Первое AR-приключение Уолесса и Громита
Студия Aardman Animations, создавшая культовую серию Уолесс и Громит, поручила компании Fictioneers перенести ее в цифровой мир с помощью двух AR-приложений. Первое приложение называется Wallace and Gromit: The Big Fix Up и переносит оцифрованные модели Уолесса и Громита прямо в дом игрока. Второе приложение под названием Wallace and Gromit: Fix Up the City позволяет взаимодействовать с городским окружением. Сейчас эта уникальная возможность доступна в трех разных городах.
-
Задача
Инновационная оцифровка персонажей Уолесса и Громита для охвата новых аудиторий
-
Платформы
iOS и Android
-
Количество сотрудников
43 партнера в лице различных партнерских организаций и правительства Великобритании
-
Местоположение
Бристоль и Кардифф (Великобритания), Сан-Франциско (США)
Перенос Уоллеса и Громита в реальный мир
С помощью технологического стека Unity AR и креативных инструментов консорциум Fictioneers, состоящий из трех студий (Sugar Creative, Potato и Tiny Rebel Games), разработал иммерсивные AR-приложения по вселенной серии Уоллес и Громит. В приложениях, предназначенных для игроков всех возрастов, удалось воссоздать визуальный стиль оригинальных мультфильмов.

Результаты
- The Big Fix Up
- 197 сюжетных событий и более 90 минут уникального контента
- Более 150 000 людей посетили сайт
- Более 500 000 сюжетных заданий завершено игроками
- Более 420 000 упоминаний в заработанных медиканалах
- Более 10 отраслевых наград
- Fix Up The City
- Более 1000 вариаций игры в AR
- Индекс потребительской лояльности 92,5%
Создание приложений для разных платформ с помощью AR Foundation
Для создания приложения The Big Fix Up команде Fictioneers нужно было программное обеспечение, позволяющее наладить быструю разработку для нескольких платформ и обеспечить качественный результат, который впечатлит пользователей. Благодаря платформе AR Foundation команда смогла написать универсальный базовый код, поддерживаемый и на iOS, и на Android. Технология выступала в качестве оболочки для общих функций ARCore и ARKit, что позволяло команде использовать предназначенные для конкретных платформ решения (например, функцию отсечения людей в ARKit), не редактируя код. В разработке The Big Fix Up использовались такие важные функции AR Environment, как датчики реальных отражений и системы оценки освещения, цветов и теней. Это позволило реалистично вписать виртуальный контент в окружающую среду.
Ускорение процессов разработки с помощью Unity MARS
Благодаря ускоренным процессам разработки MARS команда Fictioneers могла создавать, тестировать и развивать сложных игровых персонажей в редакторе Unity. При создании приложения Fix Up Your Space разработчики использовали окно симулятора. Игроки могут ознакомиться с изобретениями Уоллеса и ключевыми элементами истории, разворачивающейся в интерактивной среде-песочнице. Благодаря MARS команда смогла запрограммировать логические условия всего за несколько щелчков мышью, используя предоставленный системой слой семантических данных. Сервис Unity MARS сэкономил студии бесчисленные часы, которые раньше тратились на прототипирование и тестирование, и позволил сосредоточиться на создании уникальной истории.

Масштабирование до натурального размера в домашних условиях
Разработка иммерсивных AR-приложений про Уоллеса и Громита сопровождалась рядом проблем, самая большая из которых — масштабирование моделей в окружающей среде. Разработчики Fictioneers обратились за помощью к компании Fantasmo, предоставившей им систему визуального позиционирования. Затем они использовали данные из плотных облаков точек, которые собрали при сканировании локаций, чтобы перенести реальные пространства в игру. Уменьшенные модели затем использовались для моделирования города с высоты птичьего полета, что позволило игрокам в AR-приложение The Big Fix Up гулять по Бристолю прямо из своего дома. На основе тех же моделей создавались полномасштабные сетки окклюзии в игре Fix Up the City.
Балансировка компьютерной графики и внутриигровых визуальных элементов
Разработчики Fictioneers хотели перенести покадровую анимацию мультфильмов Уоллес и Громит в игру The Big Fix Up. Им нужно было сбалансировать компьютерную графику и игровой процесс. В этом команде помогли инструменты создания графики и кинематографических элементов от Unity. Для создания и анимации кат-сцен в Fictioneers использовали функции High Definition Render Pipeline (HDRP), Timeline, Unity Recorder и Cinemachine. А инструмент Universal Render Pipeline (URP) позволил разработать внутриигровые сцены с дополненной реальностью. Таким образом команда произвела качественные кинематографичные видео на базе тех же ассетов и анимаций, которые использовались при создании игровой составляющей.

Упрощенное развертывание с помощью инструментов Unity DevOps и LiveOps
Важную роль в разработке The Big Fix Up и Fix Up The City сыграли наборы инструментов, доступные на панели управления Unity. Например, с помощью набора инструментов DevOps и решения Cloud Build команда Fictioneers смогла настроить несколько автоматизированных сборок, ориентированных на разные платформы (на этапах производства и тестирования). Разработчики получили доступ к подробным отчетам, результатам модульного тестирования и информации о статусе сборок, что сэкономило им много времени. Инструмент Remote Config из набора LiveOps позволил команде Fictioneers включать и выключать точки интереса в играх, а также передавать пользователям важную информацию всего в один клик. Также этот инструмент позволил разработчикам контролировать, какие пользователи получают обновления и где именно. Этот аспект был очень важен для управления потоком людей в общественных местах.

Добавление функций AR в существующее нативное приложение
Команда использовала сервис «Unity как библиотека», благодаря чему смогла экспортировать созданные проекты в форматах iOS Xcode и Android Gradle, а затем встроить их в уже существующее приложение. Процесс разработки разделился на два этапа — создание контента смешанной реальности (в Unity) и комплексного пользовательского интерфейса с традиционным повествованием (в существующем мобильном приложении). Это позволило быстро протестировать и развернуть новый контент. С помощью простого скрипта команда настроила обмен данными между Unity и своим приложением. Это позволило ей управлять сценами, обновлять таблицу рекордов, запускать покупки в приложении и многое другое. Имея возможность программно загружать и выгружать контент в среде выполнения Unity, разработчики смогли максимизировать производительность приложения, увеличив при этом количество поддерживаемых устройств.
Скачать Wallace and Gromit: The Big Fix Up и Wallace and Gromit: Fix Up The City
Скачайте приложения в App Store или Google Play и погрузитесь в AR-приключения с любимыми персонажами.
