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Rendu stéréo en un seul passage

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Qu'est-ce que le rendu stéréo en un seul passage ?

Le rendu stéréo en un seul passage est une technique d'optimisation des performances qui rend simultanément les vues des deux yeux dans une texture packagée, réduisant ainsi considérablement la charge de travail du CPU en partageant les données de culling et d'ombre entre les vues pour des expériences VR plus efficaces.

Cette approche de rendu améliore considérablement les performances par rapport aux méthodes multi-pass traditionnelles en traitant la géométrie de la scène une seule fois tout en générant des points de vue séparés pour chaque œil.

Comment fonctionne le rendu stéréo en un seul passage ?

Le rendu stéréo en un seul passage fonctionne en élargissant les shaders de sommet pour générer automatiquement des positions appropriées pour les deux yeux, puis en rendant les deux vues simultanément dans une seule texture plus large qui contient les images des yeux gauche et droit côte à côte.

Ce processus de rendu partagé élimine les opérations redondantes, y compris la traversée de la scène, la détermination de la visibilité, les calculs d'ombre et le traitement de la géométrie qui seraient autrement effectués deux fois. Les gains d'efficacité bénéficient principalement aux performances du CPU en réduisant les appels de dessin et les changements d'état, tout en nécessitant toujours des ressources GPU appropriées pour traiter la cible de rendu élargie.

Comment le rendu stéréo en un seul passage est-il utilisé ?

Les implémentations modernes intègrent souvent des optimisations supplémentaires comme l'instanciation stéréo (une variation accélérée par le matériel qui atteint des avantages similaires avec une efficacité encore plus grande) lorsque cela est pris en charge par la plateforme cible.

Pour les développeurs VR, le rendu stéréo en un seul passage représente un outil critique pour atteindre des taux de trame constants et des expériences confortables tout en maximisant les ressources disponibles pour une fidélité visuelle plus élevée, des physiques plus complexes ou des systèmes de jeu plus riches dans des contraintes de performance strictes.

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