ProBuilder

Realize o projeto, a prototipagem e o teste dos níveis com rapidez no Unity Editor.

Construção de mundos no Unity Editor

Agora incorporado ao Unity, o ProBuilder é um conjunto híbrido exclusivo de ferramentas de modelagem 3D e design de níveis, otimizado para a construção de geometria simples, mas também capaz de proporcionar edição detalhada e desdobramento UV.

Use o ProBuilder para criar rapidamente protótipos de estruturas, características complexas do terreno, veículos e armas, ou para criar geometria de colisão personalizada, zonas de ativação e malhas de navegação.

O ProBuilder também aproveita os recursos integrados de ida e volta do Unity com ferramentas de criação de conteúdo digital (como o Maya), para que você possa detalhar e aprimorar ainda mais os modelos com suas ferramentas favoritas.

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Exemplos de jogos com o ProBuilder

Muitos jogos feitos com o Unity utilizam modelagem e designs de níveis do ProBuilder, incluindo SUPERHOT, Tacoma, Tunic, Manifold Garden, Super Lucky’s Tale, DESYNC e muito mais.

Principais características
Extrusão e inserção

Selecione qualquer face ou aresta aberta e mantenha a tecla Shift pressionada enquanto move, gira ou dimensiona para aplicar extrusão ou inserção. Você pode moldar os objetos em qualquer formato.

Também pode aplicar extrusão em várias faces/arestas ao mesmo tempo. Você pode inverter as normais de todas as faces dos objetos selecionados, o que é particularmente útil para converter uma forma modelada externa em um espaço interno. Você pode usar a ação Espelhar para criar cópias idênticas de objetos e tornar itens simétricos: crie uma metade, espelhe-a e una as duas partes para obter um resultado perfeitamente simétrico.

Poly Shapes versáteis

Depois de criar um Poly Shape, você poderá editar seus pontos de controle e outras configurações em todos os estágios.

Na visualização de cena, basta clicar para adicionar pontos de controle. Eles formarão os limites externos da malha. Ao terminar de posicionar os pontos, pressione Retornar para finalizar o formato. Você poderá modificar um Poly Shape mesmo depois das etapas iniciais de criação. É possível mover os pontos de controle existentes clicando e arrastando, adicionar/remover pontos ou até inverter as normais.

Interface de usuário dinâmica

Personalize as barras de ferramentas para que atendam às suas necessidades e aproveite as vantagens da janela ProBuilder, que é uma “barra de ferramentas inteligente” que faz a correspondência dinâmica entre o modo de edição e a seleção de elementos atuais.

Modifique as configurações padrão e as teclas de atalho, redimensione a barra de ferramentas e alterne entre os modos de texto e ícone. O ProBuilder reorganizará o ícone ou conteúdo de texto para se ajustar melhor ao tamanho da janela.

A barra de ferramentas é codificada por cores para ajudar você a escolher rapidamente as ferramentas por tipo: laranja para painéis de ferramentas, azul para ferramentas de seleção, verde para ações de objeto e vermelho para ações de geometria (vértice, aresta, face).

A maioria das janelas do ProBuilder podem ser alteradas de encaixadas para flutuantes, ou vice-versa, pelo menu de contexto.

Controles de UV na cena

O ProBuilder apresenta uma janela completa de Editor de UV para desdobramento manual e controle refinado, incluindo modos de projeção, soldagem UV, controle de emendas, articulações de elementos e muito mais.

O mapeamento de texturas no ProBuilder agiliza e facilita a aplicação de materiais (texturas) em um objeto e o ajuste do deslocamento, da rotação e do mosaico de UV do objeto. O ProBuilder fornece métodos de texturização automática e manual:

UV automático: use para trabalhos simples de texturização, especialmente itens de arquitetura ou superfície dura. Mosaico, deslocamento, rotação e outros controles estão disponíveis, enquanto o ProBuilder lida automaticamente com a projeção e as atualizações enquanto você trabalha.

Edição de UV manual: use um Editor de UV completo para desdobrar e editar UV com precisão, renderizar modelos de UV, projetar UV e muito mais.

Você pode usar uma mistura de UV automático e manual, até mesmo no mesmo objeto. Isso é particularmente útil quando algumas partes de um modelo precisam de texturas de mosaico, enquanto outras são desdobradas.

Formatos procedurais

Crie novos formatos editáveis, como cilindros e escadas. Cada formato apresenta propriedades específicas que podem ser personalizadas antes da criação.

Por exemplo, o formato Escada permite que você escolha itens como altura do degrau, arco e as partes da escada a construir. Escolha um formato para começar e defina parâmetros exclusivos, como altura, largura, profundidade e número de cortes. Vários formatos estão incluídos: cone, arco, tubo, escada, porta, cilindro e sprite.

Coloração de vértices

Aplique cores de sobreposição em faces individuais com rapidez. A coloração de vértices também é particularmente útil para testes iniciais de mapas e designação de áreas de equipe.

Você pode fazer mais com vértices no ProBuilder; por exemplo, recolher todos os vértices selecionados em um único ponto (independentemente da distância), mesclar vértices que estejam a uma distância específica um do outro, criar uma aresta que conecte os vértices selecionados ou dividir um vértice em vértices individuais para que possam ser movimentados de maneira independente.

Conceitos básicos do ProBuilder

Obtenha o ProBuilder

O ProBuilder está disponível por meio do Package Manager e é compatível com o Unity 2020 LTS e versões posteriores.

Documentação

Consulte a documentação e confira os tutoriais.

Outras ferramentas de construção de mundos

Confira o Polybrush.

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