simulação de UX, Woven City Experiences, Woven Planet
  • Kieran Belkus, artista técnico sênior, projetos automatizados avançados, Woven Planet
  • Sungwoo Kim, tecnólogo criativo, tecnologias emergentes, Woven Planet

Em breve

Jornada para a produção de filmes em tempo real: VRFX Realtime Studios, MiddleVR e Unity

Descubra como o 3D em tempo real está ampliando o potencial dos projetos de VRFX com recursos como ray tracing, criação de texturas com ArtEngine e renderização de clusters e rastreamento de câmera do MiddleVR.

Palestrantes:

  • Claudio Antonelli, diretor de arte, VRFX Realtime Studio
  • Pascal Achermann, CEO, VRFX Realtime Studio
  • Sébastien Kuntz, CEO, MiddleVR

Developer Day digital: edição para artistas

Firmamos parceria com a SIGGRAPH para proporcionar a você um Developer Day com uma seleção especial para artistas. Junte-se a nós para uma série de sessões apresentando ferramentas desenvolvidas especificamente para artistas.

É hora do show! Novas ferramentas para criadores cinematográficos

A criação de conteúdo animado no Unity é uma experiência de ponta. Novas ferramentas cinemáticas  permitem que os criadores forneçam conteúdo usando ferramentas em tempo real com mais facilidade, rapidez e criatividade do que nunca.

Palestrantes:

  • Ben Radcliffe, especialista técnico em mídia e entretenimento, Unity

 

Novos fluxos de trabalho contextuais para acelerar a prototipagem

Garanta que as outras pessoas consigam ver sua visão com a mesma clareza que você vê. Acelere a prototipagem com novos fluxos de trabalho contextuais, usando sobreposições, ferramentas de criação na cena, ecossistema de ferramentas, splines e melhorias do ProBuilder. 

Palestrantes: 

  • Gabriel Williams, designer de produtos, Unity
Novos recursos de iluminação no Unity 2021.2: nuvens volumétricas, lens flare e âncora de luz

Conheça o novo sistema de nuvem volumétrica oferecido pelo HDRP e outros recursos que permitem que artistas simulem facilmente as propriedades das lentes e reduzam drasticamente o tempo necessário para iluminar suas cenas.

Palestrantes: 

  • Pierre Donzallaz, gerente técnico de arte, P&D, gráficos, Unity
Poder para artistas criarem: Visual Effect Graph do Unity

Descubra os recursos e aprimoramentos mais recentes do Visual Effect Graph, a ferramenta de criação de efeitos baseada em nós do Unity, e descubra como eles possibilitam fluxos de trabalho melhores e mais robustos para artistas.

Palestrantes: 

  • Vlad Neykov, gerente, QA do núcleo gráfico, Unity
Dê vida a experiências em AR com dados sintéticos

Ao criar conjuntos de dados sintéticos, as ferramentas do Unity Computer Vision podem superar os desafios de coleta de dados e levar aplicativos de visão computacional para a produção com rapidez e eficiência.

Palestrantes:

  • Andrew Kemendo, arquiteto líder de IA, Unity
  • Sharmila Chockalingam, chefe de marketing de produto de IA/ML, Unity
Novos fluxos de trabalho de criação para terrenos e vegetações realistas

Descubra as atualizações mais recentes do Unity para vegetação de terreno e produza terrenos vastos, bonitos e realistas. Descubra as novas melhorias do Unity para os recursos do SpeedTree 8/9, novos detalhes instanciados para pintar grandes quantidades de folhagem eficiente no HDRP, bem como no URP, e como utilizar o poder do Shader Graph em detalhes instanciados para adicionar efeitos personalizados.

Palestrantes:

  • Barrington Campbell, artista técnico, equipe de terrenos, Unity

Muito mais Unity na SIGGRAPH

Cursos da SIGGRAPH

Organizados por Natalya Tatarchuk, vice-presidente de AAA e inovação gráfica na Unity, esses cursos requisitados da SIGGRAPH estão de volta este ano com conteúdo ainda melhor:

Nesses cursos, você aprenderá técnicas de última geração e comprovadas em produção com especialistas do setor. A equipe da Unity realizará uma demonstração técnica de: (1) expansão espacial aprimorada por meio da super resolução do FidelityFX para engines de jogos em tempo real, (2) testes com árvores binárias simultâneas para renderização de terrenos em grande escala e (3) uma visão geral da arquitetura de renderização do Unity.

WiNDUP na Real-Time Live!

Real-Time Live! comemora os principais projetos originais e interativos do ano avaliados pelo júri. Descubra a arte técnica por trás de WiNDUP, um curta-metragem de animação da Unity, incluindo assets de ambiente gerados de maneira procedural, animação de vertex shader para folhagem, uma janela congelada animada e shader de rasgo para personagens.

Imprensa e mídia

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