Термин из глоссария

Основной игровой цикл

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Что такое основной игровой цикл?

Основной игровой цикл — это повторяющийся цикл действий, которые игрок выполняет чаще всего в игре. Обычно это включает в себя вызов, действие игрока и обратную связь или награду, которая побуждает игрока продолжать. Также называемый основным циклом или ядром геймплея, он составляет основу дизайна игры, при этом такие системы, как уровни, улучшения и прогрессия, строятся на его основе.

Как работает основной игровой цикл?

Основной игровой цикл обычно состоит из трех этапов, при этом результат одного цикла помогает подготовить следующий:

  1. Вызов Игра представляет цель или препятствие, такое как пролом, через который нужно пройти, доска, которую нужно очистить, или урожай, который нужно собрать.
  2. Действие: Игрок отвечает центральным глаголом цикла, таким как прыгать, менять или сажать.
  3. Награда или обратная связь: Игра реагирует на действие игрока результатом, таким как безопасная посадка, завершение матча или сбор урожая. Эта обратная связь создает условия для следующего действия или вызова.

Более крупные игры строят дополнительные циклы вокруг основного цикла, работая в разных временных масштабах: от действий в моменте до занятий, которые разворачиваются в течение минут, часов или дней.

Каковы примеры основных игровых циклов?

Основные игровые циклы различаются в зависимости от жанра, каждый из которых построен вокруг набора повторяющихся действий игрока.

Жанр
Платформер
Основной игровой цикл
Обнаружил разрыв, прыгни, приземлись безопасно
Пазл "три в ряд"
Основной игровой цикл
Меняйте фигуры, планируйте следующий ход, наблюдайте, как заполняется поле
Рогалик
Основной игровой цикл
Исследуй, сражайся с врагами, собирай ресурсы, выживай
Симулятор фермы
Основной игровой цикл
Посадка, сбор, продажа
Приключение
Основной игровой цикл
Исследуйте мир, выполняйте задания, зарабатывайте награды

Две игры могут иметь один и тот же основной игровой цикл и при этом ощущаться по-разному, потому что дизайн уровней, графика и обратная связь формируют, как работает этот цикл. Непринужденные игры, построенные на простых правилах и коротких сессиях, часто используют циклы, столь же короткие, как один обмен или нажатие.

Что делает хорошим основным игровым циклом?

Игроки повторяют основной игровой цикл больше всего в любой игре, поэтому его качество напрямую влияет на удержание. Сильная основная игровая петля обычно обладает следующими чертами:

  • Четкая цель: Игроки могут понять основную цель только по механике и игровому миру, без длинного обучающего пособия.
  • Удовлетворяющее действие: Центральное действие, такое как прыжок, обмен или сбор урожая, ощущается хорошо даже без всего остального.
  • Значимая обратная связь: Результат каждого действия дает игрокам информацию или награду, которая побуждает к следующему действию.
  • Пространство для глубины: Петля легко выучить, но оставляет место для новых препятствий, комбо и паттернов уровней с течением времени.
  • Легко общаться: Дизайнер может описать основной цикл в одном предложении, что облегчает определение центрального игрового опыта.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Связанные термины

Гибрид-кэжуал игры

Гибридные казуальные игры включают простую, привлекательную основную игровую механику с дополнительными слоями вовлеченности, разработанными для создания более богатого игрового опыта.

Казуальные игры

Казуальные игры — это жанр мобильных игр, предназначенный для всех и каждого и имеющий простые правила, короткие сессии и низкий порог входа.

Коэффициент удержания

Коэффициент удержания пользователей приложения — это процент пользователей, которые продолжают взаимодействовать с приложением с течением времени.