![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F28065431e819813080eed82a6aae03de925f2abd-1920x1080.jpg&w=3840&q=100)
![ホローナイトキャラクター](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fd491e9ae53440c65d82d35812070099ee47a381f-600x400.png&w=3840&q=75)
Unity へようこそ
Unityは単なる3Dプラットフォームではありません。Unityは、美しく魅力的な3D、2D、ゲームを構築するための完全なプラットフォームです。実際、他のゲーム技術よりもUnityで作られている2Dゲームが多く、ディズニー、エレクトロニック・アーツ、LEGO、マイクロソフト、NASA、ニッケロデオン、スクエア・エニックス、ウビソフト、オブシディアン、不眠症、ワーナー・ブラザーズなどの企業は、当社のツールや機能に頼ってビジネスを推進しています。
2Dゲーム開発のための完全なプラットフォーム
Unityは、2Dの完全なプラットフォームです。これにより、すべての主要なモバイルオペレーティングシステムおよび新興のモバイルオペレーティングシステムにデプロイし、開発プロセスを高速化し、ゲームを最適化し、オーディエンスと接続し、商業的な成功を達成することができます。
![](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F28065431e819813080eed82a6aae03de925f2abd-1920x1080.jpg&w=3840&q=75)
![Unityエディタと2Dゲーム](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fbdf165f3a4e06570ef82e4ac5a9f2b20427503ec-810x455.jpg&w=3840&q=75)
制作を始める
数多くのチュートリアルと既成のアセットを使用して、プロトタイピングから完全なプロダクションへと効率的に移行し、開発のあらゆる段階をサポートする直感的なワークフローを実現します。
問題が発生した場合、またはUnityのインストールにヘルプが必要な場合は、マニュアルのこの部分をチェックしてください。これにより、プロセスを段階的に説明します。
![UFO チュートリアルからのスクリーンショット](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fd6b44c04d237f841bc39eb5095f3f6d94ab00bfc-600x337.jpg&w=3840&q=100)
まず、単純な2D UFO ゲームを作成します。このゲームでは、Unity で作業し、Game Objects、Components、Prefabs、Physics、Scripting などの2D ゲームを作成するための多くの原則が紹介されています。
![Roguelike Tutorialのスクリーンショット](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F6b094f9f06e0a0ca30df51b1cf66d1a300377a16-600x337.jpg&w=3840&q=100)
手続き型のタイルベースのレベルの作成方法、ターンベースの移動の実装方法、ハンガーシステム、オーディオ、モバイルタッチコントロールの追加など、より高度なテクニックの概要を入手します。
![2Dチュートリアルからのスクリーンショット](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F8e95c695e1a279c08b0576cc7f2e44d6ede9ef34-600x337.jpg&w=3840&q=100)
特定の機能に関するチュートリアル、2D 物理演算、ライブトレーニングセッションのビデオが見つかります。
![Unity 2D でのソートと 9 スライス](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fea744aa08a1b406b8cd78b5ed7827dd9edfc9740-622x350.jpg&w=3840&q=100)
このライブトレーニングセッションでは、Unity 5.6で導入された2Dソーティンググループ、スプライトメッシュ、9-Sliceスプライトを使用してシンプルな2Dシーンをレイアウトするワークフローを学習します。これらのツールを使用して、シンプルな2Dゲームを作成します。このエピソードでは、私たちの目標を紹介し、ミニマップシステムをデモンストレーションします。
![Unity認定コース](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fffabb201ffa22a2bcc2ada3146eee39c1f221f37-711x400.jpg&w=3840&q=100)
こちらのコースでは、Unity エンジンと C# プログラミングの基礎について解説したあと、はじめての 2D/3D ゲームの制作へと入っていきます。
スタックした場合は、Unityコミュニティで見つけることができるヘルプが常にあります。回答は、特定の質問に対する具体的な回答を開発者がお互いに助け合う場所です。
フォーラムはコミュニティのメンバーが議論したり話し合ったりするコミュニティの中心部です。ここで、自分の意見を述べたり、自分が取り組んでいることを示したり、他人がやっているクールなことをチェックしたりすることができます。
外部のコミュニティやフォーラムのサイトも、質問や議論のために探求する価値がある。特に、スタックオーバーフローとRedditという2つのフォーラムが訪れる価値があります。
世界中にUnityユーザーグループがあり、地域のグループの人たちと一緒になってアイデアを交換したり、Unityプロジェクトで協力したり、社会化したりできます。一部のグループでは、新規ユーザー向けの入門セミナーも実施しています。
![Unity Collaborate](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F72229a0dbb3bb52be0946e629b50183f29813d41-480x269.jpg&w=3840&q=100)
チーム間でプロジェクトを同期して、チームが効率的に連携できるようにします。Unity Collaborate を使用すると、プロジェクトをオンラインで共有したり、参加者を招待したり、プロジェクトをバックアップしたりすることが簡単になります。
![Unity Cloudビルドインターフェイス](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fb4e429854bbe4664e43b4654aa464d2f904a0bd6-810x455.jpg&w=3840&q=100)
早期に技術的な問題を検出し、テスト担当者に迅速に配布するために、関連するプラットフォーム上で、継続的なプラットフォーム固有のビルドをできるだけ頻繁に作成します。Unity Cloudビルドでは、デベロッパーやビルドエンジニアに、テスターがデバイスにロードできるバイナリバージョンを作成するよう依頼する負担がなくなります。クラウド内のiOS およびAndroid (およびその他のプラットフォーム) 用に同時に簡単に構築できます。また、Cloud Build はコラボレーションと統合されているため、チーム全体でシームレスに機能します。
![UNITY PERFORMANCE REPORTING](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fca8b96777b0abadca1283ac3ecf9621e03faa7ef-800x450.jpg&w=3840&q=100)
問題を修正し、悪い評価を避けるために、ゲームの健全性を理解してください。ゲームがライブになるとすぐに、リアルタイムで問題をキャプチャすることが重要です。Unity Performance Reportingは、そのプロセスをサポートするための完全なクラッシュレポートおよび分析システムを提供します。
![ゲーム分析入門](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F8f693daea0dfe5e08d6c1640bc8ea917e224297e-600x337.jpg&w=3840&q=100)
あなたの視聴者と、彼らがあなたのコンテンツとどのようにやり取りするかを理解し、維持と成功を確実にする。Unity Analyticsは、Unityエンジンとネイティブに統合されており、観客の行動に非常に役立つ洞察を提供します。この洞察は、リアルタイムのゲームデータに基づいてゲームプレイ体験とマネタイズ戦略を最適化するのに役立ちます。
![Monetization](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ff9d5173066f0fbb62e54972fd9d0ac62bb122c33-1498x844.jpg&w=3840&q=100)
初期段階で適切な収益化モデルを選択し、ゲームの仕組みとの統合を確実にする。無料でプレイできるゲームの場合、Unityには組み込みの広告プラットフォームがあり、コードレスIAPインテグレーションを提供します。プラグとプレイUnity Ads、IAP、およびAnalyticsを組み合わせて、ARPDAU (毎日アクティブユーザーあたりの平均収益) とユーザー保持を向上させます。
![Unity 認定試験](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F70addb81aff66c111d92992be2e77f05de51237a-768x432.jpg&w=3840&q=75)
![ノートパソコンの男性コード](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fa3658c1bbfdb9cd398b9d72db0342c94500bc88f-1020x680.jpg&w=3840&q=75)
Unityでのベストプラクティス
Unityは複雑で機能が豊富なプラットフォームで、ゲーム開発で遭遇する可能性のあるさまざまな問題に対する多くの解決策を提供します。そのため、プロジェクトを整理したり、ゲームロジックやオブジェクト指向のプログラミングパターンを構築したり、エディタで作業するときのさまざまなテクニックについて、ベストプラクティスがどのようなものであるかについて、多くの意見があります。
とはいえ、従えば時間を節約し、ゲーム開発のクリエイティブな側面に集中するのに役立つ、ある種の基本原則がある。これらの基本的なベストプラクティスのいくつかを、Enterprise Support エンジニアとUnity R&D Content チームから収集しました。
![C# 行のコード](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F5154e96675449ec7fd2ce7c5adea17c85488388a-810x455.jpg&w=3840&q=75)
UnityでのC#スクリプトのサポートは必要ですか?
C# プログラミングを初めて使用する場合は、専用のスクリプトセクション にアクセスすることをお勧めします。このセクションでは、初心者向けと上級者向けの両方のトピックに関する学習資料が提供されています。すでにプログラミングに精通しているが、特定のコーディングに関する質問についてのヘルプが必要な場合は、回答セクションを使用することをお勧めします。このセクションでは、コミュニティからコーディングに関する質問への回答を投稿し、見つけることができます。また、広範なスクリプトリファレンスガイドも用意されており、Unityが提供するスクリプトAPIに関するガイダンスを提供しています。
![Unity を指導する](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F36ee8621083eab23f0276019f083641cc77394c1-600x338.jpg&w=3840&q=75)
あなたは先生ですか。
私たちは、学生や学術機関向けの無料ライセンスや、関連する一連のコースを開発するためのカリキュラム枠組みを含む、教育のための幅広いサポートオプションを提供しています。
![ツイムラーのジュエル・マッシュ氏](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fa0d826d023146c13f9c90942d2897f75895e9fc9-600x337.jpg&w=3840&q=100)
ホビイストが、自分の余暇でゲームを開発し、フルタイムの従業員7人とダウンロード数1000万以上のゲームを持つ繁盛するモバイルゲームスタジオに成長したとき、どのようにして趣味主義者が行ったかを学んでください。
![コンパス・ポイント・ウエストのスクリーンショット](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F2eff7ca1677764e405fdd23fd475a891aa87bbcf-600x337.jpg&w=3840&q=100)
Next Gamesは、報酬のあるビデオ広告を使って、戦闘ビルダーのモバイルゲームを成功裏に収益化した最初のゲームの一つである。彼らのケーススタディをダウンロードして、高いオプトイン率を持ち、プレイヤー1人1日当たり平均0.06ドルの収益をもたらす、優れた統合報酬型ビデオ広告をどのように作り出したかを調べましょう。
![ロード・オブ・クリメのスクリーンショット](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F7e628b093c00512ffe7bb4a50d9039ebe01d9251-600x337.jpg&w=3840&q=100)
パキスタンを代表するゲーム開発者の1人であるマインドストームが、プレイヤーのニーズを予測し、ゲームを継続的に改善するために、Unityの組み込みアナリティクスをどのように使用しているかを学習します。