Gründe für Prototyping mit Unity

Grafiker und Designer
Als Grafiker oder Designer brauchen Sie die richtigen Werkzeuge, um Ihrer Fantasie freien Lauf zu lassen. Nehmen Sie dieses leere Leinwand und fangen Sie an zu gestalten.

Entwickler
Als Programmierer müssen Sie in der Lage sein, schnell zu iterieren. Bringen Sie die Grafik-Assets und den Gameplay-Code zusammen, um ein Erlebnis zu schaffen, das die Spieler anspricht.

Manager
Für einen Manager sind Erschwinglichkeit und Schnelligkeit entscheidend. Sie müssen sicherstellen, dass Ihre Teams zusammenarbeiten und sich gegenseitig mit dem versorgen, was sie voneinander benötigen – pünktlich und qualitativ hochwertig.
Möchten Sie, dass Ihr Spiel grünes Licht erhält? Wir haben einige Tipps und Tricks zusammengestellt, die Ihnen dabei helfen.

Konzept
Alles beginnt mit einer Idee. Je klarer Sie Ihre Vision zum Ausdruck bringen können, desto größer sind Ihre Chancen auf eine Genehmigung für einen Prototyp. Niemand möchte sich auf ein Spiel einlassen, das er sich nicht vorstellen kann.
Wir können auch in dem Glauben feststecken, dass mehr Zeit bessere Qualität bedeutet. Aber manchmal kann mehr Zeit auch das genaue Gegenteil bedeuten – ein Spiel wird so schwerfällig und in unwichtige Details verstrickt, dass die ursprüngliche Vision verloren geht. Stellen Sie sicher, dass Sie technische Anleitung und objektive Ratschläge erhalten, damit Sie sich nicht verzetteln, sondern weiterhin Ihre kreativen Muskeln spielen lassen können.

Prototyp
In dieser Zeit herrscht ein Gefühl der Aufregung und auch des Drucks. Das Team möchte ein MVP seiner Vision erschaffen, das spielbar genug ist, um Spaß zu machen. Das bedeutet auch, dass eine Engine und Backend-Technologie gewählt werden muss, die Agilität ermöglicht.
Wenn man sich auf das Thema oder die Stimmung konzentriert, kann man ein Spiel, das einfach nicht genug Spaß macht oder ein schlechtes Spieldesign hat, nicht retten. Es ist in Ordnung, zu scheitern – lassen Sie los und lernen Sie, wenn nötig, aus Ihren Fehlern. Es ist wichtig, dem Spiel mit künstlerischen Elementen, Sounddesign und einem soliden Gameplay-Loop eine gewisse Würze zu verleihen.

Grünes Licht für das Spiel
Der (erste) Moment der Wahrheit. Diese Phase gestaltet sich in der Regel kurz und zügig. Kleine interne Testgruppen mit unterschiedlichen Rollen, Schwierigkeitsgraden und Erfahrungsgraden werden das Spiel sehr vertraulich testen. Sie werden dokumentieren, was ihnen Spaß macht, was sie nicht mögen, was eine gute Ergänzung wäre und was sie einfach nicht verstanden haben. Von hier aus erhalten Sie entweder grünes Licht, werden abgelehnt oder erhalten Feedback zur Verbesserung.
Den „Spaß“ zu finden, ist der schwierigste Teil beim Prototyping
Vermeiden Sie das „Überfrachten” mit Funktionen
Schneller grünes Licht bekommen
Technische Teammitglieder von Anfang an einbeziehen