Sonder
Ce court métrage de 13 minutes combine des animations en deux dimensions à la richesse des environnements en 3D et sera présenté dans plus de 20 festivals du film à travers le monde.
ADAM : épisodes 2 et 3
Ces deux courts-métrages ont été créés par Neill Blomkamp (District 9, Elysium), le responsable des effets spéciaux Chris Harvey (Tron : L'Héritage, Zero Dark Thirty) et un petit groupe de concepteurs, artistes et ingénieurs primés. En à peine cinq mois, l'équipe, nommée Oats, a produit en temps réel ce qui demanderait près d'un an avec un rendu traditionnel.
Mr. Carton
Première série animée réalisée avec Unity pour la télévision, Mr. Carton utilise un style unique de prises de vue d'objets en carton pour raconter l'histoire d'un automobiliste maladroit qui tente d'atteindre le sommet d'une montagne. Composée de 13 épisodes de deux minutes, la série a été créée par Michaël Bolufer, à la fois son codirecteur, designer, co-scénariste, éclairagiste principal et animateur.
Giant Bear
Racontant l'affrontement entre le dernier ours géant et un chasseur Inuit, « Giant Bear » est un court métrage effrayant qui donne vie à un ancien conte nordique. Réalisé par : Neil Christopher et Daniel Gies. Directeur de l'animation : Eric Max Kaplin. Co-produit par : Taqqut Productions et e.d. films.
L'outil de création en temps-réel le plus plébiscité au monde
Le cœur créatif de votre pipeline
- Une collaboration encore jamais vue entre les différents postes
- Sortez les artistes de leur solitude, pour un moral au top dans les équipes
- Des tests à faibles enjeux (et aux retours rapides) pour déchaîner sa liberté artistique
- Extensible, pour continuer à utiliser les outils habituels
Doublez votre productivité
- Temps de production divisé par deux
- Une itération instantanée, adieu les fermes de rendu !
- D'incroyables outils et technologies de cinématiques en temps réel
- L'Asset Store vous donne accès à la plus vaste plateforme d'échange de ressources
- Tous les éléments disponibles en prévisualisation sont utilisables en production, sans devoir passer en post-production
- Des économies de ressources conséquentes
Protégez votre IP contre l'obsolescence
- Lancez votre campagne marketing en réutilisant des scènes dans des expériences connexes
- Donnez un prolongement à votre histoire en créant des suites ou de nouveaux épisodes basés sur le même projet
- Publiez sur de nouvelles plateformes apparues après le lancement de votre projet. Unity s'associe souvent et très tôt avec les plus grands innovateurs

La plus grande communauté de créateurs en temps réel
"Développeur Unity" se classe 7ème des 10 emplois qui connaissent la plus forte croissance aux États-Unis, selon LinkedIn. Avec le vivier de talents concentré surUnity Connect, vous trouverez des artistes talentueux sur Unity pour constituer votre équipe et rester compétitif.C'est pour cette raison que les étudiants choisissent d'apprendre Unity plutôt que toute autre plateforme en temps réel.
En savoir plus
La réalisation de films en temps réel : explications
Une des principales différences lorsque vous utilisez un flux de production en temps réel, c'est que tous les services peuvent commencer à travailler immédiatement, simultanément, et (ce qui est le plus important) conjointement.
Ateliers de formation au cinéma
Cet atelier pratique organisé sur place par nos Experts et formateurs certifiés garantit que votre équipe sera prête à utiliser Unity rapidement, grâce un contenu spécialement adapté aux besoins de votre studio.
Festival du cinéma de Sundance
Chez Unity, nous sommes fiers de parrainer le festival du cinéma de Sundance 2018, durant lequel 70 % des œuvres sélectionnées pour l'exposition New Frontier ont été réalisées avec Unity !
Voir une démonstration
Voyez comment notre Responsable technique produit senior réalise un court métrage de bout en bout en moins d'une heure !
Exemple de projet de film
Cette cinématique sert de point de départ pour vous permettre de créer votre propre clip linéaire dans Unity à l'aide des outils de storytelling mis à votre disposition, tels que les caméras, les animations, l'éclairage, et le montage.