Unity Labs

Die Mission von Unity Labs ist die Erforschung der zukünftigen Entwicklungen in den Bereichen Spielerstellung, KI, Deep Learning, Computervisualisierung, VR, AR und Erlebnisvermittlung im nächsten Jahrzehnt, um die Spielentwicklung und Spielweise radikal umzukrempeln.

Hinter den Kulissen von Unity Labs

Unity Labs erstellt Prototypen, veröffentlicht neue Technologien und wissenschaftliche Arbeiten. Wir halten Vorträge und arbeiten gemeinsam mit Universitäten und anderen Partnern an komplexen Forschungsprojekten. Wir sind aufgeschlossen gegenüber ungewöhnlichen und bisher noch nicht da gewesenen Ideen: Jedes Projekt und jeder Prototyp bringt uns dem einen Schritt näher, was Unity einmal werden soll.

Projekte und Artikel

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Erkenntnisse aus der Unity MARS HMD-Begleit-App

Das Spatial Design Team, Teil des Authoring Tools Teams in Unity Labs, arbeitet derzeit an einer Head-Mounted Display (HMD) Begleit-App für Unity MARS.

Unity Slices: Table, die Zukunft der sozialen Mixed Reality

Auf der Meta Connect hat das Team von Unity Labs mit Unity Slices: Table, eine neue Demo, die zeigt, wie Pass-Through-VR soziale Mixed Reality-Erfahrungen unterstützen kann, die sich auf konkrete Schnittstellen konzentrieren.

EditorXR Laufzeit

Mit EditorXR können Sie Inhalte räumlich erstellen und so die volle Funktionalität der Tools für Inhaltserstellung des Unity Editors in die Realität umsetzen.

Labs im Blickpunkt: Unity MARS

Unity MARS ist ein neues Unity-Toolset, das speziell entwickelt wurde, um unseren Entwicklern zu helfen, bessere räumliche Erfahrungen und Spiele zu entwickeln, die überall auf der Welt laufen können.

Wissenschaftliche Abhandlungen

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Genaues Fresnel für Echtzeit-Rendering

Entdecken Sie, wie ein neues ungefähres Fresnel-Reflexionsmodell die genaue Reproduktion der Bodenreflektion in Echtzeit-Rendering-Engines ermöglicht.

ProtoRes: Architektur für die Tiefenmodellierung menschlicher Posen

ProtoRes kann für fortschrittliche KI-gestützte Animationswerkzeuge verwendet werden, um eine vollständige statische menschliche Pose auf der Grundlage spärlicher und variabler Benutzereingaben zu erstellen.

Ein geschnittener Wassersteinverlust für die neurale Textursynthese

Erfahren Sie mehr über das Problem der Berechnung eines Texturverlusts basierend auf den Statistiken, die aus den Funktionsaktivierungen eines für die Objekterkennung optimierten CNN extrahiert wurden.

Shader- und Texturdetailebene mit Strahlenkegeln

Verbesserungen des Ray-Cones-Algorithmus verbessern die Bildqualität und die Leistung in Spiele-Engines.

Unity Labs’ past projects showcase

Downloads und Videos

Unity Labs bietet eine Vielzahl von Projekten und Konzepten zum Herunterladen an, um darauf aufzubauen, sie auszuprobieren, in Projekten zu verwenden oder sich inspirieren zu lassen.

Aus unserem Team

Morten S Mikkelsen, Director of Graphics, Labs

„Es gibt unglaublich viel ungenutztes Potenzial für die einfache Inhaltserstellung. Endbenutzergeräte wie Mobiltelefone und Webcams bieten dafür ungeahnte Möglichkeiten. Wir haben es uns zur Mission gemacht, dieses Potenzial zu nutzen!“

Morten S Mikkelsen, Director of Graphics, Labs
Amir Ebrahimi, Principal Software Engineer

„Aufgrund des Innovationstempos müssen wir bei der Programmierung von XR-Software Systeme entwickeln, die sich kontinuierlich ändernden Anforderungen anpassen.”

Amir Ebrahimi, Principal Software Engineer
Dominic Laflamme, Head of Unity Labs

„Wir arbeiten mit modernster Forschung in unterschiedlichsten Bereichen, um zu untersuchen, wie Spielerstellung und -entwicklung in 10 Jahren aussehen werden."

Dominic Laflamme, Head of Unity Labs
Eric Heitz, Director of Graphics Research

„Unity Labs Grenoble stößt in völlig neue Sphären der Rendering-Mathematik und -Physik vor, um schnellere, bessere und leistungsfähigere Grafikmöglichkeiten zu entwickeln. Wir teilen unsere Entdeckungen durch qualitativ hochwertige wissenschaftliche Publikationen und quelloffenen Prototypen mit der Welt.“

Eric Heitz, Director of Graphics Research
Greg Madison, Senior Interaction Designer

„Technisches Wissen sollte die Vorstellungskraft nicht einschränken. Vielmehr sollte die Maschine Gedanken und Absichten interpretieren können, woraus sich dann eine neue Programmiersprache entwickeln kann.“

Greg Madison, Senior Interaction Designer
Nicolas Meuleau, Director of AI Research

„Autonome Robotik und Machine Learning eröffnen neue Wege, wie KI in Spielen einfacher entwickelt werden und für mehr Spielspaß sorgen kann.“

Nicolas Meuleau, Director of AI Research

Akademische Forschungspartnerschaften bei Unity

Unity verbindet das Beste aus Wissenschaft und Industrie, indem es sowohl Grundlagenforschung als auch anwendungsorientierte Forschung betreibt. Wir veröffentlichen unsere Arbeit und engagieren uns aktiv in der globalen Forschungsgemeinschaft. Unsere Forschung konzentriert sich auf immersive Technologien, Robotik, KI und maschinelles Lernen sowie Web3-Anwendungen.

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