Unity は 2D および 3D のゲームや体験を制作するための、世界で最も人気のあるリアルタイム開発プラットフォームですが、その複数の機能に独自のロードマップが設定されています。
リアルタイムの3D体験の作業を、よりクリエイターにフォーカスし、アクセスしやすく、コネクテッドにする製品とサービスのエコシステム。
MuseによるAIアシストアセット作成、SentisによるランタイムAIの計画をご覧ください。
新しいプロジェクトの作成、リソースや学習資料へのアクセス、制作物の管理を担うオールインワンのゲートウェイ
Version Control や Build Automation など、制作において機動性を発揮し、市場に投入するまでの時間を短縮する、リアルタイム 3D のワークフローを合理化する製品
自動車向け組み込みシステムなどのアプリケーションに対応するヒューマンマシンインターフェースの設計および開発を目的としたツールとプラットフォームの改善に注力
ゲームを制作して管理し、成長させるのに役立つように設計されたエンドツーエンドのプラットフォーム
フィードバックとプライバシー条項
条件には、Unityプライバシーポリシーの承認が含まれます。
大韓民国にお住まいの方は、個人情報の収集と利用について同意するものとします。
**ユーザーは Unity Product Board プラットフォームを介して、Unity の製品やサービスに関する意見、コメント、その他フィードバック(「フィードバック」)を適宜提供できます。フィードバックは完全に任意であり、ユニティは、ユーザーに対する義務を負うことなく、当該フィードバックに自由に対処することができます。上記を制限することなく、ユーザーは、(1)Unity Product Boardプラットフォーム内に表示されるUnityの製品またはサービスを改善またはその他の方法で変更するための提案またはアイデアを含むフィードバックを、Unityが、ユーザーに補償またはクレジットを付与することなく、使用、収益、開示、公表、秘密保持、またはその他の方法で利用する権利を有すること、および(2)フィードバックがユーザーの秘密情報として指定されない場合があることを承諾し、これを認めるものとします**。