HyperBeard augmente son ARPDAU de 100 % et multiplie par deux le nombre d'installations payantes grâce à IronSource LevelPlay.

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HyperBeard est le plus grand développeur et éditeur de jeux mobiles au Mexique, dont la devise est de rendre les petits jeux grands. Ils sont spécialisés dans les jeux mignons et décontractés, y compris les succès passés comme KleptoCats, Clawbert et Tsuki Adventure. Pour son titre le plus récent, Adorable Home, HyberBeard a utilisé IronSource LevelPlay pour optimiser ses stratégies de Monetization et d'UA.
Alex Kozachenko, PDG de HyperBeard, nous explique comment il a utilisé LevelPlay pour améliorer la monétisation des publicités et augmenter l'ARPDAU de 100 %. Il a également travaillé en étroite collaboration avec l'équipe d'IronSource pour améliorer les créations et a utilisé l'optimiseur de ROAS pour doubler le nombre d'installations payantes.
Entrer dans la boucle de croissance de l'AU et de la Monetize
Nous sommes une petite équipe et notre expertise réside davantage dans la production de jeux que dans leur développement. En raison de notre petite taille, nous disposons de ressources limitées et d'une faible bande passante - nous ne pouvons pas consacrer trop de temps ou de frais opérationnels à la gestion manuelle de l'AU et de la Monetization.
Nous cherchions un moyen d'établir et d'optimiser la boucle de croissance en attirant des utilisateurs de haute qualité et en les monétisant pour générer plus de revenus - et de combler nos lacunes en matière de connaissances afin que nous puissions prendre ce que nous avons appris et l'appliquer à de futurs titres. IronSource LevelPlay a continué à être un choix clair pour une plate-forme de médiation qui offre de nombreuses fonctionnalités pour nous aider à développer les deux côtés de notre opération de manière efficace et facile.
Optimisation des créations et automatisation de l'AU
Notre objectif était d'optimiser notre stratégie d'AU et de commencer à générer des utilisateurs de haute qualité à grande échelle. Nous avons travaillé en étroite collaboration avec l'équipe d'IronSource pour tester et itérer sur les créations, en essayant de nombreuses variations et en construisant un processus efficace de test, d'analyse et d'optimisation. La conception de cartes finales interactives (IEC) pour la première fois a également permis d'améliorer les performances de nos créations vidéo gagnantes.

Avec l'aide de l'équipe d'IronSource, nous avons trouvé notre jeu créatif gagnant - il avait un IPM supérieur à 26. Parallèlement, nous avons utilisé l'optimiseur de ROAS, qui a automatiquement mis à l'échelle nos campagnes en identifiant la meilleure offre pour acquérir des utilisateurs à partir d'un large éventail de sources. Aucun ajustement manuel n'a été nécessaire - l'outil a identifié les applications avec les utilisateurs de la plus haute qualité, a fait une offre au bon prix et a automatiquement optimisé en fonction de l'indicateur clé de performance que nous avons défini. Grâce à l'optimiseur, nous avons pu enchérir plus efficacement et dépasser régulièrement notre objectif de ROAS D7 tout en multipliant par 2 les installations payantes.

Maintenant que nous atteignions des utilisateurs de haute qualité à l'échelle, nous avons porté notre attention sur l'optimisation de notre stratégie de Monetization afin de maximiser les revenus de chaque utilisateur.
Élaborer ensemble une stratégie de Monetization pour augmenter l'ARPDAU de 100%.
Avec l'équipe d'IronSource, nous avons développé nos cascades, ajouté des réseaux et mis en place de nouveaux placements publicitaires. Ils nous ont aidés à comprendre les meilleures pratiques et le raisonnement derrière chaque décision qui a été prise pour construire et optimiser notre stratégie de Monetize.
Nous avons commencé à utiliser leur outil de test A/B - qui était très facile à mettre en place et à gérer - pour voir l'impact des recommandations de l'équipe. Par exemple, l'outil nous a permis d'analyser l'impact de chaque modification apportée à notre configuration en cascade, ce qui nous a permis de confirmer que ces variations amélioraient nos indicateurs clés de performance avant de les appliquer à l'ensemble de notre trafic.
En une semaine, nous avons ajouté trois nouveaux réseaux publicitaires et plus tard, nous avons intégré des vidéos récompensées et des placements publicitaires interstitiels en suivant les recommandations de l'équipe d'IronSource. Toutes ces améliorations ont conduit à une augmentation de l'ARPDAU sur iOS de 100 %.

Le suivi attentif, la communication ouverte et les suggestions d'experts de l'équipe d'IronSource nous ont permis de continuer à optimiser notre stratégie de Monetize. Et nous profitons des nombreuses capacités de LevelPlay pour tester tous nos changements, analyser les performances et gérer nos cascades facilement et efficacement.
La possibilité de continuer à s'améliorer
LevelPlay a facilité l'amélioration de notre AU et a construit notre stratégie de Monetization à partir de zéro - et l'équipe IronSource a été là pour nous à chaque étape du processus. Ils ont partagé leurs connaissances avec nous, nous donnant les outils et les informations dont nous avons besoin pour procéder à des optimisations par nous-mêmes.
"L'équipe d'IronSource a partagé ses connaissances avec nous, nous dotant des outils et des informations dont nous avons besoin pour effectuer désormais des optimisations par nous-mêmes."
- Alex Kozachenko, PDG de HyperBeard
Grâce à la médiation d'IronSource et à son équipe, il nous a été facile d'obtenir des résultats incroyables des deux côtés de notre entreprise - et de continuer à le faire à l'avenir.