• Игры
  • Отрасль
  • Ресурсы
  • Сообщество
  • Обучение
  • Поддержка
Услуги разработчиков
Движок Unity
Создавайте 2D и 3D игры для любой платформы
ЗагрузитьТарифы и цены
Монетизация
Встроенная покупка (IAP)
Откройте и управляйте IAP в разных магазинах
Mediation
Максимизируйте доход и оптимизируйте монетизацию
Качество рекламы
Защитите пользовательский опыт вашего приложения
Tapjoy
Создавайте долгосрочную лояльность пользователей
Все продукты монетизации
Привлечение пользователей
Привлечение пользователей
Будьте замечены и привлекайте мобильных пользователей
Unity Vector AI
Соединяйте игроков с подходящими играми
Aura - реклама на устройстве
Достигайте пользователей на устройстве в пиковые моменты вовлеченности
Все продукты для роста
Примеры использования
3D сотрудничество
Создавайте и просматривайте 3D проекты в реальном времени
Иммерсивное обучение
Обучение в иммерсивных средах
Пользовательские опыты
Создавайте интерактивные 3D опыты
Все отраслевые решения
Отрасли
Производство
Достигнуть операционного совершенства
Торговля
Преобразовать опыт в магазине в онлайн-опыт
Автомобильная отрасль
Повысить инновации и опыт в автомобиле
Все отрасли
Техническая библиотека
Документация
Официальные руководства пользователя и ссылки на API
Инструменты для разработчиков
Версии релизов и трекер проблем
План развития
Обзор предстоящих функций
Глоссарий
Библиотека технических терминов
Дополнительная информация
Истории успеха
Истории успеха из реальной жизни
Руководства по лучшим практикам
Советы и хитрости от экспертов
Все ресурсы
Что нового
Блог
Обновления, информация и технические советы
Новости
Новости, истории и пресс-центр
Сообщество
Обсуждения
Обсуждать, решать проблемы и соединяться
События
Глобальные и местные события
Истории сообщества
Made with Unity
Показ Unity-креаторов
Прямые трансляции
Присоединяйтесь к разработчикам, креаторам и инсайдерам
Награды Unity
Празднование Unity-креаторов по всему миру
Для каждого уровня
Unity Learn
Освойте навыки Unity бесплатно
Профессиональное обучение
Повышайте уровень своей команды с тренерами Unity
Не использовали Unity раньше
С чего начать
Приступите к обучению
Основные пути Unity
Не использовали Unity раньше? Начните свое путешествие
Практические руководства
Практические советы и лучшие практики
Образование
Для студентов
Запустите свою карьеру
Для преподавателей
Улучшите свое преподавание
Лицензия Education Grant
Принесите мощь Unity в ваше учебное заведение
Программы сертификации
Докажите свое мастерство в Unity
Варианты поддержки
Получить помощь
Помогаем вам добиться успеха с Unity
Планы успеха
Достигайте своих целей быстрее с помощью экспертов
FAQ
Ответы на часто задаваемые вопросы
Связаться с нами
Свяжитесь с нашей командой
Тарифы и цены
Язык
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
Соцсети
Валюта
Купить
  • Продукты
  • Unity Ads
  • Подписка
  • Unity Asset Store
  • Торговые посредники
Образование
  • Студенты
  • Преподаватели
  • Образовательные учреждения
  • Сертификация
  • Learn
  • Программа развития навыков
Загрузить
  • Unity Hub
  • Архив загрузок
  • Программа бета-тестирования
Unity Labs
  • Лаборатории
  • Публикации
Ресурсы
  • Платформа обучения
  • Сообщество
  • Документация
  • Unity QA
  • FAQ
  • Статус услуг
  • Истории успеха
  • Made with Unity
Unity
  • Наша компания
  • Новостная рассылка
  • Блог
  • События
  • Вакансии
  • Справка
  • Пресса
  • Партнеры
  • Инвесторы
  • Партнеры
  • Безопасность
  • Отдел Social Impact
  • Инклюзия и разнообразие
  • Связаться с нами
© Unity Technologies, 2025
  • Правовая информация
  • Политика конфиденциальности
  • Cookie-файлы
  • Использование персональных данных

Unity, логотипы Unity и другие торговые знаки Unity являются зарегистрированными торговыми знаками компании Unity Technologies или ее партнеров в США и других странах (подробнее здесь). Остальные наименования и бренды являются торговыми знаками соответствующих владельцев.

Hero background image

Как обеспечить качество и поддерживаемость кода с помощью анализаторов Roslyn

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Нажмите здесь.

В этой статье объясняется, как анализатор Roslyn может помочь вам отлаживать и улучшать качество вашего игрового кода в Unity.

Анализатор Roslyn — это инструмент анализа кода, который использует API платформы компилятора Roslyn для анализа кода C# в реальном времени. Анализатор может предоставлять предложения по улучшению кода, предупреждения или ошибки на основе набора предопределенных правил. Он работает как плагин для Microsoft Visual Studio и Microsoft Visual Studio Code, дополняя возможности IntelliSense в обоих этих редакторах кода.

Анализаторы Roslyn строятся на предложениях, дополнениях и информации о доступных API, предоставляемых IntelliSense, с дополнительными инструментами для анализа и выявления потенциальных проблем в вашем коде. Кроме того, вы получите предложения по возможным исправлениям с использованием API платформы компилятора Roslyn.

Анализаторы Roslyn полезны для соблюдения стандартов и предупреждают вас, если вы нарушаете кодовую конвенцию. Кроме того, они часто могут помочь исправить эти ошибки кода или нарушения стиля.

Visual Studio поставляется с множеством стандартных анализаторов, которые являются частью открытого репозитория для Roslyn и хорошим ресурсом для изучения отладки с помощью этого метода.

Примечание. Большая часть этой статьи относится только к Windows. Анализаторы Roslyn также доступны для использования с Visual Studio для macOS, но поддержка их инспекции ограничена по сравнению с тем, что доступно для Windows.

  • Анализатор Roslyn в действии
  • Уровни серьезности
  • Настройка встроенных анализаторов
  • Взгляд на выделение анализатора
  • Показ возможных исправлений
Анализаторы Roslyn

Анализатор Roslyn в действии

Изображение выше из видео, которое показывает типичное использование анализатора Roslyn. В этом примере анализ кода обнаружил неиспользуемую переменную. Разработчик уведомлен об этой проблеме, потому что переменная count подчеркнута зеленой волнистой линией. Нажатие на него показывает проблему и ссылку с вариантами ее исправления. В видео разработчик решает удалить неиспользуемую переменную на основе рекомендации.

В дополнение к зеленой волнистой линии вы можете увидеть красную волнистую линию или серые точки. Эти разные символы обозначают уровень безопасности проблемы или насколько серьезна проблема для вашего кода.

Уровни серьезности анализатора

Уровни серьезности

Как показано в таблице выше, каждый анализатор имеет настраиваемый пользователем уровень серьезности.

Анализаторы Roslyn

Настройка встроенных анализаторов

Существует несколько доступных анализаторов Roslyn, но Visual Studio также поставляется с некоторыми предустановленными. Вы можете настроить параметры этих встроенных анализаторов в двух местах. Для вашей локальной версии Visual Studio параметры по умолчанию настраиваются через Инструменты > Параметры > Текстовый редактор > C# > Стиль кода > Общие. Вы можете изменить уровень серьезности, используя диалоговое окно, показанное на изображении выше.

Анализаторы Roslyn

Взгляд на выделение анализатора

Изображение выше представляет собой простой класс кода. Символ многоточия (три точки в строке) под буквами p и o в pos на строке 7 и операторе if на строке 11 указывает на предложение. Зеленая волнистая линия под distance является предупреждением, а красная волнистая линия под двумя экземплярами xPos на строке 11 является ошибкой. Предупреждения и ошибки также появятся в окне списка ошибок.

Шаги для отображения потенциальных исправлений

Показ возможных исправлений

Вы заметите, что изображение, показывающее параметры для встроенных анализаторов, переключается между только рефакторингом и предложением для Предпочтений блока кода: Предпочитать фигурные скобки. Только рефакторинг скроет многоточие под оператором if.

Если настройка для Предпочитать фигурные скобки является предложением и вы наведете курсор на многоточие, то вы увидите панель, которая показывает ссылку напотенциальные исправления. Нажатие на это показывает другую панель с доступными вариантами. В этом случае доступен только один вариант: добавить фигурные скобки в код. Изображение выше показывает эту последовательность.

  • Добавление файла .editorconfig
  • Изменение уровня серьезности
  • Через Обозреватель решений
  • Ваш файл .editorconfig
  • Установка пользовательских анализаторов
  • Сборки анализаторов
  • Установите анализаторы как расширения VSIX
  • Проверка установки расширения
  • Дополнительные ресурсы

Добавление файла .editorconfig

Если вы хотите обеспечить стиль кода для конкретного проекта, вы можете добавить файл .editorconfig, который поставляется с проектом. Это может быть эффективным способом обеспечить согласованные правила стиля кода для более крупной команды из многих разработчиков.

Файл .editconfig позволяет вам переопределить настройки в вашей версии Visual Studio через Инструменты > Параметры > Текстовый редактор > C#. Вы даже можете вложить несколько файлов .editorconfig, если это необходимо, разместив один в корне, а другой в подпапке. Файл в подпапке затем переопределит файл в корне.

Следующие разделы описывают, как добавить файл .editorconfig.

Анализаторы Roslyn

Изменение уровня серьезности

Измените уровень серьезности включенного анализатора в окне текстового кода.

Анализаторы Roslyn

Через Обозреватель решений

Щелкните правой кнопкой мыши на Обозревателе решений и выберите Новый элемент. В следующей панели выберите Установленные > C# > Общий файл editorconfig (по умолчанию).

Другой вариант - выбрать Сгенерировать файл .editorconfig из настроек в панели Инструменты > Параметры > Текстовый редактор > C# (как показано на изображении под Настроить встроенные анализаторы).

Анализаторы Roslyn

Ваш файл .editorconfig

Теперь, когда у вас есть файл .editorconfig, Visual Studio (версия для Windows) отображает редактируемый вид текстового файла в фоновом режиме. Изменения в этом файле повлияют на скрипты C# в папке, где сохранен .editorconfig, и во всех подпапках.

Использование консоли диспетчера пакетов

Установка пользовательских анализаторов

Вы можете расширить функциональность, добавив предустановленные анализаторы Roslyn. Анализаторы устанавливаются либо как пакеты NuGet, либо как расширения Visual Studio (файлы VSIX). Перейдите на www.nuget.org для процесса установки пакета NuGet. Популярным является StyleCop.Analyzers, который ищет проблемы стиля в вашем коде.

Установите пакет в Visual Studio, используя консоль диспетчера пакетов через Инструменты > Диспетчер пакетов NuGet > Консоль диспетчера пакетов. Страница www.nuget.org для каждого пакета анализатора показывает вам команду для вставки в консоль диспетчера пакетов. Есть даже удобная кнопка для копирования текста в буфер обмена.

Анализаторы Roslyn

Сборки анализаторов

Сборки анализаторов устанавливаются и отображаются в обозревателе решений под Ссылки > Анализаторы.

Анализаторы Roslyn

Установите анализаторы как расширения VSIX

Другой вариант - установить анализаторы, предоставляемые в виде расширений VSIX. В Visual Studio выберите Расширения > Управление расширениями.

Если вы знаете название расширения, используйте поле поиска, чтобы найти его, или просто поищите «анализатор». На изображении выше показан выбранный Comment Analyzer. Нажмите «Загрузить», чтобы установить расширение анализатора, выберите «ОК», чтобы закрыть диалоговое окно, и закройте все экземпляры Visual Studio, чтобы запустить установщик VSIX.

Выберите Изменить, чтобы начать установку. После завершения установки выберите Закрыть и снова откройте Visual Studio.

Анализаторы Roslyn

Проверка установки расширения

Если вы хотите проверить, установлено ли расширение, выберите Расширения > Управление расширениями. В диалоговом окне «Управление расширениями» выберите категорию «Установленные» слева, а затем найдите расширение по имени.

Пишите чистый код

Дополнительные ресурсы

Эта статья сосредоточена на встроенных анализаторах Roslyn, доступных с Visual Studio, но вы также можете создать свои собственные. Анализаторы, созданные с использованием платформы компилятора .NET, могут значительно улучшить качество кода вашей команды.

По мере того, как вы становитесь опытнее в создании анализаторов, вы заметите, как они помогают вашей команде стать более продуктивной в решении проблем с кодом, таких как синтаксис, повторяющиеся правки, руководство по новой библиотеке и многое другое.

Несколько хороших дополнительных ресурсов от Microsoft включают этот учебник о том, как создать свой собственный анализатор C# Roslyn и это видео на YouTube об анализаторах Roslyn.

Отладка в Unity

Получите больше советов по отладке вашего проекта Unity из этих статей:

  • Microsoft Visual Studio 2022
  • Microsoft Visual Studio Code

Расширенные технические электронные книги

Unity предоставляет ряд продвинутых руководств, чтобы помочь профессиональным разработчикам оптимизировать код игры. Создайте руководство по стилю C#: Пишите более чистый код, который масштабируется компилирует советы от экспертов отрасли о том, как создать руководство по стилю кода, чтобы помочь вашей команде разработать чистую, читаемую и масштабируемую кодовую базу.

Еще одно популярное руководство среди наших пользователей - это 70+ советов по повышению продуктивности с Unity. Оно наполнено советами по экономии времени, чтобы улучшить ваш повседневный агрегированный рабочий процесс с Unity 2020 LTS – советы, которые даже опытные разработчики могли упустить.

Найдите все продвинутые электронные книги и статьи Unity в центре лучших практик Unity.