VRChat 아바타 마켓플레이스 출시

VRCHAT / GUEST BLOG
May 14, 2025|7:30 분
VRChat 아바타 이미지
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Unity에서 빌드할 수 있다면 VRChat에서 만들 수 있습니다.

VRChat은 활발하고 활성 유저로 구성된 커뮤니티에서 제작한 콘텐츠에 초점을 맞춘 글로벌 몰입형 소셜 플랫폼입니다. 수백만 명의 사람들이 VRChat에 모여 창의적인 표현, 정체성 탐험, 사회적 연결을 통해 이 가상 세계를 경험합니다. 특히 아바타는 크리에이터와 플레이어 모두에게 개인적인 창의력과 정체성을 표현할 수 있는 수단입니다. Unity와 유니티의 커스텀 소프트웨어 개발자 키트를 사용하여, VRChat의 크리에이터는 놀라운 아바타, 환경, 경험을 구축할 수 있습니다.

가상 현실에서는 모션 트래커를 통해 아바타를 제어할 수 있으며, 눈, 얼굴, 손 추적 기능도 마찬가지입니다. VRChat의 자체 PhysBones와 같은 시스템을 사용하면 아바타에 물리와 상호 작용을 추가하여 움직이는 머리카락을 만들거나 다양한 방식으로 조작할 수 있는 액세서리를 만들 수 있습니다. 이 모든 시스템을 통해 VRChat 크리에이터는 자신의 정체성을 원하는 방식으로 표현할 수 있는 아바타를 제작할 수 있습니다. 이는 VRChat 경험의 핵심입니다.

 유저. '광고 지면'의 타겟 고객 노출된 커스터마이징 옵션이 있는 아바타
유저. '광고 지면'의 타겟 고객 노출된 커스터마이징 옵션이 있는 아바타

VRChat 아바타는 Unity Mecanim 및 애니메이션 그래프 시스템을 사용합니다. 많은 휴머노이드 아바타는 임포트하기 쉬우며 원하는 대로 자체 애니메이션이 필요하지 않습니다. 다른 유형의 애니메이션, 예를 들면 립스동크, 시선, 전체 신체 추적은 아바타가 필요한 블렌드 셰이프 또는 뼈대를 제공하는 한 VRChat에서 처리됩니다.

VRChat 퍼블리싱 솔루션 위해 아바타를 준비하는 이미지.
아바타가 VRChat 퍼블리싱 솔루션 준비하고 있습니다. VRChat 소프트웨어 개발자 키트 Unity3d 내에서 작동하므로 VRChat의 아바타 기능이 보강된 익숙한 워크플로를 지원합니다.

크리에이터에게는 VRChat 관객 앞에 아바타를 구하는 과정이 순조롭습니다. 유니티는 이 프로세스를 간소화하여 크리에이터가 아바타를 훨씬 더 간편하게 다른 사용자에게 직접 판매할 수 있도록 했습니다. 마찬가지로 유니티는 사용자가 자신에게 딱 맞는 아바타를 찾을 수 있는 훨씬 더 좋은 기회를 제공하고자 했습니다.

이때 새로운 VRChat 아바타 마켓플레이스가 도입됩니다.

VRChat의 첫 번째 아바타 마켓플레이스

아바타 마켓플레이스는 플랫폼 관계없이 누구나 쉽게 사용할 수 있도록 설계되었습니다. 그것은 중요합니다 - 이름에도 불구하고, VR 채팅은 VR 헤드셋뿐만 아니라 PC, Android에서도 사용할 수 있으며, 곧 iOS에 출시될 것입니다. 제작부터 출시, 쇼핑, 구매에 이르기까지 전체 플로가 엔지니어링되고 사용 편의성을 위해 설계되었습니다.

사용자가 아바타를 찾을 수 있는 새로운 'Explore' 메뉴를 보여 주는 이미지.
사용자가 아바타를 찾을 수 있는 새로운 'Explore' 메뉴를 살펴보세요.

마켓플레이스의 모든 아바타는 VRChat 크리에이터가 만든 것입니다. 사용자는 애니메이션, 퍼리, 휴먼, SF 등 다양한 스타일의 아바타를 발견할 수 있습니다.

좋아하는 아바타를 찾으면 사용해 볼 수 있습니다. 그러면 아바타를 로드하여 비율, 스타일 등에 맞는지 확인할 수 있습니다. 그들이 좋아하는 경우, 그들은 VRChat 크레딧으로 구입할 수 있습니다. 수익 / 매출 중 가장 큰 비용은 아바타 제작자에게 달려 있습니다.

VRChat 사용자가 아바타를 구매할 수 있는 인앱 페이지를 보여 주는 이미지.
VRChat 사용자가 아바타를 구매할 수 있는 인앱 페이지의 스크린샷입니다. 아바타는 즉시 계정에 부여되며 바로 착용할 수 있습니다.

확장된 시장으로 크리에이터 지원

이 새로운 시스템은 VRChat 크리에이터의 시장을 대폭 확장시킵니다.

이전에는 크리에이터가 제품을 기술적으로 경향이 있는 사람에게만 마케팅할 수 있었고, 먼저 유저. '광고 지면'의 타겟 고객 타사 마켓플레이스에서 아바타를 구매해야 했습니다. 그런 다음 아바타를 준비하고 사용자 지정하는 데 Unity를 배워야 하며, 이 모든 작업을 VRChat에 도입할 기회가 생깁니다. 고객이 기술적으로 경향이 있더라도 이 과정은 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 이러한 기술적 장애물은 아바타를 찾는 데 한계를 두고 크리에이터 시장에 한계를 두었습니다.

이제 Avatar Marketplace를 사용하면 크리에이터는 대규모로 참여하는 VRChat 관객에게 아바타를 쉽게 판매할 수 있으며, 쇼핑객은 간단히 '클릭 수 있고 구매'할 수 있습니다. 즉시 새로운 좋아하는 아바타를 받을 수 있습니다.

아바타 마켓플레이스 크리에이터가 되는 방법

VRChat Creator Economy 내에서 아바타를 만드는 데 필요한 단계를 보여 주는 이미지: 1. 계정을 생성합니다.2. 아바타 소프트웨어 개발자 키트 사용해 보세요; 3. Creator Economy 지원하세요.
VRChat Creator Economy 내에서 아바타 제작을 시작하는 데 필요한 단계의 요약.

VRChat에서 콘텐츠를 판매하려면 먼저 개발자가 유니티의 Creator Economy 프로그램에 지원해야 합니다. 승인을 마친 후 마켓플레이스에서 판매할 아바타를 제작하는 것은 간단합니다. 다른 아바타를 업로드하는 것과 마찬가지로 업로드한 다음 유니티 웹사이트를 통해 검토를 위해 제출하면 됩니다. 승인되면 마켓플레이스에 추가되어 다른 사용자가 구매할 수 있습니다.

먼저 마켓플레이스에서 판매를 허용하는 사람을 선택합니다. 우리의 첫 번째 목표는 VRChat의 사용자가 고품질 / 품질 아바타를 풍부하게 선택할 수 있도록하는 것입니다. 시간이 지나면서 마켓플레이스가 더 넓게 열릴 것입니다.

유니티는 아바타 마켓플레이스에 미리 액세스하고, 유니티 개발 팀과의 피드백 루프에 참여하고, 이 새로운 수익화 시스템을 활용하는 데 관심이 있는 재능이 풍부한 숙련된 아티스트와 개발자를 찾고 있습니다.

게임을 하는 경우에는 사용서를 제출해야 합니다! 이 링크를 통해 수신되는 첫 100건의 지원서는 신속하게 검토되도록 빠르게 추적됩니다.

VRChat에 익숙하지 않은 개발자라면 콘텐츠 제작이 얼마나 간단한지 놀라실 겁니다! 몇 가지 예외를 제외하고, Unity에서 실행할 수 있다면 VRChat에 가져올 수 있습니다.

유니티는 다른 플랫폼과 달리 다양한 방식으로 최대한 허용하려고 노력하고 있습니다. 커스텀 셰이더, 높은 수준의 커스터마이징, 동적 상호 작용, 높은 수준의 정확도 등 유니티의 목표는 사용자와 크리에이터가 무한한 창의성을 발휘할 수 있도록 지원하는 것입니다.

콘텐츠 제작이 처음이라면 유니티 커뮤니티 유니티에서 애니메이션에서 최적화에 이르기까지 수십 가지 툴을 제작하여 Unity에서 직접 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. 전달 가능한 기술을 학습하여 개발자 툴킷을 구축하는 데 도움이 됩니다.

마켓플레이스의 미래

아바타 마켓플레이스의 첫 단계에 불과합니다. 향후 몇 달 동안 유니티는 크리에이터와 사용자의 피드백을 수용하여 마켓플레이스를 개선할 예정입니다. 유니티의 목표는 마켓플레이스의 양측 모두에게 완벽한 경험을 제공하는 것입니다.

그러나 VRChat의 Creator Economy는 아바타만으로 제한되지 않습니다! 흥미로운 경험을 만들고 참여도 높은 대규모 고객을 위해 수익을 창출하고자 하는 개발자라면 VRChat이 적합할 수 있습니다. 일반적으로 Creator Economy에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.

아바타 마켓플레이스가 VRChat에 어떤 영향을 미치는지 기대됩니다. 유니티는 재능 있는 파일럿 프로그램 크리에이터들이 어떤 것을 만들고 더 많은 사람들이 VRChat에서 진정으로 자신이 될 수 있는 아바타를 찾을 수 있는 능력을 발휘하고자 합니다.

아바타 마켓플레이스에 대해 더 자세히 알고 싶다면 개발자 업데이트를 확인할 수 있습니다.