Unity pour le cinéma et la TV

La réalisation en temps réel, la nouvelle grande tendance de l'industrie du cinéma, accorde aux réalisateurs et aux studios une liberté artistique encore jamais vue, en moitié moins de temps qu'il n'en faut avec les procédés traditionnels. Lisez ce qui suit pour en savoir plus sur la réalisation de courts métrages et de séries TV avec Unity

Unite Los Angeles 2018 - Films Made with Unity

Le temps réel est l'avenir de la réalisation cinématographique. Rejoignez le mouvement !

Unity accorde aux créateurs de contenus graphiques la liberté créative et l'efficacité d'un flux de production en temps réel, pour développer aussi bien des histoires courtes que des séries ou des films. Admirez un échantillon des incroyables styles créés par notre communauté.

« Unity est comme un rêve. Sa flexibilité permet aux artistes les plus futés de donner vie à des idées qui poseraient trop de problèmes logistiques avec d'autres moteurs. »

Stephen Cooney, Visual Effects Artist and Engineer

Unity et Autodesk : alimenter votre créativité

Découvrez comment le modèle Shotgun, qui sortira prochainement, peut rationaliser les flux de productivité clés des histoires animées pour le cinéma et la télévision.

La plus grande communauté de créateurs en temps réel

"Développeur Unity" se classe 7e des 10 emplois qui connaissent la plus forte croissance aux États-Unis, selon LinkedIn. Avec le vivier de talents concentré sur Unity Connect, vous trouverez des artistes talentueux sur Unity pour constituer votre équipe et rester compétitif. C'est pour cette raison que les étudiants choisissent d'apprendre Unity plutôt que toute autre plateforme en temps réel.

Des questions ?

Nos spécialistes du cinéma sont là pour vous aider.

Nous savons que votre pipeline pour les films peut être unique, en fonction de votre style artistique, des outils choisis, et du résultat escompté. Nos ingénieurs peuvent effectuer des visites sur place pour évaluer vos besoins et faire des suggestions répondant aux objectifs de votre studio.

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