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Comece a desenvolver realidade mista para Meta Quest 3 com Unity

KEVIN SEMPLE Senior Product Manager, XR
Jun 20, 2023|5 Min
Comece a desenvolver realidade mista para Meta Quest 3 com Unity
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Estamos felizes em revelar uma nova maneira de você criar experiências envolventes, multiplataforma e cativantes para o Meta Quest. Neste blog, detalhamos uma nova prévia das ferramentas de desenvolvimento de realidade mista para Meta Quest 3, Meta Quest 2 e Meta Quest Pro, desenvolvidas pela Open XR e pela AR Foundation da Unity. Com este lançamento, prepare-se para revolucionar a maneira como interagimos com o mundo ao nosso redor.

Mulheres afro-americanas em ação, sorrindo, enquanto usam fone de ouvido Meta Quest 3 no interior da sala de estar
O poder da realidade mista

A realidade mista permite que você interaja com conteúdo digital no mundo real, aprimorando seu ambiente com objetos, personagens e experiências virtuais. Sensores avançados e tecnologias de rastreamento permitem o mapeamento preciso do ambiente físico e o posicionamento preciso do conteúdo virtual dentro dele. A realidade mista também aprimora a maneira como percebemos e nos envolvemos com o ambiente, oferecendo uma experiência de usuário verdadeiramente transformadora e imersiva. O novo conjunto de ferramentas da Unity tem como objetivo fornecer os recursos necessários para criar experiências atraentes de realidade mista multiplataforma para dispositivos Quest.

Fundação OpenXR e AR

OpenXR é um padrão livre de royalties que simplifica o desenvolvimento de RA e RV ao permitir que os aplicativos alcancem uma ampla gama de hardware sem a necessidade de reescrever o código. Desenvolvido por um consórcio de líderes do setor, a interoperabilidade do OpenXR facilita a criação de conteúdo que atinge um amplo público.

A AR Foundation da Unity é uma estrutura multiplataforma, desenvolvida especificamente para criar aplicativos em dispositivos móveis e de RA/RV usados na cabeça. Ele permite que os desenvolvedores criem experiências e as implantem em diversas plataformas. Ao aproveitar recursos de SDKs comuns, como ARCore, ARKit e o padrão OpenXR, o AR Foundation fornece um fluxo de trabalho perfeito no Unity para que você possa se concentrar em liberar sua criatividade.

Fone de ouvido e controles Meta Quest 3 de cor branca flutuando sobre fundo pastel ombré
Em pré-visualização

Estamos apresentando uma prévia do suporte da AR Foundation para o Quest por meio de um novo pacote Meta OpenXR.

Esta versão de pré-visualização oferece suporte ao Quest para recursos essenciais, como passagem, detecção de plano, rastreamento de dispositivo, raycasting e âncoras. Ele também inclui atualizações específicas do Quest para amostras como Simple AR, que demonstra detecção básica de plano e raycasting, e Anchors, que demonstra como criar um objeto que especifica a posição e a orientação de um item em um ambiente físico.

Vamos dar uma olhada mais de perto na detecção de passagem e de plano.

Misture o mundo real com conteúdo digital

Com suporte de passagem, os desenvolvedores agora podem misturar perfeitamente os mundos virtual e real, permitindo que os usuários vejam e interajam com seu ambiente físico enquanto interagem com conteúdo virtual.

Imagine criar jogos onde os jogadores podem navegar em suas salas de estar ou escritórios enquanto lutam contra inimigos virtuais, ou projetar aplicativos que sobrepõem objetos virtuais em superfícies do mundo real com precisão incomparável. As possibilidades são realmente ilimitadas.

Entenda o espaço físico

A detecção de planos na AR Foundation abre um leque de possibilidades para desenvolvedores que buscam criar experiências sensíveis ao contexto para o Meta Quest. Com a detecção de planos, seus aplicativos podem analisar e interpretar o ambiente físico, permitindo que objetos virtuais interajam de forma inteligente com o mundo real.

Imagine criar jogos onde os personagens navegam por obstáculos em tempo real ou projetar níveis que se adaptam a diferentes layouts de salas. A detecção de plano da AR Foundation para o Quest fornecerá os dados necessários para entender o espaço físico e ultrapassar os limites da imersão.

Comece a construir para a Quest 3
Editor do Unity exibindo a janela de boas-vindas do modelo de realidade mista sobreposto a um projeto de modelo de realidade mista.

Sabemos que ter modelos robustos, conteúdo de amostra e interações predefinidas pode economizar muito tempo. É por isso que estamos adicionando novos modelos e amostras XR ao Unity. Você poderá otimizar a configuração do seu projeto, explorar interações complexas de objetos e ver exemplos de interfaces de usuário. Fique atento ao lançamento desses modelos no Unity Hub.

Você pode começar a criar aplicativos para o Quest 3 com AR Foundation e OpenXR hoje mesmo baixando o Unity 2022 LTS ou posterior. Você também precisará baixar o pacote experimental Meta OpenXR. Para fazer isso, abra o Unity Package Manager de dentro do Unity Editor, clique no símbolo de mais (➕) no canto superior esquerdo, selecione “Adicionar pacote por nome” e digite com.unity.xr.meta-openxr. Após o download, ele acionará automaticamente outros pacotes necessários, como o OpenXR Plugin e os pacotes AR Foundation, para download. Para conteúdo de exemplo, confira Simple AR e Anchors no Github.

A equipe do Unity XR está continuamente aprimorando o AR Foundation. À medida que avançamos no desenvolvimento, gostaríamos de ouvir você e ver o que você constrói com essas ferramentas. Sinta-se à vontade para incluir a hashtag #unityARF ao postar sobre seu projeto nas redes sociais.