ProBuilder

Проектируйте, создавайте прототипы и проводите игровое тестирование в редакторе Unity с огромной скоростью.

Создание игрового мира в редакторе Unity

Входя сейчас в состав Unity, ProBuilder является гибридным инструментом 3D-моделирования и дизайна уровней, оптимизированным для создания простых геометрических объектов, но способным и на детальное редактирование и UV-развертывание.

ProBuilder можно использовать для быстрого прототипирования строений, сложных ландшафтов, автомобилей и оружия или для реализации собственной геометрии столкновения, триггерных зон или объектов NavMesh.

ProBuilder также пользуется преимуществами легкого обмена файлами Unity с другими инструментами создания цифрового контента (наподобие Maya), так что вы можете дальше полировать свои модели с помощью любимых вами инструментов

Check out the highlight reel

Примеры игр, созданных с использованием ProBuilder

Unity и ProBuilder помогли создать множество игр, включая SUPERHOT, Tacoma, Tunic, Manifold Garden, Super Lucky’s Tale, DESYNC, и другие.

Основные возможности
Вытягивайте и вдавливайте

Выберите любую грань или открытое ребро и просто удержите Shift во время перемещения, вращения или масштабирования, чтобы вытягивать или вдавливать часть объекта. Вы можете формировать объекты любой формы.

Поддерживается одновременная работа с несколькими гранями и ребрами. Вы можете перевернуть нормали всех полигонов выбранного объекта, что особенно полезно для преобразования модели с наружными видимыми гранями в модель с внутренними видимыми гранями. Отражение позволяет создавать симметричные объекты: Создайте половину объекта, отразите ее и соедините их, получив идеально симметричную модель.

Изменчивые полигональные фигуры

Создав полигональную фигуру, вы можете редактировать ее опорные точки и прочие параметры на любой стадии.

Щелкните объект в окне Scene для добавления контрольных точек. Эти точки очерчивают внешние габариты вашего меша. Как только все точки будут размещены, нажмите кнопку Enter для финализации формы. Редактировать Poly Shape можно даже после первых действий. Вы можете перемещать существующие точки перетаскиванием, добавлять и удалять новые точки или переворачивать нормали.

Динамичный пользовательский интерфейс

Настраивайте панели инструментов под свои потребности и воспользуйтесь преимуществом окна ProBuilder, представляющего собой «умную панель инструментов», динамически подстраивающуюся под текущий режим редактирования и выбор элементов.

Меняйте настройки по умолчанию, горячие клавиши, изменяйте размер панели управления и переключайтесь между режимами отображения текста и значков. ProBuilder переупорядочивает значки или тексты, чтобы они наилучшим образом вписывались в размер окна.

На панели инструментов используются цветовые обозначения, чтобы вы могли быстрее выбирать инструменты по типу: оранжевым цветом обозначаются панели инструментов, синим — инструменты выбора, зеленым — действия над объектами, а красным — геометрические действия (с вершинами, гранями, ребрами).

Часто используемые окна ProBuilder можно прикреплять и откреплять, используя их контекстное меню.

Управление UV-текстурированием в сцене

ProBuilder предоставляет окно полноценного UV-редактора для ручного UV-развертывания и детального контроля, включая режимы проецирования, UV-сварку, управление стыками, поворот элементов и многое другое.

В ProBuilder можно быстро и легко накладывать материалы (текстуры) на объекты и регулировать смещение, поворот и фрагментацию UV-сеток объекта. В ProBuilder есть как автоматический, так и ручной режимы текстурирования:

Автоматическое UV-преобразование: используйте этот режим для простой работы с текстурами, особенно с архитектурными и твердотельными элементами. Доступны фрагментация, смещение, поворот и другие элементы управления, тогда как ProBuilder автоматически выполняет проецирование и вносит обновления в ходе вашей работы.

Ручное UV-редактирование: используйте все возможности UV-редактора, чтобы точно развертывать и редактировать UV-текстуры, отображать UV-шаблоны, проецировать UV-текстуры и прочее.

Вы можете смешивать автоматическое и ручное UV-редактирование даже на одном и том же объекте. Это особенно полезно, когда некоторым частям модели нужно фрагментирование текстур, пока развертываются другие.

Процедурные фигуры

Создавайте новые редактируемые модели, например, цилиндры и лестничные пролеты. У каждой модели есть атрибуты, которые можно изменить до создания.

Например, модель лестницы позволяет выбрать высоту ступени, изгиб и другие параметры лестничного пролета. Выберите начальную форму, настройте уникальные параметры, например, высоту, ширину, глубину и количество вырезов. Сюда относится множество объектов, например: Конус, арка, труба, лестница, дверь, цилиндр и спрайт.

Окрашивание вершин

Быстро накладывайте цвет на отдельные грани. Окрашивание вершин особенно полезно при раннем тестировании карт и распределения групповых зон.

ProBuilder расширяет возможности работы с вершинами; например, он позволяет объединять все выбранные вершины в одну независимо от расстояния, соединять их в пределах определенного расстояния, создавать новое ребро между выбранными вершинами или разделять одну вершину на отдельные компоненты, позволяя независимо перемещать их.

Начать работу с ProBuilder

Получить ProBuilder

ProBuilder доступен в Package Manager. Этот инструмент совместим с Unity 2020 LTS и более поздних версий.

Документация
Другие инструменты разработки окружений

Не забудьте про Polybrush.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен