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스크립터블 렌더 파이프라인(SRP)의 목표는 확장 비용을 절감하고 최상의 비주얼 품질과 성능으로 가장 광범위한 플랫폼에 게임을 제공하는 것입니다.
이 블로그 게시물에서는 HDRP(고화질 렌더 파이프라인) 및 URP(유니버설 렌더 파이프라인)의 현황, 향후 출시 계획, 향후 비전, 새로운 기능 및 출시 예정 기능, 기술 수준을 높이는 데 도움이 되는 학습 리소스에 대해 설명합니다.
유니티에서 성능을 고려할 때 유니티가 도움을 줄 수 있다고 생각하는 분야는 크게 세 가지입니다:
인사이트 게임 성능을 심층 분석하고 병목 현상을 파악하며 최적화 전략을 통해 이점을 얻을 수 있는 영역을 정확히 찾아낼 수 있도록 지원합니다.
경험 Unity 에디터와 런타임의 성능을 향상하여 프로젝트를 원활하게 제작할 수 있습니다.
혁신: 처음부터 성능을 염두에 둔 새로운 프로그래밍 기법과 패러다임을 안내합니다.
이 세 가지 영역에서 성능을 향상시키기 위해 최근에 출시했거나 현재 작업 중인 내용을 알아보세요.
유니티 엔진은 모바일에서 강점을 보이는 것으로 잘 알려져 있지만, 모바일과 핸드헬드, 데스크톱과 콘솔, XR에 이르기까지 모든 주요 플랫폼에서 콘텐츠를 제작하고 싶어 하는 분들이 많다는 것을 알고 있습니다.
게임을 더 많은 플랫폼에 출시할 수 있도록 유니티가 어떤 노력을 기울이고 있는지 알아보세요.
유니티는 XR 기술과 하드웨어가 빠르게 성장하고 발전하는 시기에 유니티를 중심으로 놀라운 XR 게임 개발자 커뮤니티가 형성된 것을 행운으로 여깁니다.
앞으로도 XR 분야는 계속 진화할 것이며, 저희와 여러분 모두는 더욱 뛰어난 성능의 하드웨어, 세상에 대한 이해, 사용자 기대치에 따라 새로운 입력 패러다임을 따라잡아야 할 것으로 예상합니다. 이 게시물에서는 XR 인터랙션 툴킷(XRI), 새로 지원되는 하드웨어, OpenXR 및 AR 재단의 업데이트에 대해 자세히 살펴보며 XR 제작 간소화를 위한 유니티의 최근 및 향후 작업을 소개합니다.
여러분의 피드백은 제품에 대한 올바른 결정을 내리는 데 매우 중요합니다. 여러분의 피드백을 통해 저희가 하는 일을 공유하고자 하며, 앞으로도 여러분의 요구 사항과 인사이트, 경험을 계속 공유해 주시길 바랍니다.
엔지니어가 사용자의 피드백을 제품 개발에 우선순위를 정하고 통합하여 엔지니어, 제품 관리자, 디자이너 및 QA 직원의 작업을 지시하는 방법을 읽어보세요.
야심찬 게임과 RT3D 경험을 제작하려면 팀이 다양한 기술 세트, 프로세스, 콘텐츠를 통합해야 하므로 복잡한 과제를 해결해야 합니다. 이러한 복잡성은 팀의 규모가 커지고 아티스트나 디자이너와 같은 코더가 아닌 역할을 더 많이 고용함에 따라 더욱 커지는 경우가 많습니다.
이 게시물에서는 버전 관리 시스템 및 기타 DevOps 솔루션, 코딩 없는 작성을 위한 노드 기반 저작 시스템 등 서로 관련이 없어 보이는 여러 솔루션을 한데 모았습니다. 하지만 이러한 도구는 모두 더 나은 협업 워크플로우를 형성하여 팀 간에 더 빠르고 원활한 협업을 유도하도록 설계되었습니다.
멀티플레이어 게임 제작은 메커니즘 설계부터 구현, 테스트까지 정말 어려운 작업입니다. 이 포스팅에서는 유니티 멀티플레이어 네트워킹과 게임 오브젝트용 넷코드에 대한 비전, 툴, 향후 계획을 다룹니다.
유니티는 멀티플레이어 게임의 모든 핵심 요소를 수용할 수 있을 만큼 유연하면서도 필요한 경우 타사 툴이나 서비스를 쉽게 확장하고 사용할 수 있는 넷코드 솔루션을 구축하기 위해 노력하고 있습니다.
Unity 2022.2 테크 스트림부터 Unity용 ECS는 다음 패키지와 함께 제공됩니다:
엔티티, Unity에서 ECS를 구현하는 기본 패키지
결정론적 대규모 시뮬레이션을 위한 Unity용 Unity 피직스 및 Havok 피직스
엔티티용 넷코드, 멀티플레이어 게임 제작용
엔티티 그래픽스, 대량의 ECS 데이터를 Unity 스크립터블 렌더 파이프라인으로 일괄 전송하기
이번 게임 포커스 시리즈에서는 노련한 Unity 크리에이터가 ECS for Unity를 통해 얻을 수 있는 혜택, 얼리어답터가 ECS for Unity로 야심 찬 게임을 개발한 방법, 2023년 이후 계획에 대해 이야기합니다.
유니티의 2023년 로드맵 이해하기
이 세션에서 유니티의 2023년 로드맵에 대해 알아보고 유니티의 비전에 대한 개요를 확인해 보세요. 데이터 지향 기술 스택(DOTS), 그래픽, 아티스트 툴, 멀티플레이어 게임 등을 위한 향후 개발 계획에 대해 알아볼 수 있습니다.
크리에이터를 위해, 크리에이터가 작성한 사용법 기사, 전자책 및 기타 리소스에서 보다 짧은 시간에 더 많은 성과를 달성하는 데 도움이 되는 유용한 팁과 베스트 프랙티스를 확인할 수 있습니다.
오늘 다운로드할 수 있는 이번 주기의 마지막 테크 스트림 릴리스에서 최신 기능을 미리 사용해 보세요.
새로운 데모에서 UI 툴킷이 실제로 작동하는 모습을 확인하세요. 이 프로젝트는 런타임에 Unity 2021 LTS UI 툴킷 워크플로를 사용하여 2D 프로젝트 Dragon Crashers의 일부에 모든 기능을 갖춘 UI로 구성되어 있습니다.