Необычное повествование в нескольких измерениях

Студия Fictioneers разрабатывает два новаторских AR-приложения по вселенной Уоллес и Громит

Первое AR-приключение Уолесса и Громита

Студия Aardman Animations, создавшая культовую серию Уолесс и Громит, поручила компании Fictioneers перенести ее в цифровой мир с помощью двух AR-приложений. Первое приложение называется Wallace and Gromit: The Big Fix Up и переносит оцифрованные модели Уолесса и Громита прямо в дом игрока. Второе приложение под названием Wallace and Gromit: Fix Up the City позволяет взаимодействовать с городским окружением. Сейчас эта уникальная возможность доступна в трех разных городах.

  • Задача

    Инновационная оцифровка персонажей Уолесса и Громита для охвата новых аудиторий

  • Платформы

    iOS и Android

  • Количество сотрудников

    43 партнера в лице различных партнерских организаций и правительства Великобритании

  • Местоположение

    Бристоль и Кардифф (Великобритания), Сан-Франциско (США)

Перенос Уоллеса и Громита в реальный мир

С помощью технологического стека Unity AR и креативных инструментов консорциум Fictioneers, состоящий из трех студий (Sugar Creative, Potato и Tiny Rebel Games), разработал иммерсивные AR-приложения по вселенной серии Уоллес и Громит. В приложениях, предназначенных для игроков всех возрастов, удалось воссоздать визуальный стиль оригинальных мультфильмов.

Wallace in a pile of posters

Результаты

  • The Big Fix Up 
    • 197 сюжетных событий и более 90 минут уникального контента
    • Более 150 000 людей посетили сайт
    • Более 500 000 сюжетных заданий завершено игроками
    • Более 420 000 упоминаний в заработанных медиканалах
    • Более 10 отраслевых наград
  • Fix Up The City 
    • Более 1000 вариаций игры в AR
    • Индекс потребительской лояльности 92,5%

Создание приложений для разных платформ с помощью AR Foundation

Для создания приложения The Big Fix Up команде Fictioneers нужно было программное обеспечение, позволяющее наладить быструю разработку для нескольких платформ и обеспечить качественный результат, который впечатлит пользователей. Благодаря платформе AR Foundation команда смогла написать универсальный базовый код, поддерживаемый и на iOS, и на Android. Технология выступала в качестве оболочки для общих функций ARCore и ARKit, что позволяло команде использовать предназначенные для конкретных платформ решения (например, функцию отсечения людей в ARKit), не редактируя код. В разработке The Big Fix Up использовались такие важные функции AR Environment, как датчики реальных отражений и системы оценки освещения, цветов и теней. Это позволило реалистично вписать виртуальный контент в окружающую среду.

Ускорение процессов разработки с помощью Unity MARS

Благодаря ускоренным процессам разработки MARS команда Fictioneers могла создавать, тестировать и развивать сложных игровых персонажей в редакторе Unity. При создании приложения Fix Up Your Space разработчики использовали окно симулятора. Игроки могут ознакомиться с изобретениями Уоллеса и ключевыми элементами истории, разворачивающейся в интерактивной среде-песочнице. Благодаря MARS команда смогла запрограммировать логические условия всего за несколько щелчков мышью, используя предоставленный системой слой семантических данных. Сервис Unity MARS сэкономил студии бесчисленные часы, которые раньше тратились на прототипирование и тестирование, и позволил сосредоточиться на создании уникальной истории.

Scenery development

Масштабирование до натурального размера в домашних условиях

Разработка иммерсивных AR-приложений про Уоллеса и Громита сопровождалась рядом проблем, самая большая из которых — масштабирование моделей в окружающей среде. Разработчики Fictioneers обратились за помощью к компании Fantasmo, предоставившей им систему визуального позиционирования. Затем они использовали данные из плотных облаков точек, которые собрали при сканировании локаций, чтобы перенести реальные пространства в игру. Уменьшенные модели затем использовались для моделирования города с высоты птичьего полета, что позволило игрокам в AR-приложение The Big Fix Up гулять по Бристолю прямо из своего дома. На основе тех же моделей создавались полномасштабные сетки окклюзии в игре Fix Up the City.

Балансировка компьютерной графики и внутриигровых визуальных элементов

Разработчики Fictioneers хотели перенести покадровую анимацию мультфильмов Уоллес и Громит в игру The Big Fix Up. Им нужно было сбалансировать компьютерную графику и игровой процесс. В этом команде помогли инструменты создания графики и кинематографических элементов от Unity. Для создания и анимации кат-сцен в Fictioneers использовали функции High Definition Render Pipeline (HDRP), Timeline, Unity Recorder и Cinemachine. А инструмент Universal Render Pipeline (URP) позволил разработать внутриигровые сцены с дополненной реальностью. Таким образом команда произвела качественные кинематографичные видео на базе тех же ассетов и анимаций, которые использовались при создании игровой составляющей.

Person performing LiveOps

Упрощенное развертывание с помощью инструментов Unity DevOps и LiveOps

Важную роль в разработке The Big Fix Up и Fix Up The City сыграли наборы инструментов, доступные на панели управления Unity.  Например, с помощью набора инструментов DevOps и решения Cloud Build команда Fictioneers смогла настроить несколько автоматизированных сборок, ориентированных на разные платформы (на этапах производства и тестирования). Разработчики получили доступ к подробным отчетам, результатам модульного тестирования и информации о статусе сборок, что сэкономило им много времени. Инструмент Remote Config из набора LiveOps позволил команде Fictioneers включать и выключать точки интереса в играх, а также передавать пользователям важную информацию всего в один клик. Также этот инструмент позволил разработчикам контролировать, какие пользователи получают обновления и где именно. Этот аспект был очень важен для управления потоком людей в общественных местах.

Mobile devices with AR experiences

Добавление функций AR в существующее нативное приложение

Команда использовала сервис «Unity как библиотека», благодаря чему смогла экспортировать созданные проекты в форматах iOS Xcode и Android Gradle, а затем встроить их в уже существующее приложение. Процесс разработки разделился на два этапа — создание контента смешанной реальности (в Unity) и комплексного пользовательского интерфейса с традиционным повествованием (в существующем мобильном приложении). Это позволило быстро протестировать и развернуть новый контент. С помощью простого скрипта команда настроила обмен данными между Unity и своим приложением. Это позволило ей управлять сценами, обновлять таблицу рекордов, запускать покупки в приложении и многое другое. Имея возможность программно загружать и выгружать контент в среде выполнения Unity, разработчики смогли максимизировать производительность приложения, увеличив при этом количество поддерживаемых устройств.

Taavi Kelle, Product Lead, Potato (part of Fictioneers)

«С помощью инструмента Remote Config мы настроили показ уведомлений в приложении и смогли убирать AR-сцены удаленно, не заставляя пользователей обновлять приложение. Мы смогли оперативно реагировать на местные происшествия и карантинные ограничения, тем самым обезопасить нашу аудиторию.»

Taavi Kelle, Product Lead, Potato (part of Fictioneers)
Thomas Mahoney, Lead AR Developer, Tiny Rebel Games (part of Fictioneers)

«Пакеты Unity MARS и AR Foundation предоставляют стабильные решения по разработке AR-приложений для разных платформ. Благодаря им наши разработчики смогли сосредоточиться на создании интересного и увлекательного контента, погружающего игроков в мир дополненной реальности — как в небольших, так и в крупных масштабах.»

Thomas Mahoney, Lead AR Developer, Tiny Rebel Games (part of Fictioneers)
Susan Cummings, Executive Producer, TinyRebel Games (part of Fictioneers)

«Сотрудники Unity оказывали неоценимую помощь от начала и до конца проекта. Их богатый опыт и обширные знания помогли нам создать по-настоящему инновационный продукт. Наши идеи воплотились в жизнь благодаря технологиям Unity».

Susan Cummings, Executive Producer, TinyRebel Games (part of Fictioneers)
Merlin Crossingham, Creative Director, Aardman

«В мультфильмах об Уоллесе и Громите используется узнаваемая покадровая анимация. Здорово, что даже при рендеринге в реальном времени мы смогли качественно воссоздать ее.»

Merlin Crossingham, Creative Director, Aardman

Скачать Wallace and Gromit: The Big Fix Up и Wallace and Gromit: Fix Up The City

Скачайте приложения в App Store или Google Play и погрузитесь в AR-приключения с любимыми персонажами.

Wallace and Gromit

Создавайте невероятные AR-приложения на базе Unity

Узнайте больше о решениях Unity для брендов и креативных агентств. Попробуйте Unity MARS, чтобы ускорить процессы разработки и итерации AR-приложений.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен