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싱글 패스 스테레오 렌더링

싱글 패스 스테레오 렌더링이란 무엇인가요?

싱글 패스 스테레오 렌더링은 양쪽의 시선을 동시에 패킹된 텍스처로 렌더링하여 CPU 작업량을 대폭 줄이는 성능 최적화 기술로, 더 효율적인 VR 경험을 위해 뷰 간에 컬링과 그림자 데이터를 공유합니다.

이 렌더링 접근 방식은 각 시야의 개별 시점을 생성하면서 씬 지오메트리를 한 번만 프로세싱하여 일반적인 멀티 패스 방법 대비 성능을 극적으로 향상시킵니다.

싱글 패스 스테레오 렌더링의 작동 방식

싱글 패스 스테레오 렌더링은 버텍스 셰이더를 확장하여 양쪽 눈에 맞게 적절한 위치를 자동으로 생성한 다음, 좌우측 눈 이미지를 나란히 포함하는 하나의 넓은 텍스처로 2개의 뷰를 동시에 렌더링합니다.

이 공유 렌더링 프로세스는 씬 이동, 가시성 확인, 그림자 계산, 지오메트리 프로세싱 등의 중복 작업을 제거하여 2번 수행되는 것을 방지합니다. 효율성이 향상되면 주로 드로우 콜과 상태 변경을 줄여 CPU 성능에서 유익하지만, 확장된 렌더링 대상을 처리하려면 적절한 GPU 리소스가 여전히 필요합니다.

싱글 패스 스테레오 렌더링 활용

최신 구현에서는 종종 대상 플랫폼에서 지원할 때 스테레오 인스턴싱(유사한 이점을 더 높은 효율성으로 달성하는 하드웨어 배리에이션)과 같은 추가 최적화를 결합합니다.

VR 개발자에게 싱글 패스 스테레오 렌더링은 일관성 있는 프레임 속도와 사용자에게 편안한 경험을 제공하면서 높은 시각적 충실도, 더 복잡한 물리학, 엄격한 성능 제약 내에서 더 풍부한 게임플레이 시스템을 위한 가용 리소스를 극대화하는 중요한 툴입니다.

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