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프로빌더
Unity 에디터에서 빠르게 디자인하고, 프로토타이핑하고, 레벨을 플레이 테스트하세요.
Unity 에디터에서 월드 구축

Unity 에디터에서 월드 구축

이제 Unity에 포함된 ProBuilder는 3D 모델링과 레벨 디자인 툴의 고유한 하이브리드로, 단순한 지오메트리 빌드에 최적화되었지만 세부 편집과 UV 언래핑도 가능합니다.

ProBuilder를 사용하여 구조, 복잡한 터레인 요소, 차량, 무기의 프로토타입을 빠르게 제작하거나 커스텀 콜리전 지오메트리, 트리거 구역 또는 내비 메시(nav mesh)를 만듭니다.

ProBuilder는 디지털 콘텐츠 제작 툴(예: Maya)에 Unity의 원활한 라운드 트리핑 기능을 활용할 수 있으므로 선호하는 툴을 사용해 모델을 섬세하게 다듬을 수도 있습니다.

ProBuilder 게임 예시
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ProBuilder 게임 예시

Unity로 제작한 많은 게임에 SUPERHOT, Tacoma, Tunic, Manifold Garden, Super Lucky's Tale, DESYNC 같은 ProBuilder 모델링 및 레벨 디자인이 등장합니다.

돌출시키기와 끼워 넣기
돌출시키기와 끼워 넣기

면이나 열린 에지를 선택하고 Shift를 누른 채로 이동, 회전 또는 확대/축소하여 돌출 또는 삽입합니다. 원하는 오브젝트 형상을 만들 수 있습니다.

한 번에 여러 면/에지를 돌출시킬 수도 있습니다. 선택된 오브젝트에서 모든 면의 노멀을 플립할 수 있어 특히 외부에서 모델링된 셰이프를 내부 공간으로 전환하는 데 유용합니다. 미러 작업을 사용하여 개체의 동일한 복사본을 만들고 대칭적인 항목을 만들 수 있습니다: 반쪽을 만들고 거울로 비친 다음 두 개를 함께 용접하면 완벽하게 대칭인 결과를 얻을 수 있습니다.

폴리셰이프(PolyShape)
다양하게 활용 가능한 폴리 셰이프

폴리 셰이프(Poly Shape)를 만든 후 어떤 단계에서든지 컨트롤 포인트와 기타 설정을 편집할 수 있습니다.

씬 뷰에서 원하는 지점을 클릭하여 컨트롤 포인트를 추가할 수 있습니다. 포인트는 메시의 외부 경계면을 형성합니다. 포인트를 모두 추가했으면 Return을 눌러 셰이프를 완성하세요. 완성한 후에도 폴리 셰이프를 언제든지 수정할 수 있습니다. 클릭 후 드래그하여 기존 컨트롤 포인트를 이동하거나, 포인트를 추가 또는 제거하거나, 노멀을 플립할 수도 있습니다.

Dynamic UI
동적인 사용자 인터페이스

툴바를 필요에 맞게 커스터마이즈하고, “스마트 툴바”인 ProBuilder 창을 이용하여 현재 편집 모드와 요소 선택을 동적으로 일치시킬 수 있습니다.

기본 설정, 단축키를 수정하고, 툴바 크기를 조절하고, 텍스트 모드와 아이콘 모드 간에 전환할 수 있습니다. ProBuilder는 창 크기에 따라 아이콘 또는 텍스트 콘텐츠의 배열을 적절하게 변경합니다.

도구 모음은 유형별로 도구를 빠르게 선택할 수 있도록 색상으로 구분되어 있습니다: 주황색은 도구 패널, 파란색은 선택 도구, 녹색은 개체 작업, 빨간색은 지오메트리 작업(버텍스, 가장자리, 면)입니다.

대부분의 ProBuilder 창은 컨텍스트 메뉴를 통해 도킹 모드와 플로팅 모드 간에 전화할 수 있습니다.

UV 제어
씬 내 UV 컨트롤

ProBuilder에는 수동 언래핑과 투사 모드, UV 결합, 경계 부분 컨트롤, 요소 피벗 등을 비롯한 세분화된 컨트롤을 위한 UV 에디터 창이 있습니다.

ProBuilder의 텍스처 매핑을 사용하면 머티리얼(텍스처)을 오브젝트에 적용하고 오브젝트 UV의 오프셋, 회전 및 타일링을 조정하는 작업을 더욱 빠르고 쉽게 수행할 수 있습니다. ProBuilder는 자동 및 수동 텍스처링 방법을 모두 제공합니다.

자동 UV: 자동 UV: 단순 텍스처링 작업, 특히 아키텍처 또는 하드 표면 아이템에 사용합니다. 타일링, 오프셋, 회전 및 기타 컨트롤을 사용할 수 있는 한편, 작업 중에 ProBuilder가 투사 및 업데이트를 자동으로 처리합니다.

수동 UV 편집: 전체 UV 에디터를 사용하여 UV를 정밀하게 언래핑 및 편집하고, UV 템플릿을 렌더링하고, UV를 투사하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

같은 오브젝트에 자동 및 수동 UV를 함께 사용할 수 있습니다. 모델의 일부분에는 타일링 텍스처가 필요하고 다른 부분은 언래핑된 경우에 특히 유용합니다.

절차적 셰이프
절차적 셰이프

편집 가능한 실린더와 계단 같은 셰이프를 새로 만들 수 있습니다. 각 도형에는 생성 전에 사용자 지정할 수 있는 특정 속성이 있습니다.

예를 들어, 계단 셰이프의 경우 계단 한 칸의 높이, 아크, 그리고 빌드할 계단의 일부 같은 아이템을 선택할 수 있습니다. 시작하는 데 사용할 셰이프를 선택한 다음 높이, 너비, 깊이 및 컷 수 같은 고유 파라미터를 설정하세요. 여기에는 다음과 같은 다양한 모양이 포함됩니다: 원뿔, 아치, 파이프, 계단, 문, 원통, 스프라이트.

버텍스 컬러링
버텍스 컬러링

오버레이 컬러를 각 면에 손쉽게 적용할 수 있습니다. 버텍스 컬러링은 특히 초기 맵 테스트와 팀 구역 지정에 유용합니다.

ProBuilder에서 버텍스로 더 많은 작업을 수행할 수 있습니다. 예를 들어, 선택된 버텍스를 거리에 관계 없이 하나의 포인트로 축소하거나, 서로 정해진 거리 안에 있도록 병합하거나, 선택된 버텍스를 연결하는 새로운 에지를 만들거나, 버텍스를 독립적으로 움직일 수 있도록 개별 버텍스로 분할할 수 있습니다.

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프로빌더는 패키지 관리자에서 사용할 수 있으며 Unity 2020 LTS 이상과 호환됩니다.

기술 자료

설명서를 참조하고 튜토리얼을 확인하세요.

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