![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F89725eaf0210e025165c438f235d91da95a1db7b-2000x899.jpg&w=3840&q=100)
Visando o comportamento disruptivo na Rogue Company
How does a small moderation team reduce toxicity across a community of millions? To keep the Rogue Company community healthy and fun, mid-size studio Hi-Rez turned to third-party AI solutions for help monitoring in-game player behaviors at scale.
Creating a safer community and reducing player churn
PC, Xbox, PlayStation®
450
Atlanta, Georgia
![Rogue Company](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F2887949a9332ab493cd50fb069979b839ce04f84-810x456.jpg&w=3840&q=75)
Visando a segurança dos jogadores
Em 2021, em sua função de diretor de experiência do jogador, Tony Jones investigou a toxicidade na comunidade da Rogue Company e percebeu que a Hi-Rez precisaria de uma solução para dimensionar a capacidade de moderação de sua equipe. Quando passou a exercer a função de produtor principal em 2023, Jones entrou em contato com a Unity e conheceu o Safe Voice, uma nova ferramenta de detecção de toxicidade orientada por IA da Unity Gaming Services (UGS).
![Rogue Company](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F1a47ad2f000942d7d8db62953b220222a68e201c-810x456.jpg&w=3840&q=75)
Os resultados
- Analisou 18 mil sessões e detectou mais de 10 mil sessões com momentos tóxicos nos primeiros meses de configuração
- Permitiu que os moderadores revisassem jogos de 15 minutos de duração com vários jogadores em menos de um minuto
- Identificou 2.8K com interrupções de áudio, destacando um problema de experiência do jogador até então desconhecido
![Feedback da sessão](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fbc79f7aafd8455eaa1e0e2841c6bf6591874a2d0-810x563.jpg&w=3840&q=75)
A construção de comunidades duradouras e inclusivas está no centro da missão da Hi-Rez. "Nossa maior prioridade no momento é entender as necessidades de nossos jogadores em termos de confiança e segurança", diz Jones. Mas o comportamento tóxico e até mesmo o assédio são generalizados em jogos multijogador, e detectar problemas em uma comunidade de milhões de pessoas seria um desafio para uma equipe de qualquer tamanho.
O Hi-Rez usa a análise preditiva do Safe Voice para realizar análises acústicas (tom de voz) e semânticas (significado das palavras) em comunicações de voz no jogo. O sistema adiciona rótulos gerados por IA que deixam claro por que uma sessão está sendo relatada, acelerando os fluxos de trabalho dos moderadores.
![Dados](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F02ac12566a8effd716de94a115e18cee6e6a7bd3-1080x749.jpg&w=3840&q=75)
Jones tem 12 anos de experiência no gerenciamento de comunidades de jogos e chama o bate-papo por voz de "oeste selvagem" no espaço de confiança e segurança. Poucas ferramentas têm a capacidade de analisar e visualizar dados de voz no jogo, e Jones descreve outras soluções como "extremamente caras e não realistas" para estúdios de pequeno e médio porte.
Com o Safe Voice, as instâncias relatadas são classificadas usando métricas como pontuação de toxicidade, pontuação de interrupção, risco geral e se os jogadores em risco foram afetados em um determinado incidente. Isso ajuda a equipe de Jones a "identificar o comportamento perturbador e abordar proativamente a toxicidade menor, para que possamos reabilitar os jogadores em vez de eliminá-los".
![Detecção de toxicidade](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fc85e21c48f8e9e77ce51768f1e972e5bc0ce6f7c-1080x496.jpg&w=3840&q=75)
Assegurar um limite ideal para identificar comportamentos tóxicos ou perturbadores é importante para a Hi-Rez. Para atingir o equilíbrio certo entre diversão e segurança, a Hi-Rez ajustou o Safe Voice usando seus filtros de toxicidade e perturbação.
"Falsos positivos resultam em apelações dos jogadores, o que gera mais trabalho para nós. Inicialmente, a profanação contribuía para as pontuações de toxicidade, mas, na maioria das vezes, descobrimos que os incidentes não eram acionáveis", explica Jones. Ao configurar o Safe Voice para corresponder à cultura de seu jogo, a Hi-Rez reduziu os falsos positivos em 90%, o que melhorou a priorização de incidentes e os tempos de resposta.
![Interrupções de áudio](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fe7d9e6ae290a2df63b10e64826263a5f28e549ab-1080x964.png&w=3840&q=75)
Nem todo comportamento perturbador é verbal. Ruídos altos, música e até mesmo sons de animais de estimação podem tirar a diversão do jogo. Quando a Hi-Rez começou a usar o Safe Voice, eles perceberam que "muitos ruídos de fundo estavam passando pelos microfones das pessoas". Durante o período de monitoramento de 45 dias, a equipe identificou cerca de 3.000 sessões que foram afetadas negativamente pelo ruído de fundo.
Munidos dessa percepção, Jones e sua equipe começaram a pensar em soluções. "Isso nos fez pensar em implementar a redução de ruído no jogo", diz ele. "Sem o Safe Voice, não saberíamos que isso era um problema."
Apenas algumas semanas de uso do Safe Voice lançaram uma nova luz sobre os problemas que afetam a comunidade de jogadores da Rogue Company. De acordo com Jones, a ferramenta "ilumina o que antes era um espaço escuro. Agora podemos ver o que está acontecendo e tomar medidas para melhorar."
![Imagem de chamada da arte do gênero Unity](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F89725eaf0210e025165c438f235d91da95a1db7b-2000x899.jpg&w=3840&q=75)
O Safe Voice da Unity Gaming Services ajuda você a promover comunidades de jogos seguras, saudáveis e divertidas. Ganhe confiança e melhore a experiência do jogador com a detecção de toxicidade orientada por IA.