![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F439aa1affe6d92f1fdc7b54dd704147a9df432e9-1920x1000.jpg&w=3840&q=100)
새로운 기능
2019.3의 에디터 및 워크플로와 관련된 주요 업데이트를 확인해 보세요. 자세한 내용은 릴리스 노트를 확인하세요.
![현대적인 Unity 에디터 UI](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ffb1e5764a10e7db42a33cecbf631fb3e9c9c8fb2-1280x720.jpg&w=3840&q=75)
UI 전반에 걸쳐 밝은 테마와 어두운 테마에 새로운 컬러와 처리 기법을 적용하여 UI를 단순화하고 선명도를 높임으로써 크리에이터는 콘텐츠에 더 집중할 수 있습니다. 아이콘 스타일을 교체 및 조정하여 이제 높은 DPI의 디스플레이 해상도를 지원합니다. 새로운 UI 폰트는 가독성을 높이고 눈의 피로를 최소화합니다. 또한 창 포커스를 표시하는 또렷한 마커를 적용하여 핵심 인터랙션 및 제어 피드백을 향상시키고, 탭 제목을 개선하고, 움직이는 커서에 대한 시각적인 피드백을 제공했습니다.
![UIElements 및 UI 빌더(프리뷰)](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F9ea9601f1f142320d03d4efc59e1f20e0c861dc3-1280x685.jpg&w=3840&q=75)
UIElements에는 유용한 기능을 USS 스타일 시트에 추가하는 여러 새로운 기능이 포함됩니다. 이제 문서에서 재사용할 커스텀 프로퍼티를 설정하고, 프로퍼티 값을 픽셀 대신 백분율로 설정하여 부모 값에 따라 리사이즈하고, 키워드에 색상을 적용할 수 있습니다. 또한 이제 소스 속성을 사용하여 CSS 및 UXML 파일로 된 에셋을 절대 경로 또는 상대 경로로 참조할 수 있으므로 UI 요소를 통합하고 배포하는 작업이 쉬워집니다.
UI 빌더는 아티스트 및 디자이너가 Unity 에디터의 UI를 만들 수 있는 시각 지향적인 툴입니다. UI 빌더는 스타일 시트, 계층 구조, 그리고 버튼, 스크롤러, 토글, 텍스트 필드와 같은 표준 제어 등 기본 UI 요소 프레임워크를 사용할 수 있는 일련의 시각적 툴을 제공합니다. UI 빌더의 워크플로는 신속한 테스트 및 반복 작업에 맞게 설계되어 UI 생성 시 라이브 인터랙티브 프리뷰를 제공하므로 UI 디자이너는 최종 UI가 어떤 디자인(look and feel)이 될지 정확히 확인할 수 있습니다.
![퀵 서치](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fca041a07205381027af791a215dd055ba1e96c08-1280x720.jpg&w=3840&q=75)
수많은 에셋과 게임 오브젝트가 포함된 대규모 프로젝트를 빌드할 때는 특정 콘텐츠의 위치를 한눈에 파악하기 힘듭니다. 새로운 빠른 검색(Quick Search) 기능을 사용하면 에디터에서 에셋, 게임 오브젝트, 설정 및 메뉴 항목까지 모두 쉽게 찾을 수 있어 워크플로의 속도를 크게 높일 수 있습니다. 여기에 액세스하기 위해 키보드 단축키 Alt + ‘를 사용하면 검색을 시작할 수 있습니다. 검색 결과를 이용하여 관련 설정 페이지로 이동하거나 에셋을 씬으로 드래그하거나 메뉴 항목을 활성화할 수 있습니다.
![프리셋 업데이트](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fb401c58bb1186d558d135cb65850ed03e6155d68-1280x720.jpg&w=3840&q=75)
Unity 2019.1에 추가된 프리셋을 사용하면 사용자는 코딩 없이도 컴포넌트, 임포터 또는 매니저 등 Unity의 거의 무엇이든 기본 상태를 커스터마이즈할 수 있습니다.
2019.3에서 프리셋 매니저는 유형당 두 개 이상의 기본값을 허용합니다. 즉 여러 기본값을 사용할 수 있으며, 명명 규칙에 따라 매우 구체적인 프리셋 동작을 구현할 수 있습니다.
![DOTS 전환 워크플로 및 Unity 라이브 링크](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Faf1e9a7e7c77aa8743dff851ebe5c99d4f3a2830-1280x720.jpg&w=3840&q=75)
엔티티 패키지(프리뷰)에 포함된 두 가지 새로운 기능은 DOTS 기반 프로젝트를 빌드하는 사용자의 생산성을 크게 높입니다. 전환 워크플로를 사용하면 클릭 한 번으로 게임 오브젝트를 엔티티로 전환하여 DOTS의 기능을 활용하면서도 이미 익숙한 워크플로를 계속 사용할 수 있습니다. Unity 라이브 링크(Live Link)를 통해 에디터 내에서 실시간으로 변경 사항을 적용하고, 이를 타겟 디바이스로 푸시하여 실제 기기에서 어떻게 보이고 실행되는지에 대한 즉각적인 피드백을 얻을 수 있습니다.
![패키지 관리자 업데이트](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fa90fa6dfcb8215336af440a354ac1a418094d866-789x444.jpg&w=3840&q=75)
이제 Unity 패키지 매니저를 통해 Unity 프로젝트를 위한 더 많은 툴에 액세스할 수 있습니다. Unity 2019.3부터 패키지 매니저에서 직접 에셋 스토어 컬렉션을 관리하고, URL을 통해 Git 저장소에서 패키지를 설치할 수 있습니다.
![에셋 임포트 파이프라인](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F3297defe11bbc680ddf26bfd7d63f8d62a9ae210-1280x720.jpg&w=3840&q=75)
AssetDatabase 버전 1 파이프라인이 버전 2로 교체되었습니다. 이 버전은 에셋 종속성 트래킹 기능과 안정성 및 성능이 더 뛰어난 확장형 파이프라인의 기반을 함께 다질 수 있는 수많은 기타 개선 사항을 제공하여 임포트 시간을 획기적으로 단축합니다.
이제 AssetDatabase에 저장된 여러 수정 버전을 사용할 수 있어 이전에 임포트한 에셋 버전 간에 플랫폼을 스위칭하고 스와핑하는 속도를 높일 수 있습니다.
![어드레서블](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F210447b7d860dbd93220736b1809361f49582d79-905x509.jpg&w=3840&q=75)
이번 릴리스에는 새로운 어드레서블 에셋 시스템(예: 어드레서블)이 포함되어 "주소"를 통해 에셋을 로드하는 손쉬운 방법을 제공하는 한편, 콘텐츠 팩 제작 및 배포를 단순화하여 에셋 관리 오버헤드도 처리할 수 있습니다. 즉, 팀에서는 어드레서블을 통해 복잡한 라이브 콘텐츠를 효율적으로 관리할 수 있습니다.
![가속기](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F4f201aea7210e2455ecb6e59ce23ec3eafa51cdc-1280x548.jpg&w=3840&q=75)
![새로운 플레이 모드 진입 옵션(실험 기능)을 통한 더 빠른 반복 작업](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F202b943ee4d35a8c9083c48b3022e1c52b081522-905x509.jpg&w=3840&q=75)
프로젝트가 복잡해지는 경우 Unity 에디터가 플레이 모드에 진입하는 속도가 느려질 수 있습니다. 이러한 이유로 설정 가능한 플레이 모드 진입 옵션(프로젝트 설정 > 에디터 > 플레이 모드 진입 옵션을 통해 액세스)을 도입했습니다. 이 옵션을 사용하면 코드 변경 사항이 없는 경우에 플레이 모드 진입 과정에서 도메인 또는 씬이 다시 로드되지 않도록 비활성화하여 반복 작업 시간을 최대 90% 단축할 수 있습니다. 이 실험 기능을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 기술 자료에서 플레이 모드를 설정하는 방법을 확인하세요.
![지금 Unity 2019.3 다운로드](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ffa6a0c6582c41f401e6c920a8e8498b26239d180-1140x440.jpg&w=3840&q=75)