使用 Tilemap 和 SpriteShape 功能创建多样化的有机或基于网格的世界。为关卡设计师提供美术师友好的工作流程以及程序化图块和画笔。
通过引人入胜的翻书、剪纸和骨骼 2D 角色让您的游戏栩栩如生。使用多层源艺术增强角色工作流程,并使用 FK、IK 和混合制作动画。
使用 2D 灯光、阴影和后期处理渲染令人惊叹的 2D 视觉效果,并支持使用 Shader Graph 和通用渲染管线 (URP) 进行深度自定义。
使用高度优化的碰撞体、关节和效应器以及高效的仿真控制来模拟逼真的 2D 物理。
使用艺术家友好且强大的功能直接在编辑器中创建身临其境的 2D 世界。使用样条曲线创建丰富的、自由形式的有机世界 2D SpriteShape。构建基于网格的大型世界 2D Tilemap 使用正方形、六边形或等距图块。
使用程序驱动的 SpriteShapes、Tilemap 磁贴和画笔为您的艺术家提供支持。使用代码生成完整的世界,或通过自动化绘画和布局的各个方面来提高生产力。2D SpriteShape 和 2D Tilemap Editor 都提供了完整的 API、文档以及与许多其他 Unity 系统的兼容性。
使用 2D 套件的 完整的角色创建和动画功能。
使用 2D PSD 导入器。这将导入、分离和切片角色的各个部分,然后自动将其重建为预制件,以备将来使用 - 骨架绑定和动画
使用强大的资源管线创建翻书角色,并使用自动生成的关键帧几乎立即开始动画制作。
使用皮肤和骨骼创建可变形的角色。您可以在运行时有效地执行部分或全部角色皮肤交换,并且 2D 逆向运动学 允许您在编辑器中对 2D 角色进行动画处理。
渲染大气的视觉效果,使场景栩栩如生 2D 光照。利用灯光的颜色、强度和位置的对比来营造氛围,并使用原生来控制与精灵的交互 对图层进行排序。
在图形中创造高度表现力的深度 2D阴影 为场景添加深度和纹理的功能。
突破 2D 图形的极限 自定义着色器 时长 Shader Graph: 结合您自己的渲染算法,并使用 VFX Graph:。为了一丝怀旧之情,将所有内容渲染在 像素完美,这在 Unity 编辑器中原生支持。
该 面向美术师的 2D 游戏美术、动画和光照 电子书是我们迄今为止最全面的开发指南,专为想要制作商业 2D 游戏的 Unity 创作者而设计。
查看面向艺术家和设计师的新功能和改进,以优化您的创意工作流程并构建深度沉浸式体验。
了解如何利用最新功能在 Unity 2022 LTS 中使用通用渲染管线 (URP) 创建 2D 灯光、阴影和特效。
探索任何 2D 创作者都可以使用的最佳实践,包括保持精灵平面、将阴影和体积信息移动到辅助纹理、高级 Tilemap 功能等等。现已在 Unity Asset Store 上推出。