За любым игроком, с любого угла зрения
Время, когда мы наблюдали за игроками только с одной точки, прошли. С Cinecast ваши зрители смогут наблюдать за любым игроком, под любым углом.


Перемещайтесь во времени
Наша уникальная система записи позволяет зрителям перемещаться вперед или назад по временной шкале, чтобы моментально увидеть любой момент игрового сеанса или просматривать только основные моменты.
Спилберг бы гордился
Наши управляемые ИИ камеры Cinemachine используют правила режиссеров в кино — они знают, куда смотреть и как снимать — поэтому ваши зрители никогда не увидят неловкие моменты с обзором из-за стены или кадр без ничего.


Двунаправленные в своей сути
Cinecast позволяет не только смотреть, она позволяет участвовать в событиях. Наша платформа позволяет зрителям запускать события в игровом мире, и оказывать непосредственное влияние на возможности игроков. Сброс добычи!
Часто задаваемые вопросы
Cinecast предоставляется любому разработчику Unity совершенно бесплатно.
Функции Cinecast распределены по группам, поэтому только от вас зависит насколько сложные впечатления вы хотите создать для своих зрителей. Что если мне нужны только запись и воспроизведение? Мы можем сделать это за несколько дней.
В этом нет необходимости. Зрители не подключатся к игровым серверам, поэтому вы можете продолжать играть.
Тысячи, буквально. Благодаря мощности Unity Data-Oriented Technology Stack (DOTS), мы создали самую современную систему камер, позволяющую объединить больше камер, чем может вам когда-либо понадобиться для сцены, при этом практически без влияния на производительность.
Наш Story Manager позволяет разработчикам определить события, которые они хотят отслеживать на платформе. Пока вы играете, наш SDK высчитывает, какие из объектов являются наиболее и наименее важными и передает камерам, что нужно снимать. Остальное выполняется набором камер, подчиняющимся правилам режиссера, которые повышают качество кадра.