BIM EN TIEMPO REAL

Preguntas frecuentes sobre Unity Reflect

Preguntas generales

¿Necesito el Unity Editor para utilizar Unity Reflect?

No necesitas el Unity Editor para utilizar Unity Reflect. Unity Reflect es un producto independiente. Sin embargo, si eres desarrollador, puedes aumentar las capacidades de Unity Reflect con Unity Editor para crear la mejor experiencia para tus usuarios. Nuestro instalador incluye una aplicación de referencia y la documentación necesaria para que puedas desarrollar y personalizar fácilmente tus propias aplicaciones.

¿Cuáles versiones del Unity Editor son compatibles con Unity Reflect?

Unity Reflect es compatible con todas las versiones de Unity de 2019 y siempre será compatible con la versión más reciente de Unity.

¿Cuáles planes de Unity incluyen Unity Reflect?

Si quieres utilizar el Unity Editor con Unity Reflect, solo podrás hacerlo con Unity Pro. Unity Reflect no está disponible con Unity Plus ni con Unity Personal.

¿Se cobra alguna cuota por la creación y la distribución comercial de una aplicación personalizada de Unity Reflect?

Sí. Comunícate con un representante de ventas para obtener más información.

¿Qué versiones de Revit son compatibles con Unity Reflect?

Es compatible con las versiones de Revit de 2018, 2019, 2020 y 2021.

¿Qué versiones de Navisworks son compatibles con Unity Reflect?

Es compatible con las versiones de Navisworks de 2019, 2020 y 2021.

¿Qué versiones de SketchUp son compatibles con Unity Reflect?

Es compatible con las versiones de SketchUp de 2019 y 2020.

¿Qué versiones de Rhino son compatibles con Unity Reflect?

Es compatible con la versión 6 de Rhino.

¿Unity Reflect es un producto basado en la nube?

Puedes utilizar Unity Reflect de manera local o mediante alojamiento en la nube.

¿Unity Reflect es un producto de código abierto?

No. Nuestros suscriptores tienen acceso al código fuente de nuestro visor, pero no puedes contribuir a este código.

¿Quién necesita una licencia de Unity Reflect?

Necesitarás una licencia de Unity Reflect para cada usuario que utilice los complementos de Unity Reflect, así como para cada usuario que desarrolle aplicaciones basadas en Unity Reflect. No necesariamente todos los usuarios de tu organización deberán tener una licencia.

No necesitas una licencia de Unity Reflect para acceder a los visores. Sin embargo, los usuarios del visor deberán crear un ID de Unity para acceder a los proyectos.

¿Ya están disponibles las licencias flotantes?

Aún no. Las licencias flotantes estarán disponibles en 2020.

¿Qué debo hacer para abrir proyectos de Reflect en el Unity Editor?

Puedes importar paquetes dentro del Unity Editor. Para instalar el paquete de Unity Reflect en el Editor, deberás habilitar "Mostrar paquetes de vista previa" en las opciones avanzadas de Package Manager. Al importar elementos, Unity Reflect simplemente crea un prefab.

¿Cuáles son los planes incluidos en la hoja de ruta con respecto a Unity Reflect?

Visita nuestra hoja de ruta pública aquí. Queremos conocer tu opinión.

Preparación y optimización de datos

¿Existe algún límite para el tamaño de los modelos que puedo importar en Unity Reflect?

El rendimiento varía según el tamaño y la complejidad del modelo, la plataforma de publicación (Revit) y la plataforma de visualización (PC, iOS, AR, VR). Una práctica recomendada es probar varias escenas y, si un modelo es demasiado grande y afecta el rendimiento, entonces puedes utilizar cuadros de sección.

¿Existe algún límite para el número de usuarios que pueden sincronizar proyectos en Unity Reflect?

No. El único requisito es que todos los usuarios cuenten con una licencia de Unity Reflect.

¿Unity Reflect es compatible con formatos de archivos (IFC, FBX, DWG, DXF)?

Unity Reflect no es compatible con formatos de archivos. Utilizamos conexiones directas de memoria a memoria entre Unity Reflect y algunas aplicaciones de creación de contenidos digitales, como Revit.

¿Unity Reflect utiliza PiXYZ?

Unity Reflect no utiliza PiXYZ como parte del proceso de federación de datos. El objetivo de Unity Reflect es facilitar la revisión del diseño entre varios diseñadores e ingenieros al permitir que varios usuarios se sincronicen en tiempo real entre diferentes iteraciones. Unity Reflect no incluye diezmado, rellenado de agujeros, eliminación de geometría oculta o ninguna otra función de optimización de geometría disponible en PiXYZ. PiXYZ también incluye un motor de reglas muy potente que te puede ayudar a crear el mejor tiempo de ejecución posible. Ambos productos ofrecen optimizaciones 3D en tiempo real, pero para casos de uso, usuarios y objetivos muy diferentes.

¿Cuál es el servidor local incluido con una licencia de Unity Reflect?

Es el sitio donde se almacenan y procesan los datos. El servidor puede ser tu máquina local (por ejemplo, tu PC) o un servidor central. Por el momento, no está basado en la nube.

¿Unity Reflect realiza alguna preparación u optimización de datos?

Unity Reflect realiza dos tipos de transformaciones:

  1. Fusión de objetos para reducir el número de objetos en la escena (escaleras, rampas, ventanas, etc.)
  2. Mapeo de materiales para mejorar la compatibilidad

No realiza ningún diezmado o teselado de geometría. Esperamos agregar pasos adicionales de diezmado y optimización en 2020.

¿Un usuario de Revit debe estar conectado a la red local para sincronizar los archivos?

Sí. Si un usuario no está conectado, su porción del modelo no se sincronizará. Sus modificaciones se acumularán hasta que se conecte a la red, y entonces se sincronizarán automáticamente. La única excepción es cuando Revit y el visor se ejecutan en la misma computadora.

¿Dónde se almacenan los datos en Unity Reflect?

Cada computadora donde se ejecuta Unity Reflect puede funcionar como un servidor. Cada servidor se ejecuta localmente en la máquina y tiene su propio almacenamiento de datos, el cual sirve para almacenar los modelos federados desde Revit.

Cuando comiences a sincronizar modelos desde Revit hacia Unity Reflect, podrás enviar estos datos hacia el servidor que desees (o incluso hacia diferentes servidores ubicados en diferentes computadoras). Todos los servidores son privados de forma predeterminada, pero puedes otorgar acceso a otros usuarios en los ajustes de privacidad de un servidor y administrar el acceso desde la página de proyecto de Unity.

Aunque todo se almacena, los datos son efímeros. Esto significa que no perderás nada si eliminas los archivos o si cometes algún error (por ejemplo, enviar los datos incorrectos a un proyecto). Puedes regenerar los datos desde Revit en cualquier momento.

Este almacenamiento en el servidor es independiente al de los visores, los cuales tienen una memoria caché que permite a los usuarios ver los datos sin conexión.

¿Cuál es el sistema de unidades que utiliza Unity Reflect? ¿Se puede ajustar?

Unity Reflect utiliza metros y, por el momento, no puedes cambiar esta unidad de medida en Unity ni en Unity Reflect. Si importas un proyecto que utiliza una unidad de medida diferente, las medidas se convertirán a metros de forma automática.

¿El enlace en tiempo real funciona con los archivos locales o con los archivos centrales en Revit?

Unity Reflect utiliza archivos locales, y un usuario solo puede modificar los datos que contribuye. Varios usuarios pueden hacer cambios a sus modelos respectivos al mismo tiempo.

¿Puedo administrar los derechos de acceso y los permisos de los usuarios en los proyectos?

Sí. Todos los proyectos de Unity Reflect se mostrarán en el panel de desarrollador Unity. Desde ahí, un administrador puede gestionar los derechos de acceso y otorgar o revocar el acceso a los proyectos.

¿Cuál es el servidor de administración de proyectos incluido con una licencia de Unity Reflect?

Utilizamos un servidor alojado en la nube para indicar la ubicación de los diferentes servidores que utilizas para almacenar los proyectos de Reflect. Ningún dato 3D se almacena en este servidor. Aquí solo se guardan los nombres y las ubicaciones de los proyectos.

Visores

¿Unity Reflect es compatible con un visor basado en la web?

Puedes usar Reflect para importar datos, los cuales pueden utilizarse en una aplicación WebGL, pero no puedes construir un visor WebGL.

¿Unity Reflect solo está disponible en el tiempo de ejecución?

No. Puedes abrir un enlace en tiempo real a un proyecto de Unity Reflect con Unity y ver el proyecto en el Editor.

¿Las personas que están en diferentes oficinas pueden transferir modelos de Revit al mismo proyecto de Unity Reflect?

Sí, siempre y cuando estén en la misma red local.

¿Las personas que están en diferentes oficinas pueden acceder al mismo proyecto en el visor?

Sí, siempre y cuando estén en la misma red local.

¿Cuántos visores concurrentes se pueden conectar a Unity Reflect?

Todos los que necesites.

¿Puedo limitar lo que ven algunos usuarios?

Por ahora, no. Cada usuario controla lo que ve al interactuar con el visor. No existe una vista unificada entre todos los visores.

¿Cuáles metadatos se transfieren al visor?

Todos los metadatos BIM se transfieren, incluida la compatibilidad de los metadatos específicos para la instancia.

¿Puedo sincronizar de ida y vuelta entre Unity Reflect y Revit?

Unity Reflect es unidireccional. Los cambios realizados en Revit se pueden sincronizar en Unity Reflect, pero lo contrario no es posible.

¿Puedo ver mis modelos sin conexión?

Sí. Los modelos se pueden almacenar en la memoria caché de la aplicación en Windows o iOS y se pueden ver en línea después de sincronizarse.

¿Unity Reflect es compatible con realidad virtual (VR)?

Sí. Es compatible con HTC Vive. La compatibilidad se expandirá a otras plataformas en 2020. Sin embargo, ten en cuenta que, al importar un proyecto en el Editor, lo puedes implementar en Oculus y otras plataformas de VR.

¿Unity Reflect es compatible con las capacidades de realidad aumentada (AR)?

Es compatible con AR de mesa en dispositivos iOS. Esta función depende de la detección de planos en ARKit y, por lo tanto, el modelo puede desplazarse si te mueves de la ubicación inicial.

¿Puedo ponerle mi marca al visor de Unity Reflect?

Sí. El visor independiente tiene la marca de Unity, pero también ofrecemos el código fuente de la aplicación de referencia del visor. Esto te permite personalizar el visor en el Unity Editor para incluir logos, interfaces de usuario (UI) personalizadas y mucho más.

¿Puedo tomar fotos o videos del modelo dentro del visor de Unity Reflect?

Por ahora, no.

¿Qué nivel de realismo se puede alcanzar en el renderizado con Unity Reflect?

Actualmente, Unity Reflect es compatible con el canal de renderizado predeterminado. Al importar tus proyectos de Reflect en el Editor, puedes crear entornos con alta fidelidad visual. Tenemos planes de extender la compatibilidad para el canal de renderizado universal (URP) y el canal de renderizado de alta definición (HDRP) en 2020.

Problemas y limitaciones conocidas

¿Cuáles son las limitaciones y los problemas conocidos de Unity Reflect?

Ten en cuenta lo siguiente:

  • Debes estar en la misma red para poder descargar proyectos. De lo contrario, la descarga no iniciará y no obtendrás ningún mensaje de error. Los proyectos de Reflect de versiones anteriores no son compatibles.
  • Los complementos aún no tienen una barra de progreso para la exportación. Por ahora, dependemos de la barra de progreso integrada de Revit.
  • Los materiales de Unity Reflect solo son compatibles con el canal de renderizado estándar. Si quieres utilizar URP o HDRP, deberás reemplazar todos los materiales.
  • Al cambiar un clipping plane en Revit, no se actualiza el modelo en Reflect. Es necesario volver a exportar el modelo.
  • El visor de Reflect no se abre automáticamente después de exportar un proyecto.

Estamos trabajando para resolver estos problemas y limitaciones en las versiones posteriores de Unity Reflect.

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