강력하고, 빠르고, 유연한 플랫폼

신속한 빌드, 효율적인 협업
Unity 핵심 플랫폼은 작업물을 실시간으로 미리 확인할 수 있어 개발 과정에서 수정과 반복 작업이 더 빨라집니다.

한 번의 제작으로 어디로든 배포
콘텐츠를 한 번 제작한 뒤에 20개 이상의 플랫폼, 운영체제, 콘솔, AR 및 VR 플랫폼에 배포할 수 있습니다.

기술 확장, 진행 상황 추적
여러분이 초보자이든 전문가이든, 직업인이든 학생이든, 개발 목표를 달성하는 데 도움이 되는 리소스를 활용할 수 있습니다.
Unity 2021 LTS의 새로운 기능
Unity 2021 LTS는 워크플로와 렌더링 기능, 지원되는 플랫폼을 대폭 개선하여 창의적인 목표를 실현할 수 있도록 지원합니다. 새롭게 개선된 기능은 플랫폼이나 장르, 예술적 스타일에 구애받지 않는 품질과 생산성, 성능에 중점을 두고 있습니다.

Subway Surfers가 30억 다운로드를 달성한 방법
SYBO가 광범위한 사용자 경험 데이터와 혁신적인 엔지니어링을 통해 유니티가 플랫폼을 재정비하는 데 도움을 준 것처럼 유니티는 SYBO가 상징적인 Subway Surfers를 구축할 수 있도록 지원했습니다. 10년간의 파트너십을 통해 두 학생의 꿈을 30억 다운로드를 달성하며 크게 히트한 모바일 게임으로 실현한 방법을 알아보세요.
광고 캐싱을 최소화하는 동안 커스터마이즈된 애니메이션과 직관적인 게임플레이부터 퍼포먼스 최적화까지 이 모든 기능은 3주간의 콘텐츠 제공 일정을 통해 진행되었습니다. Subway Surfers가 역사상 가장 많이 다운로드된 게임 중 하나로 등극한 방법을 확인해 보세요.

Two Point Studios
The founders of Two Point Studios wanted to stay focused on gameplay while also responding to market demand by launching their game simultaneously on PCs and consoles.
How did they tap into the expertise needed to successfully coordinate multiple renderers, pipelines, and compilers for so many different hardware options?
Learn how the Burst compiler, Universal Render Pipeline (URP), and Entity Component System (ECS) enabled Two Point Campus to share performant code across all target platforms.

Roll7
몇 가지 엔진을 실험해 본 결과 Roll7 팀은 스케이트보드 게임 올리올리 월드와 신작 스케이팅 슈팅 게임 롤러드롬에 무엇이 필요한지 정확하게 파악했습니다. 이들에게 필요한 것은 바로 강력한 멀티플랫폼 기능과 게임 오브젝트 컴포넌트 아키텍처를 지원하며 업계에서 널리 사용되는 개발 플랫폼이었습니다.
Roll7이 PC에서 콘솔로 확장하고 차세대 플랫폼에서 4K 120fps로 자신들의 역동적인 액션 슈팅 게임을 이식한 비결을 알아보세요.

Gameloft
1999년 Ubisoft와 공동으로 설립된 Gameloft는 Java와 Brew를 지원하는 핸드셋 게임을 개발하는 회사에서 하루 250만 건 이상의 다운로드를 자랑하는 주요 모바일 게임 공급사로 성장했습니다. 어떻게 Unity의 툴과 솔루션을 사용하여 아이디어를 빠르게 구현했는지 알아보세요.

Escape from Tarkov, Battlestate Games
80명 규모의 개발 팀이 어떻게 히트작 Escape from Tarkov를 제작했는지 알아보세요. Unity의 솔루션을 사용하여 완벽한 전장을 구축했습니다.
더 큰 성공, 더 높은 목표
성장이란 팀의 효율성을 높이는 동시에 게임의 품질 기준을 높여 브랜드를 구축하고 주목을 받으며 획기적인 히트를 기록한다는 의미입니다. 툴에 들어가는 비용을 줄일 뿐만 아니라 생산성을 높여서 비용을 줄여야 합니다. 복잡도를 줄이면 가장 중요한 비전을 만드는 일에만 집중할 수 있습니다.
Plastic SCM Cloud Edition
프로그래머, 아티스트, 디자이너용으로 설계되어 성능이 뛰어나고, 간편하게 사용할 수 있는 VSC(버전 관리 시스템)를 활용하여 더 효율적으로 협업하세요.
비주얼 스크립팅
비주얼 스크립팅을 통해 아티스트, 디자이너, 프로그래머는 코드를 작성하지 않고도 게임플레이 메커니즘과 인터랙티브 시스템을 만들어 기술 분야 간의 협업을 강화할 수 있습니다.
Unity Build Server
더 나은 작업물 평가와 더 빠른 반복 작업을 통해 크리에이티브 팀이 필요에 따라 언제든지 프로젝트를 빌드할 수 있도록 지원하여 프로젝트 품질을 높이세요.
다른 엔진과 비교해 4배 더 많은 전문가들이 Unity 사용 경험을 가지고 있습니다.
매년 24% 더 많은 전문가가 Unity 경험을 시작합니다.
모든 게임의 50%가 Unity를 기반으로 제작됩니다.