Podcast: Informe matutino de Marketplace: 'Skin in the Game'

Recientemente, tuve el gran placer de sentarme con Gameheads , beneficiario del Unity Charitable Fund, y con el presentador del podcast Marketplace Morning Report, David Brancaccio, para hablar sobre una mayor representación en los juegos.

Cada día, nuestro equipo aprende sobre nuevas formas en las que los creadores de cambios están transformando la industria para crear oportunidades y comunidades más inclusivas. Durante casi 10 años, Gameheads, beneficiario plurianual del Unity Charitable Fund, ha cultivado habilidades de desarrollo de juegos y oportunidades industriales para jóvenes de comunidades subrepresentadas en Oakland, California. A través del uso del diseño, desarrollo y DevOpsde videojuegos, jóvenes de entre 11 y 23 años adquieren habilidades en el ecosistema tecnológico, preparándolos para la universidad, la carrera y la vida cotidiana.
Para el episodio del Informe matutino del mercado “Piel en juego: Mesa redonda de líderes tecnológicos”, Me acompañaron mis compañeros socios de Gameheads, Kevin Johnson de Double Fine Productions y Trinidad Hermida de Black in Gaming Foundation, para hablar sobre las oportunidades que estamos viendo y el trabajo que se está realizando para fomentar una industria de juegos más inclusiva. Además del desarrollo de habilidades técnicas y duraderas, esperamos garantizar que los entornos de trabajo sean más acogedores para diversas perspectivas.
Los invito a conocer más sobre esta increíble colaboración y escuchar a estos pioneros escuchando el episodio completo: “Piel en juego: Mesa redonda de líderes tecnológicos”, presentado por David Brancaccio.
Hasta la fecha, Unity Social Impact ha otorgado más de $8 millones en subvenciones para empoderar a los creadores que impulsan cambios positivos e inclusivos en las áreas de educación, salud y bienestar digital y sostenibilidad. Si esto le suena familiar, obtenga más información y solicite nuestra última oportunidad de subvención, la subvención Unity for Humanity 2024.
