嵌套
更大的灵活性
以前,您必须在创建大型整体预制件(例如建筑物)或更加细致的物件(例如家具)之间进行选择,无法同时开展两项工作。
现在,借助对嵌套预制件的支持,大型建筑可由更小的房间预制件构成,这些预制件继而可以细分为多个家具预制件物件。
生产力助推器
这支持各种规模的团队可以更轻松地:
- 将预制件拆分为多个实体以提升效率
- 重复使用从小到大的任何内容
- 同时处理内容的不同部分
预制件变体
灵活属性提升效率
默认情况下,Prefab Variant 继承了由其演变而来的预制件的对象和属性,但同时您可以覆盖这些属性并添加额外的组件和游戏对象。这类似于面向对象编程中的继承概念。
例如,如果您有一个门的预制件,您可以创建它的变体并将它分配到不同的网格与材质,让它看起来显得破旧。对此基本的门预制件进行任何更改都会影响变体,比如您可以通过更改基本预制件来轻松地调整两扇门碰撞体的尺寸。
预制件模式
避免耗时的错误
作为新工作流程的基石,预制模式使您可以单独编辑预制件。
通过编辑整个预制件资源而无需在场景中实例化或编辑现有实例,这意味着可以避免一些错误,例如在无需应用的场景中错误的覆盖。 您可以将实例和资源编辑为单独的项目,以便放心进行更改。
观看Unite和GDC大会上的官方演讲
引入新的预制件工作流程(GDC 2019)
在GDC 2019上录制的这个较短的会议中,我们将为您提供有关Unity 2019中预制件的简要介绍。技术讲师Ciro Continisio介绍了我们新的预制件工作流程的所有主要方面,例如嵌套、变体和预制件隔离编辑模式。 他还将为您介绍新的UI/UX元素及其诞生背景。
Unite LA 2018 - 引入新的预制件工作流程
经验丰富的游戏开发人员和技术讲师 Ciro Continisio 解释了我们新的预制件工作流程(例如嵌套、变体、预制件隔离编辑模式)的所有主要方面。他还会为您介绍新的 UI/UX 元素及其背后的原理。
Unite LA 2018 - 深入探索新预制件系统的技术
跟随 Unity 开发人员 Steen Lund 深入了解新预制件的特性。预制件的内外部结构如何?它与预制件模式、覆盖、拆解及预制件变体有何关系? 新预制件后端有什么样的变化?此介绍会让您更好地了解预制件系统、各种实施决策面临的利弊,以及使用预制件嵌套的一些心得体会。
Unite LA 2018 - 为UI改善的预制件工作流程:使用预制件的新方法
在本次课程中,预制件的用户体验设计师Nikoline介绍了预制件嵌套,预制件模式,预制件变体。 她还解释了如何使用Unity预制件工作流程在Unity中构建UI。 了解预制件系统改变的原因和方式,了解如何使用新的工作流程,以及获取一些提示和资源以起步。
Unite Berlin 2018 - 改进预制件工作流程
预制件工作流程的改进为项目建设带来了更大的灵活性。 在本视频中,我们将介绍预制件模式下的预制件编辑,预制件嵌套功能以及创建预制件变体的方法。
Unite Berlin 2018 - 新预制件系统的技术深入剖析
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Unite Berlin 2018 - 路线图
深入了解 Unity 在 2018 周期发布的未来功能与增强功能的路线图,内容涉及我们的新一代渲染技术到 C# 任务系统、机器学习、新平台等。您将了解新特性与功能的发布时间并有机会提问。