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CASE STUDY
Rush Royale reina com aquisição eficiente de usuários
Leia como MY.GAMES usou a API de gerenciamento do Unity para diminuir as horas manuais e exceder o ROI previsto para campanhas de aquisição de usuários.

Criando magia a partir de testes

How does a new project live up to its playtesting potential? When MY.GAMES began testing Rush Royale, senior user acquisition manager Ekaterina Zueva knew they had an opportunity to harness the user acquisition team’s collective experience and new solutions from Unity to make the game a success.

O desafio

Customizing and automating campaigns

Plataformas

iOS, Android, PC

Tamanho da equipe

200+

Local

Amsterdam, The Netherlands

Imagem promocional do Rush Royale

Automatizando a aquisição de usuários

Depois de lançar o Rush Royale, a equipe MY.GAMES passou horas por semana otimizando várias campanhas de aquisição de usuários . As restrições de recursos e de tempo impediram que a equipe aproveitasse o verdadeiro potencial do jogo, então eles recorreram à API de gerenciamento do Unity para automatizar campanhas para aumentar o desempenho e exceder o ROI previsto.

Os resultados

Os resultados

  • Crescimento de 50% na receita e nas instalações ano após ano
  • Decreased manual optimization hours by 8 hours per week
  • Achieved 63 million installs and 300 app store features

Convidando ação sem fim

Rush Royale invites players to a realm of tower defense, clans, magic, and mayhem. Players collect card units, assemble a deck for base defense, and battle in a game full of action, adventure, and fun.

Antevisão do jogo Rush Royale
Seguindo a intuição

Com mais de 70 jogos e 150 títulos em seu portfólio, a MY.GAMES conhece bem o desenvolvimento de jogos. Essa escala permite que eles testem extensivamente projetos em desenvolvimento, o que ajudou a equipe de aquisição de usuários a identificar o Rush Royale como algo com potencial.

“Nosso objetivo é criar ótimos jogos que possam garantir os primeiros lugares em suas respectivas categorias, por isso fazemos frequentemente muitos playtests”, diz Zueva. “Mas Rush Royale teve muito sucesso nos testes, então decidimos pular o lançamento suave.”

Este teste de jogo, combinado com um novo conjunto de ferramentas de automação de campanha , tornou-o um candidato ao sucesso a longo prazo.

Estabelecendo um processo

MY.GAMES se beneficia de uma vasta experiência de campanha adquirida em todos os títulos que seu estúdio produz. Isso ajuda as equipes de crescimento quando lançam novos títulos, pois compartilham práticas recomendadas para avançar campanhas usando diferentes tipos de otimização.

“Unity é sempre uma das primeiras plataformas de anúncios que usamos ao lançar um novo jogo. Começamos acompanhando as metas de CPI. Depois, aos poucos, abriremos campanhas com outros tipos de otimização para ROAS e metas de retenção”, afirma Zueva. “Além disso, tentamos entender nas primeiras semanas ou meses quais criativos de anúncios são adequados para uso no Unity.”

Um ano após o lançamento do Rush Royale, este a estratégia estava implementada e com bom desempenho, mas começaram a surgir desafios de gerenciamento de tempo.

Em busca de maior eficiência

“Estava se tornando muito demorado gerenciar manualmente todas as nossas campanhas”, diz Zueva. “Eu gastava horas por semana em esforços de otimização.”

Determinada a encontrar uma solução melhor, ela começou a explorar a API Unity Management para o Rush Royale. Com a API de gerenciamento, eles puderam automatizar decisões de campanha, evitar erros humanos decorrentes de entradas manuais e se alinhar melhor às recomendações do Unity para otimização de campanha.

Um dos maiores benefícios que Zueva viu ao usar a API A API de gerenciamento permitia que a lógica da campanha pudesse ser compartilhada entre os membros da equipe. “Também nos permitiria transferir rapidamente conhecimentos de um gestor de UA para outro, porque os esquemas e a lógica seriam padronizados para todas as campanhas”, explica ela.

Obtendo resultados além dos resultados financeiros
Confiando em um parceiro de API

Para começar, Zueva e um membro da equipe de análise do MY.GAMES reuniram informações da documentação e dos gerentes de contas do Unity.

They wanted to optimize for all Unity campaign types, as well as both iOS and Android. The result was a few schemes that were different but had similar controls for things like bids, ROAS targets, sources, creatives, and budgets.

“Por exemplo, com campanhas de CPI, queríamos poder alterar lances e fontes todas as semanas, enquanto para campanhas de ROAS isso acontecia todos os meses”, explica Zueva. “Portanto, a lógica é um pouco diferente para cada tipo de campanha.”

Depois de alguns meses de testes com Unity, Zueva e sua equipe se sentiram confiantes em poder colocar a API de gerenciamento em ação no Rush Royale por meio de suas novas ferramentas de análise.

Obtendo resultados além dos resultados financeiros

Como acontece com qualquer investimento de tempo e recursos, garantir seu valor era a prioridade. “Uma das métricas mais importantes para nós foi o ROI previsto”, diz ela, “e conseguimos mantê-lo acima de 100% ao implementar a API de gerenciamento.”

Além de superar as previsões , a API de gerenciamento também lhes deu tempo para se concentrarem em outras necessidades de otimização, como aumentar as campanhas com metas de ROAS de anúncios.

Mais importante ainda, o objetivo principal em torno da eficiência foi alcançado quase imediatamente. Ela continua: “O processo de otimização é oito vezes mais curto para mim. Agora posso dedicar esse tempo a outras tarefas importantes e é mais fácil nos manter focados em nossos objetivos.”

“Uma das métricas mais importantes para nós foi o ROI previsto, e conseguimos mantê-lo acima de 100% ao implementar as otimizações por meio da API de gerenciamento.”
EKATERINA ZUEVA / MY.GAMESSenior User Acquisition Manager
Imagem de texto explicativo da arte da geração Unity
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