브랜드 및 크리에이티브 에이전시

AR과 몰입도 높은 경험으로 참여를 유도하세요.

Unity로 몰입도 높은 VR 경험, AR 앱, 위치 기반 엔터테인먼트 콘텐츠를 제작하세요.

Dr. Seuss Enterprises와 Sugar Creative

Dr. Seuss Enterprises and Sugar Creative

AR/VR을 통한 더 강력한 브랜드 유대감 형성

높은 몰입도로 잊을 수 없는 브랜드 접점과 잠재 고객을 위한 경험을 만들어보세요. 브랜드를 방문한 고객을 가상 현실(VR)로 이끌어 보세요. 소비자가 앱을 활용하여 탐색하고 체험해 보고 구매해 보도록 초대하세요. 학생, 직원, 관중에게 직접 체험해 볼 수 있는 증강 현실(AR) 경험을 선사하세요.

AR과 VR로 브랜드 도달률 확장

Wayfair
Wayfair Inc.

Wayfair는 AR을 사용하여 가구가 집 안에서 잘 어울릴지 사용자가 쉽게 볼 수 있도록 도와줍니다. 사용자는 모바일에서 집의 평면도를 스캔한 다음, 스마트폰을 뷰파인더로 사용해 선택한 제품을 드래그 앤 드롭 방식으로 현실에 배치할 수 있습니다.

Dr. Seuss’s ABC: An amazing AR Alphabet!
Sugar Creative

Sugar Creative는 Unity MARS를 사용해 어린이 독자의 참여와 상호 작용을 유도하고, Dr. Seuss가 사랑스런 캐릭터들로 빚어낸 잊을 수 없는 멋진 학습 경험을 선사합니다.

LEGO® AR Playgrounds
LEGO Systems A/S

LEGO AR Playgrounds 앱을 사용하면 LEGO 캐릭터를 실제 LEGO 세트로 둘러싸인 현실로 불러올 수 있습니다. 이 세트에서 플레이어는 자신의 디지털 창작품 및 실제 LEGO 씬과 상호작용할 수 있습니다. 다중 사용자를 지원하므로 두 사람이 같은 공간에서 함께 플레이할 수 있습니다.

INFINITI
Visionaries 777

Nissan Mitsubishi는 Visionaries 777과 협력해 INFINITI QX50의 세세한 부분까지 자세히 살펴볼 수 있는 AR 경험을 제작했습니다. 사용자는 차량 내부를 확대해서 살펴보거나, 페인트 색상과 바퀴 등의 옵션을 변경하며 차량을 커스터마이즈할 수 있습니다.

Nike React: 게임 오브 고
Wieden + Kennedy I MediaMonks

Game of Go는 Nike React 신발 출시를 기념해 제작된 로스앤젤레스에 있는 위치 기반 경험입니다. 수많은 사람들이 이벤트장을 방문한 다른 사람들과 가상 환경에서 달리기 실력을 겨뤄 보며 운동화의 착용감을 체험해 볼 수 있었습니다.

Walmart VR 교육 환경
Strivr

Walmart는 100만 명 이상의 직원에게 Oculus VR 헤드셋을 사용한 VR을 교육을 제공해 미국 전역에 있는 Walmart Academies의 직원 교육 수준을 한층 더 높였습니다. Walmart는 신기술, 공감 서비스와 고객 서비스, 규정 준수 등의 직원 교육에도 VR을 사용할 계획입니다.

Will Humphrey, Lead Creative & Studio Director, Sugar Creative

Unity MARS는 새로운 지평을 열어주는 툴킷으로, 몰입형 경험을 매우 다이내믹하게 제작하며 그 잠재력을 끌어낼 수 있습니다.

Will Humphrey, Lead Creative & Studio Director, Sugar Creative

Unity로 AR 및 VR 경험 제작

Unity Pro

유니티의 전문적인 실시간 플랫폼을 사용해 어느 산업에서든지 브랜드 경험과 몰입도 높은 애플리케이션을 제작하세요.

Unity MARS

Unity MARS 툴셋을 추가하여 실제 환경에 통합되고 컨텍스트를 인식하는 혼합 현실 및 증강 현실 앱을 제작해 보세요.

브랜드와 크리에이티브 스튜디오를 위한 XR 솔루션

소비자와의 장벽을 어떻게 허물 수 있을지 고민하고 계신가요? 브랜드를 경험할 수 있는 공간에 잠재 고객을 초대할 수 있는 툴을 개발팀에 제공해 보세요. 고객과의 소통이 원활해집니다.

한 번의 빌드로 어디로든 배포

더 이상 플랫폼마다 다른 버전의 앱을 제작하기 위해 추가로 개발 시간을 투자할 필요가 없습니다. 

헤드셋 플랫폼이든, 모바일 기기를 이용한 핸드헬드 AR 경험이든 관계없이 Unity의 통합 워크플로를 사용하면 개발자가 한 번의 빌드로 플랫폼별 기능을 모두 활용할 수 있습니다.

 

품질 저하 없는 성능 유지

이제 개발 대상 기기의 성능을 최대로 끌어올릴 수 있습니다. Unity의 심층 기술 통합을 통해 프레임 손실, 의도치 않은 배터리 소모, 과열 등을 줄여 더 나은 사용자 경험을 보장할 수 있습니다.

매끄럽게 몰입도 높은 콘텐츠 추가

기존 앱에 몰입도 높은 AR 콘텐츠를 더해 보세요. 앱을 다시 제작하거나, 처음부터 AR 경험을 개발하거나, 사용자가 다른 앱을 다운로드하도록 유도하지 않아도 됩니다. Unity 기반의 AR을 기본 모바일 앱에 바로 추가하세요.

모든 변수에 대응하는 디자인

오랜 시간을 투자해 코드를 작성해도 모든 시나리오를 예측하고 파악할 수는 없습니다. 공간의 크기, 가구의 위치, 사용자의 키 등 데이터 포인트가 늘어나면 코딩 작업도 늘어납니다. 유니티의 AR 및 VR 솔루션을 사용하면 복잡한 데이터 지향 앱을 시각적으로 저작하고 더 많은 변수를 처리할 수 있습니다.

제품 출시 시간 단축

사용할 모든 기기에서 앱을 수동으로 테스트하려면 시간이 많이 걸립니다. 특히 새로운 변경 사항이 생기면 테스트 시간은 배로 늘어납니다. Unity MARS Simulation 테스트 환경과 같은 툴을 사용하면, Unity UI를 닫지 않고도 모든 기기에서 AR 경험을 테스트하고 실시간으로 피드백을 받을 수 있습니다.

사실적인 경험 제작

증강 현실 앱을 사용하려 하시나요? Unity MARS는 지리적 위치와 시간대, 다양한 오브젝트와의 거리, 공간의 크기 등 실제 공간의 세부적인 데이터를 디지털 환경과 연결하여 사용자의 실제 주변 환경에 더 사실적이고 자연스러운 느낌을 부여합니다.

자세히 살펴보기

지능형 AR

Unity MARS는 실제 환경과 센서 데이터를 직접 제작 워크플로로 가져와 반응형 위치 인식 AR 경험을 제공합니다.

AR 개발을 더 빠르게

게임, 얼굴 인식, 테이블탑, DIY 등 스타터 템플릿은 미리 준비된 구성 요소로 커스터마이즈가 가능하며, Unity MARS로 개발에 필요한 시간을 단축하며 프로젝트를 더 빠르게 구현할 수 있게 도와줍니다.

상상을 현실로

몰입형 앱이 환경에 어우러지지 못하는 것처럼 느껴지는 원인은 무엇이며, AR 경험과 다른 미디어 형식의 차이점은 무엇일까요? 몰입형 콘텐츠 스튜디오 Sugar Creative의 윌 험프리가 AR 개발 성공 사례인 Wallace & Gromit: The Big Fix Up과 Dr. Seuss’s ABC – An Amazing AR Alphabet을 예시로 이 질문에 대한 해답을 제시합니다.

일반적인 언어로 제작

지형을 인식하고 거기에 풀을 심는 경험을 위해서는 수많은 코딩이 필요합니다. Unity MARS Rules를 사용하면 수많은 코딩을 한 문장으로 요약할 수 있어 더 빠르게 개발할 수 있습니다.

유니티의 몰입형 경험 제작 툴 관련 기사

증강 현실로 구현된 Dr. Seuss

소셜 미디어 필터에서 게임, 위치 기반 아트에 이르기까지, Unity MARS로 주요 콘텐츠가 되어가는 모바일 AR의 현황을 살펴보세요.

AR로 보는 Wallace & Gromit 이야기

AWE 2020에서 Wallace & Gromit: The Big Fix Up이 공개됐습니다. Unity MARS로 만든 모바일 앱이 어떻게 팬들을 Aardman의 AR 세계로 초대하는지 알아보세요.

AR 제작 스튜디오, Unity MARS

Unity MARS의 지능형 AR 기능을 사용해 출시된 최초의 두 프로젝트를 확인해 보세요.

Magic Leap와 HoloLens를 지원하는 MARS

Unity의 AR 툴을 사용해 수많은 주요 플랫폼에서 작동하는 하나의 AR 애플리케이션을 제작한 방법을 알아보세요.

XR 제작의 여정

주변 환경에 반응하는 진정한 인터랙티브 XR 경험을 제작해 고객에게 제공하는 방법을 알아보세요.

브랜드 마케터

유니티의 광고 플랫폼은 전 세계 20억 개가 넘는 기기에 보급되어 있으며 월별 광고 노출 수가 230억 회에 달합니다. 이러한 대규모 도달률을 통해 브랜드 마케터에게 플레이어블 및 모바일 동영상 등 몰입형 경험을 제공하고 손쉽게 확장할 수 있는 다양한 광고 포맷을 지원합니다.

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