你需要的所有工具都是原生包含的
使用骨骼绑定、曲面细分和骨骼创建直接在精灵编辑器中创建平滑的骨骼动画。使用 PSD Importer 可从分层图稿直接导入角色部分,采用动画时间轴中的关键帧或曲线实现角色动画。2D 反向动力学 (IK) 自动计算到达目标位置所需的骨骼位置和旋转,简化了动画。
通过精灵编辑器,可以为精灵自动生成或手动创建网格,可以创建骨骼层级结构和定义这些骨骼在网格顶点的权重。
支持 2D 动画与更新的编辑器版本和工具生态系统的兼容性。跨平台开发和无缝集成有助于减少依赖项问题或其他导入和导出工作。
使用关键帧清单视图或动画曲线以及触发器事件,在场景视图中直接实现动画。你可以使用 Animator 来处理动画过渡,或者使用时间轴使过场动画编排多个动画剪辑。粒子系统增加了特效或 2D 物理以逼真实现某些角色部分的行为。
将多个纹理合并为一个,可减少绘制调用和优化性能。在同一图集中包含 2D 动画角色和其他元素。你确定如何按平台打包纹理和配置,可通过 API 对该工具进行完全控制。
IK 计算到达目标位置所需的一连串骨骼移动,对动画提供辅助作用。通过精灵替换,可以使用相同的动画和骨骼绑定对整个角色或者角色部分进行更改。此处不一一介绍。
新的 2D 光照系统实现法线贴图体积效果,从而增强你的 2D 角色,Shader Graph 以可视方式创建着色器,或者通过 Burst 大幅提升性能。
概要了解 Unity 中的 2D 骨骼绑定,理解何时使用它。你将了解它是不是你特定用例的适用解决方案。
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将分层 Photoshop 文件直接导入 Unity。要创建包含几个肢体的角色或部分以用于 2D 动画时,这可以节省很多时间。
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