Conception d'expérience de jeu et d'interface utilisateur

Safe Harbor Statement

The following is intended for informational purposes only, and may not be incorporated into any contract. No purchasing decisions should be made based on the following materials. Unity is not committing to deliver any functionality, features or code. The development, timing and release of all products, functionality and features are at the sole discretion of Unity, and are subject to change.

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Feuille de route

Notre objectif dans ce domaine de produits est de fournir un ensemble complet d'outils faciles à utiliser pour concevoir des expériences interactives dynamiques, attrayantes et réactives, adaptées à tous les types de créateurs, quelle que soit leur ambition.

Afin de progresser sur ces objectifs, nous avons modernisé notre gestion des entrées pour vous permettre d'exploiter facilement n'importe quel appareil. Nos outils d'interface utilisateur et la technologie relative à ces derniers, le kit d'outils IU, bénéficient d'investissements importants afin d'accélérer vos flux de production de conception d'interface utilisateur. Timeline est également en cours de modernisation en adoptant la pile de notre kit d'outils IU et nous sommes en train d'intégrer une programmation de scripts visuels standard et des flux de production de machine d'état dans Unity, afin d'assembler tous ces systèmes d'expérience de jeu et d'interactivité.

En savoir plus à propos de cette page

As part of the dashboard below you will find a series of cards describing various topics of interest for this area. Those cards are organized in horizontal sections that represents the state of the development:

Released: highlighting some of the efforts that have already landed in recent versions of Unity.
In Progress: a team is at work developing solutions for this topic.
Planned: we plan to build solutions, but the work has not started, or the topic is being researched.
Under Consideration: we have noted this is an important topic for which some of you need solutions, but we are still collecting data and have not planned to build solutions for it yet.

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