三维动画是通过使用 Maya、Blender 和 3ds Max 等不同的软件程序和工具来制作三维动画的。
首先,艺术家必须建立 3D 模型或 "网格",然后用骨架或 "纟 "系统对其进行装配。然后,就可以根据动画师的设想,对装配好的模型进行操作并制作动画。然后将动画渲染为一系列图像,通常每秒 30 帧。当动画连续播放时,就会产生运动的错觉,形成一个虚拟的三维环境或 "世界"。这个世界可以填充各种 3D 物体,包括角色、道具和场景。
然后,艺术家就可以开始将 3D 环境中的物体制作成动画。这是通过创建一系列 "关键帧 "来实现的。关键帧就像是角色或物体在不同时间点的快照。它们展示了 3D 环境中的事物在特定时刻的外观和移动方式。
软件程序会自动生成从一个关键帧过渡到下一个关键帧的必要步骤。这个过程被称为 "tweening"。通过仔细规划每个关键帧,艺术家可以制作出流畅逼真的动画。
3D 动画与传统动画技术相比有许多优势。它能让动画师创造出比 2D Animation 更逼真的环境、角色和物体。
这是因为三维空间中的物体比二维空间中的物体更能准确地表示出来。因此,3D 动画通常用于涉及复杂动作或行为的场景,如飞行或爆炸。
3D 动画具有更强的纵深感和规模感,因此非常适合展示大型景观、人群或改变后的现实。三维模型的使用还使制作传统动画技术不可能或极难制作的图像成为可能。因此,像 Cinemachine 这样的 3D 动画工具对于想要制作高质量、视觉效果逼真的场景的电影制作者和视频游戏开发者来说至关重要。
实时动画是计算机动画的一种类型,使用特殊的软件和硬件(通常称为游戏引擎)来生成可实时运行的图像。这意味着动画可以按预定帧频显示,无需等待渲染,从而可以与屏幕上的角色和物体进行交互,并立即看到效果。
实时动画通常用于视频游戏。近年来,它还被用于电影、电视节目和现场直播的虚拟制作。
要制作实时动画,动画师首先要为想要制作动画的物体或角色创建 3D 模型。接下来,他们会添加装配,这是一个由关节和骨骼组成的系统,为模型提供骨架。然后,Animation Rigging 制作师将动作数据应用到装配好的模型上,使角色栩栩如生。最后,动画师会添加纹理和灯光,以营造逼真的效果。
例如,如果视频游戏中的角色在屏幕上移动,软件就会为该角色的移动生成相应的图像。这些图像随后会被实时渲染。这样,动画师就能即时更改动画的动作或设计,甚至能在多个项目中使用同一动画资产。可实时运行的动画还能让玩家控制屏幕上的动作。
实时动画还可用于模拟和其他类型的交互式应用。过去,实时动画仅限于简单的图形,而现在它已发展到可以制作高度逼真的图像。
多年来,电影动画主要以二维形式制作。然而,计算机生成图像(CGI)的引入开创了 3D 动画的新时代。如今,制作 2D 和 3D 电影的技术多种多样。那么,这两类动画的主要区别是什么呢?
2D Animation 是在透明赛璐珞片上绘制图画或绘画,然后将这些图画或绘画拍成照片,再将它们放在一起,形成一个画面。当画面快速连续投射时,图像看起来会移动。2D Animation 可以是手绘的,也可以是电脑制作的。在这两种情况下,流程都是从创建单个框架或 "单元 "开始。手绘动画的每一帧都是在纸上绘制的。对于计算机生成的动画,每一帧都是使用 Adobe Photoshop、After Effects 或 Unity 等软件制作的。帧制作完成后,对它们进行拍照和剪辑,最后制作成动画。
3D 电影动画是通过在二维表面渲染三维产品而制作的。然后从不同角度对物体进行照明和拍摄,最后将拍摄到的图像合成一个 Sequences。然后以高帧率回放该 Sequences,从而产生运动的错觉。
3D 动画可以更加逼真,但由于依赖软件,制作成本和时间也会更高。二维动画通常比三维动画制作成本更低,速度更快。2D Animation 在更改或修正时也可以更加灵活。另一方面,3D 动画提供了更逼真的外观和感觉,更适合拍摄动作场面或复杂地点的影片。这两种类型的动画各有优缺点,因此决定使用哪种类型的动画取决于项目的具体需求。
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