预制件工作流程优化

在2018.3版本中我们引入了预制件工作流程的优化,包括预制件嵌套,预制件变体和预制件模式

工作流程优化

Unity 2018.3中引入的新预制工作流程可以在详细级别拆分预制件。 因此,灵活性和生产力得到提高,您可以安心工作而不必担心浪费时间。

这些改进基于对150多家企业客户的调查,大量访谈,几次可用性测试和两次game jam。 长期目标不仅是要实现对嵌套的支持,而且重新考虑核心预制工作流程,以便不同的团队成员可以自信而有效地同时编辑预制件。

嵌套

更大的灵活性

以前,您必须在创建大型整体预制件(例如建筑物)或更加细致的物件(例如家具)之间进行选择,无法同时开展两项工作。

现在,借助对嵌套预制件的支持,大型建筑可由更小的房间预制件构成,这些预制件继而可以细分为多个家具预制件物件。

生产力助推器

这支持各种规模的团队可以更轻松地:

  • 将预制件拆分为多个实体以提升效率
  • 重复使用从小到大的任何内容
  • 同时处理内容的不同部分

预制件变体

灵活属性提升效率

默认情况下,Prefab Variant 继承了由其演变而来的预制件的对象和属性,但同时您可以覆盖这些属性并添加额外的组件和游戏对象。这类似于面向对象编程中的继承概念。

例如,如果您有一个门的预制件,您可以创建它的变体并将它分配到不同的网格与材质,让它看起来显得破旧。对此基本的门预制件进行任何更改都会影响变体,比如您可以通过更改基本预制件来轻松地调整两扇门碰撞体的尺寸。

预制件模式

避免耗时的错误

作为新工作流程的基石,预制模式使您可以单独编辑预制件。

通过编辑整个预制件资源而无需在场景中实例化或编辑现有实例,这意味着可以避免一些错误,例如在无需应用的场景中错误的覆盖。 您可以将实例和资源编辑为单独的项目,以便放心进行更改。

幕后故事

了解Unity的R&D团队的Nikoline Høgh和Stine Kjærbøll如何踏上探索之路:运行用户测试,开展调查并且与150位客户面对面交谈,他们收获了有价值的洞察数据,从根本上帮助改善了预制件工作流程。

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