ProBuilder

Diseña, crea prototipos y prueba los niveles de juego con rapidez en Unity Editor.

Crea mundos en Unity Editor

ProBuilder, ahora parte de Unity, es un híbrido único de modelado 3D y herramientas de diseño en niveles, optimizado para crear geometría simple pero capaz de lograr edición detallada y desenvoltura de UV también.

Usa ProBuilder para crear rápidamente prototipos de estructuras, características complejas de terreno, vehículos y armas, o para crear geometría de colisión personalizada, zonas de trigger o NavMeshes.

ProBuilder también aprovecha las capacidades del proceso de exportación-importación perfecto de Unity con las herramientas para la creación de contenido (como Maya), a fin de que puedas agregar más detalles y pulir aun más los modelos con tus herramientas preferidas.

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Ejemplos de juegos de ProBuilder

Muchos juegos creados con Unity cuentan con los diseños en niveles y el modelado de ProBuilder, incluidos SUPERHOT, Tacoma, Tunic, Manifold Garden, Super Lucky's Tale, DESYNC y muchos más.

Características principales
Extruir e insertar

Selecciona cualquier lateral o arista abierta y solo mantén presionada la tecla Mayús mientras mueves, giras o escalas para extruir o insertar. Puedes dar forma a objetos de cualquier manera.

Incluso puedes extruir varios laterales o aristas a la vez. Puedes girar las normales de todos los laterales de los objetos seleccionados, lo que resulta especialmente útil para convertir una forma modelada exterior en un espacio interior. Puedes utilizar la acción «Espejo» para crear copias idénticas de objetos y hacer elementos simétricos: crear una mitad, espejarla y, luego, unir las dos para obtener un resultado perfectamente simétrico.

Poly Shapes versátiles

Una vez que crees una Poly Shape, puedes editar sus puntos de control y otros parámetros de configuración en cualquier etapa.

En la vista «Scene» (Escena), solo haz clic para agregar puntos de control. Estos saldrán de los límites exteriores de la malla. Una vez que termines de colocar los puntos, presiona «Return» (Volver) para finalizar la forma. Incluso después de los pasos de creación iniciales, aún puede modificar una Poly Shape. Puedes mover los puntos de control existentes haciendo clic y arrastrando, agregar o eliminar puntos nuevos o incluso girar las normales.

Interfaz de usuario dinámica

Personaliza las barras de herramientas para que se adapten a tus necesidades y aprovecha la ventana de ProBuilder, que es una «barra de herramientas inteligente», para que coincida dinámicamente con tu modo de edición y selección de elementos actuales.

Modifica la configuración por defecto, las teclas de acceso directo, cambia el tamaño de la barra de herramientas y alterna entre los modos de texto e ícono. ProBuilder reordenará el contenido del texto o del ícono para que se ajuste mejor al tamaño de la ventana.

La barra de herramientas está codificada por colores para ayudarte a elegir rápidamente las herramientas por tipo: naranja para paneles de herramientas, azul para herramientas de selección, verde para acciones de objetos y rojo para acciones de geometría (vértice, arista, cara).

La mayoría de las ventanas de ProBuilder se pueden cambiar de acopladas a flotantes o viceversa con el menú contextual.

Controles UV en escena

ProBuilder cuenta con una ventana completa de UV Editor para una desenvoltura manual y un control detallado, que incluye modos de proyección, fusión UV, control de costuras, pivotes de elementos y mucho más.

La función Texture Mapping (mapeo de texturas) en ProBuilder hace que sea rápido y fácil aplicar materiales (texturas) a un objeto y ajustar el desplazamiento, la rotación y el mosaico de los UV del objeto. ProBuilder proporciona métodos de texturizado automáticos y manuales:

UV automáticos: úsalos para trabajos simples de texturizado, en especial, para elementos arquitectónicos o de superficie dura. Están disponibles los controles de mosaico, desplazamiento, rotación, entre otros, mientras que ProBuilder maneja automáticamente la proyección y las actualizaciones a medida que trabajas.

Edición UV manual: usa UV Editor completo para desenvolver y editar con precisión UV, renderizar plantillas UV, proyectar UV y mucho más.

Puedes utilizar una combinación de UV automáticos y manuales, incluso en el mismo objeto. Resulta particularmente útil cuando algunas partes de un modelo necesitan texturas de mosaico, mientras que otras no están desplegadas.

Formas procedimentales

Crea nuevas formas editables como cilindros y escaleras. Cada forma tiene propiedades específicas que se pueden personalizar antes de su creación.

Por ejemplo, la forma «Stairs» (Escaleras) te permite elegir elementos como la altura del escalón, el arco y las partes de la escalera que crearás. Elige una forma para comenzar, luego establece parámetros únicos, como altura, ancho, profundidad y número de cortes. Incluye muchas formas, como cono, arco, tubería, escalera, puerta, cilindro y sprite.

Coloración de vértices

Aplica rápidamente colores de superposición a laterales individuales. La coloración de vértices también es especialmente útil para las primeras pruebas de mapeo y la designación de áreas de equipo.

Puedes hacer mucho más con los vértices en ProBuilder; por ejemplo, colapsar todos los vértices seleccionados en un solo punto independientemente de la distancia, fusionarlos dentro de una distancia establecida entre sí, crear una nueva arista que conecte los vértices seleccionados o dividir un vértice en sus vértices individuales para que se puedan mover de forma independiente.

Introducción a ProBuilder

Obtener ProBuilder

ProBuilder está disponible en Package Manager y es compatible con Unity 2020 LTS y versiones posteriores.

Documentación
Otras herramientas para construir mundos

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