Bang, bang, peguei você!

Como Unity ajudou o jogo de tiro em primeira pessoa com multijogadores para dispositivos móveis, Guns of Boom, da Game Insight a ser uma explosão de sucesso.

 

Guns of Boom: um estudo de caso Unity para dispositivos móveis

After four months developing Guns of Boom for an alpha release on PC, Game Insight had an epiphany. They could capitalize on a gap in the market by building a mobile version of their FPS project for the casual player. What’s more, with the help of their past mobile experience and Unity, they knew they could create a mobile-friendly experience that would reach a broad market. Today, with one million daily active users (DAU), it seems they were right.

O jogo

Guns of Boom, um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) com multijogadores 4v4 para dispositivos móveis.

Assistir o trailer

O objetivo

Um jogo com a mesma qualidade que os jogadores esperam dos jogos FPS com multijogadores para console e PC, só que para dispositivos móveis.

Plataformas
Equipe do projeto

80-130 durante desenvolvimento e operações em andamento

Empresa

Mais de 600 funcionários

Sede: Vilnius, Lituânia

O Guns of Boom obteve 5 milhões de downloads em duas semanas

Guns of Boom foi lançado em maio de 2017 e, em somente duas semanas, já tinha cinco milhões de downloads. Entretanto, todo o trabalho feito pela Game Insight para identificar o público ideal não teria servido para nada se o mercado não estivesse preparado para o jogo certo de tiro em primeira pessoa com multijogadores para dispositivos móveis. E o jogo certo tinha alta qualidade e era fácil de jogar em sessões curtas em qualquer lugar.

Os resultados:

  • Criação do primeiro protótipo de aspecto & estilo em quase um mês
  • O suporte empresarial de Unity ajudou a economizar dias de desenvolvimento
  • Cinco milhões de downloads nas primeiras duas semanas
  • Captação de 50 milhões de jogadores durante o primeiro ano
  • Um milhão de usuários ativos diários (DAU)

Uma versão do aspecto e estilo em cerca de um mês

Em 2015, Guns of Boom era um projeto de jogo para PC totalmente jogável com diferentes níveis. Entretanto, depois de realizar uma pesquisa de mercado e usuários, a Game Insight percebeu que tinha uma excelente oportunidade de aproveitar um nicho de mercado se mudassem para um jogo para dispositivos móveis.

Eles acreditavam que se criassem um jogo de tiro em primeira pessoa com multijogadores que fosse rápido, prático e fácil de jogar, todos iriam adorar.

"Fizemos tudo que podíamos para que o design do jogo fosse o mais acessível possível. Com funcionalidades como a pontaria automática, os controles são tão simples que qualquer um pode virar um especialista em segundos. Além disso, é possível jogar de qualquer lugar: na fila do supermercado, no ônibus, na cama. Você pode jogar deitado, sentado ou de pé. Outro detalhe é que os mapas não são tão grandes, por isso é possível abrir o jogo e viver cinco minutos de ação ininterrupta", disse Anatoly Ropotov, diretor executivo da Game Insight.

Quando decidiram levar o jogo para dispositivos móveis, não havia dúvida sobre qual tecnologia usar. O estúdio tinha ampla experiência na criação de jogos para dispositivos móveis com Unity, como Airport City e X-Mercs, que obtiveram mais de sete anos de sucesso no mercado. Eles sabiam que a plataforma tinha tudo o que precisavam para criar um jogo móvel de qualidade de forma eficiente.

Unity fez com que economizassem meio ano de desenvolvimento

"Com Unity, sair da versão de console para a primeira iteração de aspecto e estilo para dispositivos móveis demorou cerca de uma semana. Depois disso, era questão de alguns meses para terminar toda a transição de PC a dispositivos móveis com gráficos, desempenho e controles otimizados", disse Ropotov.

Eles usaram a Asset Store Unity para acelerar a primeira transição para dispositivos móveis, e, desde que começaram a adicionar conteúdo novo constantemente para manter os jogadores envolvidos, continuam usando a Asset Store para obtenção de protótipos do novo material.

"Quando tudo o que se necessita são modelos, controladores ou similares, a equipe de pesquisa pode ir à Asset Store para criar a primeira versão do aspecto e estilo, e isso pode fazer com que consigam economizar até seis meses de desenvolvimento", disse Ropotov.

Implementando tecnologias de ponta específicas para plataformas

Another crucial factor for Game Insight was the ability to continuously update Guns of Boom with the newest features that would give their players the latest and greatest experience possible.

Every new smartphone release comes with a stream of platform-specific features, like haptic feedback, ARCore, ARKit, and 3D Touch, which means it can be challenging to stay on top of the latest technology. That’s why Game Insight has a strong R&D department, including four dedicated tech artists.

“Immediately after Apple or Google announces a new feature, we start researching how we can implement it,” Ropotov says. “Guns of Boom has 12 platform-specific features for Apple alone, and we implemented them really quickly – we are among the first in the world to do so. But if it weren’t for Unity’s multiplatform support and deep partnerships, it wouldn’t matter how fast we moved. Unity makes it possible for us to keep up with the latest mobile technology.”

Giving players a great experience not only means keeping up with the latest features, it can also mean implementing new technologies. For example, Game Insight released an Augmented Reality Spectator Mode immediately after Apple unveiled ARKit in September 2017.

Guns of Boom enters the world of eSports

The success of the AR Spectator Mode made Game Insight realize that there was big potential in the area of eSports. For almost two years, they have been partnered with the Electronic Sports League (ESL), recently launching a tournament with $500,000 in prizes. The kick-off was held at the 11,400-capacity Spodek Arena in Katowice, Poland, and the ESL season finale in Los Angeles in November 2018 drew a peak of 15,000 concurrent viewers, making Guns of Boom the first mobile shooter to enter eSports at such a large scale.

So whether players are online or offline, playing for fun or for huge prize money, one thing is crystal clear: Guns of Boom has won the hearts and minds of millions of passionate players around the world and will continue to inspire and grow with them thanks to Game Insight’s leadership and their commitment to innovating with the latest technology.

Suporte empresarial

A Game Insight usa o Suporte Empresarial Unity há 3 anos. Além de ser uma conexão direta com os desenvolvedores e engenheiros Unity, o que eles mais apreciam são as revisões de projetos, que agilizam a produção.

“As revisões de projetos são muito importantes devido às nossas atualizações contínuas programadas. Nós poderíamos fazer tudo por nossa conta, mas perderíamos muito mais tempo. O engenheiro do Unity vem até nosso escritório para repassar com a gente todo o projeto”, diz Ropotov.

“Perguntamos a ele como podemos otimizar a memória, quadros por segundo e outras coisas que podem aumentar a experiência do jogador e o desempenho do dispositivo. Também perguntamos o que podemos agregar aos efeitos visuais, às sombras, à simulação de tecido e aos efeitos de pós-processamento ou seja, qualquer coisa que possa deixar nossos jogadores felizes.”

Anatoly Ropotov, CEO, Game Insight

“Se não fosse pelo suporte multiplataforma de Unity e suas parcerias sólidas, não faria diferença a rapidez com que trabalhássemos. Com Unity, conseguimos ficar atualizados com as tecnologias mais recentes para dispositivos móveis.”

Anatoly Ropotov, CEO, Game Insight
Alexandr Shmyrov, Producer, Game Insight

“Estamos usando Unity 2018 agora. Atualizamos nosso projeto em Unity diversas vezes ao longo dos quatro anos de desenvolvimento. Acho que começamos com Unity 4, depois fomos para 5 e 2017. Estamos atualizando constantemente as versões, pois queremos e precisamos das novas funcionalidades do Unity.”

Alexandr Shmyrov, Producer, Game Insight
A criação de um sucesso dos eSports

Guns of Boom é um dos jogos de tiro em primeira pessoa com multijogadores para dispositivos móveis mais populares devido aos quatro anos de desenvolvimento dedicado, dois anos de operações ao vivo e atualizações periódicas.

Protótipo inicial

A Asset Store foi um recurso fantástico para a Game Insight, pois com ela criaram os testes iniciais do jogo em apenas algumas semanas e assim tiveram uma visualização rápida do aspecto e estilo do jogo.

Desempenho em primeiro lugar

O jogo é compatível com dispositivos mais antigos, como Samsung Galaxy S3 e iPhone 5s. “Estes são os dispositivos que utilizamos para nossos testes de desempenho. Claro que não é possível obter 60 fps nestes dispositivos, mas conseguimos fazer o jogo funcionar muito bem com 30 fps. Guns of Boom deve ser acessível a todos, é por isso que nem sempre usamos modelos de alta qualidade nos jogos, embora às vezes os utilizemos para cinemáticas no YouTube.” – Anatoly Ropotov

A equipe de produção

Esta equipe talentosa é formada por 10 a 15 desenvolvedores no cliente, 5 a 8 profissionais de QA internos, 8 desenvolvedores do lado do servidor, bem como equipes de artistas de animação em 2D e 3D, designers de nível, artistas de som e artistas técnicos (junto com a equipe interna de P&D).

Ambientes

Em Guns of Boom, o design de nível e os controles foram elaborados meticulosamente para uma melhor experiência do jogador em dispositivos móveis. Por exemplo, eles focaram em fazer com que o jogo fosse instantâneo e rápido para que conseguissem fornecer a competitividade e intensidade necessárias aos jogos de tiro, que até o momento não existiam na plataforma móvel.

Lançado em maio de 2017

O jogo recebe uma grande atualização mensal, e o estúdio organiza diversos eventos semanais. Esta estratégia mantém a atenção dos jogadores e ajuda a reconectar com jogadores inativos. A equipe de aquisição do usuário atrai seis vezes mais jogadores do que os downloads orgânicos. Outro pilar do sucesso do jogo é envolver e adquirir novos jogadores usando seu marketing ativo com influenciadores.

Implementando tecnologias de ponta

Guns of Boom utiliza exaustivamente a tecnologia emergente de RA, incluindo o novo modo espectador de RA. “Acompanhamos cada um dos recursos da Apple, Google ou Samsung e os integramos instantaneamente. Logo depois de um lançamento, começamos a pesquisar como podemos implementá-lo. Em Guns of Boom, temos 12 funcionalidades específicas somente da Apple.” – Anatoly Ropotov

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