Volvo Cars Um estudo de caso da Unity
Pioneira em tecnologia de segurança, a Volvo Cars também está trilhando caminhos ao incorporar experiências virtuais interativas e imersivas nos processos de desenvolvimento de produtos no setor automotivo. A motivação da Volvo Cars para inovar fica evidente na incorporação da tecnologia de tempo real em todos os estágios do ciclo de vida da produção de veículos.
Para alcançar essas metas, a Volvo Cars buscou um parceiro de tecnologia que pudesse ajudar a dar vida a ambientes virtuais como parte de um pipeline completo, permitindo que engenheiros, designers, partes interessadas e consumidores visualizassem conceitos e resultados em tempo real.
Repense os processos tradicionais de design, engenharia, manufatura e venda de veículos desenvolvendo uma cadeia de ferramentas integrada entre departamentos e baseada no Unity
Software CAD:CATIA, NX, Creo, VRED, Alias
AR e VR: iPad (ARkit), Varjo, Microsoft HoloLens, HTC VIVE
Total de 40 usuários do Unity; 25 usuários ativos da Volvo Cars (design, P&D e marketing); equipe principal com 10 membros focados na integração do pipeline e dos recursos
Gotemburgo, Suécia
Unificando o ciclo de vida dos produtos
A Volvo Cars precisava de um jeito melhor de unificar as diversas equipes responsáveis por dar vida a seus veículos. Como cada equipe tem foco exclusivo em módulos específicos dos veículos e usa ferramentas diferentes, não havia uma linguagem de comunicação comum. As partes só se reuniam nos estágios finais do ciclo de vida, nos quais os problemas potenciais ficam cada vez mais complicados.
A plataforma de 3D em tempo real da Unity serviu para unir a cadeia de ferramentas da Volvo Cars, conectando todos os módulos e estágios do projeto — do conceito do veículo à saída da fábrica. Em pouco tempo, a Volvo Cars realizou uma das implantações mais amplas e avançadas do Unity.
Os resultados
- Como melhorar a comunicação e a colaboração entre design e engenharia
- Iteração de design e validação de comportamento mais rápidas
- Menos dependência de protótipos físicos de veículos
- Experiências de compra mais imersivas e eficazes
A Volvo Cars está usando experiências virtuais em todos os estágios: de design e P&D a aplicações voltados ao cliente. Timmy Ghiurau, líder de inovação e experiências virtuais na Volvo Cars, explica: “Usamos o Unity para unir nossos projetos e módulos. Não tem a intenção de substituir as ferramentas existentes, e sim aprimorá-las ao proporcionar uma experiência de carro virtual completa.”
Com uma cadeia de ferramentas mais coesa, a Volvo Cars conseguiu simplificar seu pipeline, criando um fluxo de trabalho mais acessível, colaborativo e produtivo.
Ao experimentar um veículo em um ambiente imersivo, os designers e engenheiros podem colaborar para acelerar o processo iterativo e reduzir os custos. Eles podem realizar pesquisas, design, modelagem, prototipagem e testes de usuário para validar ideias em ambiente virtual, o que seria muito caro, impraticável ou até impossível de recriar no mundo real.
Como muitos OEMs do setor automotivo, a Volvo Cars dependia de protótipos caros para comunicar designs durante o progresso. Com o Unity, os modelos físicos só precisam ser produzidos em determinados marcos. “Entre os marcos, usamos experiências virtuais para fazer iterações e realizar pesquisas e testes com o intuito de decidir o que queremos enviar para produção”, afirma Ghiurau.
Um “simulador de produtos” feito no Unity atua como suporte de back-end e conecta os módulos do sistema, como dinâmica do veículo, interface do usuário, funcionalidade do produto e interação digital. Depois, o Unity é usado para renderização, animação, conteúdo dinâmico e criação de cenas em diversos estágios da produção.
A Unity facilita o reaproveitamento e compartilhamento de assets entre departamentos. Por exemplo, um modelo de carro usado em uma simulação de estacionamento pode ser usado em outras demonstrações de realidade virtual (VR) voltadas ao cliente, o que pode contribuir para as pesquisas e os testes de experiência do usuário (UX). A Unity Asset Store é um importante recurso para adereços e ambientes essenciais à criação de um contexto realista para o veículo virtual.
O Unity se tornou uma maneira para que engenheiros e designers da Volvo Cars falem a mesma língua, onde todos podem ver o mesmo veículo virtual completo.“Em vez de apresentar 50 slides sobre o funcionamento de uma maçaneta para os gestores, podemos simplesmente pedir que eles mesmo testem”, afirma Ghiurau.
Usando um ambiente virtual, designers e engenheiros da Volvo Cars podem entender melhor a forma como as pessoas interagem dentro do veículo.
Com o 3D em tempo real, é possível testar displays diferentes em diversas posições com base nas reações do motorista. Os pesquisadores de UX podem ajustar a natureza e o posicionamento dos displays em tempo real para otimizar a distribuição das informações.
O feedback instantâneo sobre interiores, ergonomia (por exemplo, alcance do volante ou botões) e interações permite mais iterações a fim de modificar o design e o comportamento, garantindo uma experiência melhor para motoristas e passageiros.
Com os ambientes de XR feitos no Unity, a Volvo Cars pode oferecer treinamento em estágios importantes do ciclo de vida do veículo, da produção à manutenção. A clareza proporcionada pela qualidade gráfica fotorrealista e renderização em tempo real permite que os profissionais treinem em um ambiente de VR que simula perfeitamente o mundo real.
Além disso, proprietários e operadores também podem se beneficiar de ferramentas imersivas para orientá-los a usar diversos recursos e realizar manutenção básica.
A Volvo Cars está usando experiências 3D imersivas como ferramenta de vendas e marketing para oferecer aos clientes o melhor auxílio de pesquisa e mecanismo de personalização. Com seu configurador de veículos personalizado em VR, o showroom conta com inventário infinito. As equipes de design e marketing da Volvo Cars também se beneficiam dos dados fornecidos por essas interações virtuais, transformadas em insights valiosos sobre o comportamento dos compradores e feedback de produtos.
Ressaltando seu compromisso com a inovação automotiva, a Volvo Cars foi a primeira empresa de veículos do mundo a dirigir um carro com um headset de realidade mista em uma pista real.
A motivação da Volvo Cars por experiências virtuais exigiu um headset de qualidade e uma plataforma de software capaz de renderizar conteúdo fotorrealista com exibição sem nenhuma transparência, onde é impossível distinguir entre o que é real e o que é virtual.
Assim, a Volvo Cars firmou parceria com a Unity e a Varjo para usar os inovadores headsets de XR da Varjo. Com essa tecnologia, os engenheiros podem adicionar com facilidade objetos virtuais que parecem reais tanto para o motorista como para os sensores do veículo. Além de ser um aspecto obviamente benéfico para testar mecanismos de segurança, também é uma enorme fonte de dados sobre o comportamento do motorista. Também podem testar diversos elementos de veículos futuros, como heads-up displays, novos materiais e IU para sistemas de entretenimento, dentro de um veículo real enquanto dirigem em uma pista de teste real.
O Unity continuará sendo um componente fundamental para alavancar os serviços e as tecnologias de vanguarda da Volvo Cars com o intuito de criar experiências de mobilidade que sejam pessoais, seguras e sustentáveis.
Confira o Unity Industry, um pacote de produtos e serviços para que desenvolvedores, artistas e engenheiros criem experiências em 3D em tempo real em todos os setores.