성공적인 모바일 게임 비즈니스를 구축하는 데 필요한 모든 것

Unity는 게임을 만드는 데만 사용되지 않습니다. Unity는 게임을 운영하고 수익을 창출하여 지속적인 성공을 보장할 수 있는 플랫폼입니다.

각 플레이어에게 맞춘 게임 제작

게임에 참여하는 모든 플레이어들은 저마다의 흥미와 역량을 가지고 있습니다. 대부분의 플레이어들은 인앱 구매를 하지 않으며, 인앱 구매를 하는 플레이어에게 광고를 표시하여 주의를 분산시키는 것은 바람직하지 않습니다. Unity를 사용하면 각 플레이어에 맞게 게임플레이와 수익화 전략을 구축하여 플레이어의 흥미를 지속시키는 환경을 만들 수 있습니다.

"Angry Birds 2에서 Unity Ads를 도입한 이후 보상형 비디오 광고를 통해 사상 최고의 ARPDAU(일간 사용자 평균 매출)를 달성했죠. 플레이어에게 전하는 메시지를 단순명쾌하게 유지했기에 기꺼이 보상형 비디오 광고를 시청했던 겁니다. 저희 게임의 플레이어들은 비디오 광고를 통해 더 많은 새를 얻는 기능을 무척 마음에 들어하죠!"

Vineeth Sethu, Executive Producer, Angry Birds 2, Rovio

"전면 광고를 중단하고 게임을 플레이하면서 보상형 비디오 광고를 시청할 수 있도록 디자인했더니 Unity Ads에서 얻는 ARPU가 놀랄만큼 상승했습니다. 광고를 시청할지 말지에 대한 선택권을 플레이어에게 넘겨줌으로써 고객 이탈도 전혀 일어나지 않았죠. 오히려 전과 비교해서 점차 잔존률과 참여 비율이 늘어나더군요. 게다가 이전에는 얻을 수 없었던 게임 내 요소를 얻기 위해서 시청할 수 있는 광고를 늘려달라는 요구까지 받고 있습니다." 

Mark Wang, Co-Founder & Head of Operations, Tap Titans, Game Hive

"저희 SOULGAME에서 발표한 작품들은 Unity Ads의 도움 덕분에 보상형 비디오 광고 하나만으로도 평균 $0.10 ~ $0.15 정도의 ARPDAU(일간 사용자 평균 매출)를 달성할 수 있었습니다. 그뿐만이 아니었어요. 광고 때문에 보유 고객 수가 떨어지는 일이 없었습니다. 몇몇 게임은 오히려 고객 수가 늘었습니다."

Franklin Song, Co Founder & COO, Soda World, SOULGAME Inc.

“간편하게 게임을 제작하고, 인사이트를 수집하고, 새로운 수익 창출 방법을 만들 수 있는 엔진이 필요했습니다. Unity Ads, Analytics, IAP를 동시에 도입하여 사용한 덕분에 광고 수익이 60% 이상이나 올랐습니다. 당사 게임의 IAP 매출은 70% 이상 올랐고요. 물론, ARPDAU(일일 사용자 평균 매출)가 15% 수직 상승했다는 점이 가장 중요하죠.

Majid Khosravi Founder and CEO, Fruit Bump, Twimler

전체 게임의 절반이 신뢰하는 엔진

전체 게임의 절반이 신뢰하는 엔진

신규 모바일 게임의 50% 이상이 Unity를 사용합니다. 인디 스튜디오와 대형 스튜디오 모두 유니티의 기술, 업계 전문성, 검증된 솔루션을 사용하여 게임과 매출을 성장시킵니다.

매달 15억 대의 기기로 고객 확보

탁월한 성과를 달성하는 데 필요한 도달 범위와 창작의 자유를 얻으세요. Unity Ads를 사용하면 매달 15억 대의 기기에 도달하여 참여도가 높은 고객들을 대규모로 확보할 수 있습니다.

게임을 운영하고 수익을 창출하는 가장 편리한 방법

Unity의 SDK는 시장에서 가장 가볍고 광고와 인앱 구매를 통해 수익을 창출하는 가장 간편한 방법입니다. 모든 광고 구성 요소가 Unity 엔진에 기본으로 통합되어 있으며 Unity 개발자는 별도의 SDK 통합 없이 이를 간편하게 활성화할 수 있습니다.

Unity로 모바일 게임 성장

가장 널리 사용되는 게임 엔진으로 빌드한 유니티의 경량 SDK를 사용하면 가장 가치 있는 플레이어와 플레이어 환경을 유지하면서 애플리케이션으로 수익을 창출할 수 있습니다.  

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