Welcome to the Other Side

Dans les coulisses de l'expérience

Scène de Welcome to the Other Side montrant Jean-Michel Jarre jouant de la harpe laser en RV

De nouvelles technologies, de nouvelles expériences

L'agence virtuelle NTW utilise les nouvelles technologies afin de permettre à ses clients de découvrir le monde des expériences en réalité mixte. Le cofondateur Antony Vitillo a développé des jeux immersifs innovants et des solutions de réalité étendue pour des entreprises, des concerts et des festivals de RV en direct et plus de 750 articles techniques sur les réalités immersives.

Louis Cacciuttolo, CEO, VRrOOm

« La production virtuelle est devenue indispensable pour tous les choix de diffusion médiatique, tant pour les événements physiques que numériques. C'est l'aube du meilleur des mondes pour le divertissement et les arts. Il n'y a pas de retour en arrière possible. »

Louis Cacciuttolo, CEO, VRrOOm

Un terrain d'entente pour les artistes et les développeurs

Le studio s'appuie sur Unity car cela lui permet de réaliser des prototypes rapidement et cette solution offre une large compatibilité multiplateforme avec les appareils de RA ou RV, dès leur sortie. « Après avoir commencé à utiliser Unity, je n'ai plus jamais changé », déclare Antony. Unity permet aux membres de l'équipe de collaborer ensemble : les artistes mettent en place les modèles, les images ou les sons et les développeurs utilisent la programmation de scripts sur la plateforme pour les faire vivre.

Interface éditeur Unity pendant la production de Welcome to the Other Side

HitMotion: Reloaded : titre Unity précédent développé par Antony et son équipe

Suite au premier projet de réalité étendue d'Antony, ImmotionRoom, une solution de réalité virtuelle pour tout le corps, les autres projets Unity de l'équipe comprennent :

  • Un jeu de fitness en réalité mixte de 2019 appelé HitMotion: Reloaded, qui est l'un des titres parmi les plus de 20 sélectionnés, pour le lancement du casque Vive Focus Plus et le seul en réalité mixte
  • Le plugin de réalité mixte de HitMotion, disponible pour la communauté open source sur GitHub
  • Des événements en RV révolutionnaires, en partenariat avec VRrOOm, tels que Venice VR Expanded, Alone Together et Welcome to the Other Side

Partager du bonheur musical en RV

Après une éternité d'isolement et toujours privé de repère culturel, le concert Welcome to the Other Side avait pour but de panser les blessures de l'année passée et de célébrer la nouvelle.

Partout dans le monde, la pandémie a séparé les gens tout au long de l'année 2020. Et à Paris, la fermeture de la cathédrale Notre-Dame, gravement endommagée par un incendie en 2019, avait privé les habitants et les visiteurs de ce repère emblématique. Par conséquent, Welcome to the Other Side était une manière de rassembler les gens, virtuellement, pour célébrer la nouvelle année, en découvrant la musique réjouissante du légendaire compositeur français Jean-Michel Jarre, dans le cadre historique de la cathédrale.

Jean-Michel Jarre, qui a toujours été un précurseur, a compris que la réalité virtuelle avait tout le potentiel d'être un nouveau moyen d'expression musicale. Louis Cacciuttolo, PDG de VRrOOm, avait travaillé avec NTW pour créer des événements en RV conséquents. Ils étaient donc faits pour s'entendre et ont commencé à explorer les moyens de partager la musique de Jean-Michel, tout en offrant au public une expérience qui n'était pas possible dans la vraie vie.

Vision artistique, programmation de scripts complexe : une solution sophistiquée

Élaboré sur VRChat, le projet a nécessité une solution aux multifacettes technologiques. L'équipe devait pouvoir assembler facilement la scène du concert pendant que Vitillo utilisait la programmation de scripts complexes lorsque cela était nécessaire, pour donner vie à la vision artistique. Tous les membres de l'équipe ont appris facilement à utiliser Unity. Le scénographe, qui venait du milieu des concerts traditionnels, a appris en quelques semaines à adapter son savoir-faire au flux de production d'un concert en RV dans Unity.

Donner un concert en direct dans VRChat

Lapo Germasi, project partner; Cofounder, Manifattura Italiana Design

« Dans la mesure où de nombreux professionnels ont été impliqués, de la production vidéo jusqu'aux concepteurs d'éclairage d'événements en direct, les idées que nous avions devaient être plausibles, il ne s'agissait pas d'utiliser la technologie juste pour le plaisir. L'expérience que nous avons conçue répondait vraiment aux besoins des gens. »

Lapo Germasi, project partner; Cofounder, Manifattura Italiana Design
L'équipe pouvait obtenir les objets et les effets nécessaires à partir de l'Asset Store Unity.

Une source abondante de ressources et d'outils

L'équipe s'est également beaucoup servie de l'Asset Store Unity. Chaque fois qu'un collaborateur avait besoin d'un objet 3D pour le prototypage ou s'il souhaitait ajouter des effets spéciaux pour les lumières, il parcourait l'Asset Store pour trouver ce dont il avait besoin. « L'Asset Store de Unity est riche en contenu et abordable. C'est un trésor de ressources pour tous les développeurs », déclare Antony.

Immersion totale dans un concert impossible à vivre dans la réalité

Welcome to the Other Side était tout simplement magique en réalité virtuelle. Tellement magique, qu'il serait impossible de le recréer dans la réalité. Tout d'abord, un concert de musique électronique serait impossible à réaliser dans la véritable Notre-Dame. Mais les sons symphoniques de Jean-Michel Jarre ont pris finalement vie avec des chorégraphies animées en 2D et 3D, sur une toile immersive. « En le vivant en RV, les gens se sentaient vraiment là, à l'intérieur de Notre-Dame, en écoutant la musique et en étant totalement immergés dans les effets visuels 3D du concert », explique Antony.

Les personnes assistant à l'événement en RV avaient vraiment l'impression d'être à l'intérieur de Notre-Dame.

Jean-Michel Jarre, composer, performer and record producer

« La réalité virtuelle est aux arts du spectacle aujourd'hui ce que le cinéma était au théâtre à ses tout débuts, une sorte de curiosité. Je pense que la RV deviendra un mode d'expression à part entière à l'avenir et j'ai certainement encore quelques créations en préparation dans l'immédiat. »

Jean-Michel Jarre, composer, performer and record producer
L'équipe en train d'équiper Jean-Michel Jarre pour une mocap en temps réel

Collaboration par le biais d'outils spécialisés

Unity permet à l'équipe de travailler ensemble sur un même projet, même si les membres utilisent des outils différents selon leurs tâches spécifiques. L'environnement de développement d'Antony est Visual Studio et ses coéquipiers infographistes techniques utilisent fréquemment Cinema 4D pour leur création de contenu numérique (DCC). Le concepteur de jeux et de l'expérience utilisateur de NTW, Massimiliano Ariani, travaille avec Adobe XD pour la conception d'interfaces. Ensuite, ils utilisent Unity pour façonner ensemble l'intégralité de l'expérience, avec Git comme hub de ressources, afin de synchroniser leur travail.

Antony Vitillo, AR/VR developer and consultant, NTW

« Nous aurions pu choisir un moyen plus simple de mettre en valeur la musique de Jean-Michel, mais nous avons décidé que nous voulions faire quelque chose de vraiment innovant en nous servant de la RV, même si c'était plus risqué. Ce n'est qu'en prenant des risques qu'il est possible de faire avancer la technologie. »

Antony Vitillo, AR/VR developer and consultant, NTW

Rassembler les gens

Il était important pour l'équipe de réunir le plus de personnes possible. Les personnes sans casque de RV pouvaient toujours participer en regardant une retransmission en direct sur YouTube, Facebook, Weibo ou d'autres plateformes, ainsi qu'à la télévision, dans le monde entier. En fin de compte, 75 millions de téléspectateurs ont regardé l'événement et cela nous remplit de joie. »

Jean-Michel Jarre en concert

Entrez dans le monde de la réalité mixte

Découvrez comment les technologies de réalité étendue de Unity peuvent emmener votre public de l'autre côté.

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