RT3D-технология Unity открыла Volvo Cars дорогу в будущее

Как компания Volvo Cars ускоряет совместную работу и внедрение инноваций на всех этапах жизненного цикла автомобилей

Volvo Cars: кейс Unity

Volvo Cars — не только новатор в сфере технологий безопасности, но и одна из первых компаний, которая внедряет интерактивные и иммерсивные VR-приложения в цикл разработки автомобилей. Стремление Volvo Cars к инновациям проявляется, например, в желании внедрить RT3D-технологии на каждом этапе производственного цикла.

Чтобы выполнить эту задачу, в Volvo Cars начали поиски технологического партнера, который помог бы развернуть виртуальные среды на всех этапах рабочего процесса. Тогда инженеры, дизайнеры, другие участники проектов и потребители смогут в реальном времени визуализировать идеи и результаты.

  • Задача

    Переосмыслить традиционные подходы к дизайну, проектированию, производству и продаже транспортных средств, разработав интегрированный набор инструментов на базе Unity для разных отделов

  • Платформы

    CAD-программы: CATIA, NX, Creo, VRED, Alias 

    AR- и VR-решения: iPad (ARkit), Varjo, Microsoft HoloLens, HTC VIVE

  • Количество сотрудников

    Всего 40 пользователей Unity, 25 активных пользователей из Volvo Cars (из отделов проектирования, ОКР и маркетинга), основная команда из 10 человек, отвечающая за внедрение функций и процессов

  • Местоположение

    Гетеборг, Швеция.

Interview with Timmy Ghiurau, Innovation Leader, Virtual Experiences at Volvo Cars

Объединенный жизненный цикл продукта

Volvo Cars требовалась более эффективная среда для совместной работы команд, которые занимаются разными этапами производства автомобилей. Каждая из команд отвечала за отдельные блоки работы и использовала собственный инструментарий. Поэтому им было трудно достичь взаимопонимания в работе. Все сотрудники собирались только на поздних этапах проекта, когда труднее устранить возможные проблемы.  

RT3D-платформа Unity стала связующим звеном в наборе инструментов Volvo Cars, объединив все блоки работы и этапы проекта — от начала разработки автомобиля до его продажи. Компания Volvo Cars в кратчайшие сроки выполнила одно из самых сложных и масштабных развертываний Unity. 

Инженеры, работающие внутри автомобиля Volvo

Результаты

  • Более эффективная коммуникация и совместная работа между дизайнерами и инженерами
  • Ускоренная итерация дизайна и тестирование
  • Меньшая зависимость от физических прототипов транспортных средств 
  • Более иммерсивные и эффективные приложения для покупки

Разработка комплексного набора инструментов для VR-приложений

Команда Volvo Cars использует VR-технологии всюду — при разработке дизайна, в процессе опытно-конструкторских работ и в приложениях для потребителей. «Решение Unity служит связующим звеном в наших проектах и блоках работы. Оно не заменяет наши текущие инструменты, а лишь дополняет их, позволяя создать полноценную виртуальную модель автомобиля», — объясняет Тимми Гиро, отвечающий за инновации и VR-технологии в Volvo Cars.

Комплексный набор инструментов позволил Volvo Cars оптимизировать производство, а также наладить более комфортную, сплоченную и продуктивную работу. 

Дизайнеры и инженеры теперь могут вместе работать над транспортным средством в иммерсивной среде и быстрее выполнять итерации при меньших расходах. Специалисты могут виртуально анализировать, разрабатывать, моделировать, прототипировать и тестировать идеи, используя дорогостоящие методы, которые непрактичны или даже невозможны в реальных условиях.

Как и многие автопроизводители, компания Volvo Cars обсуждала проекты, используя дорогие прототипы. Благодаря Unity создание физических моделей стало необходимо лишь на определенных этапах. «В остальных случаях мы проводим итерацию, исследование и тестирование в виртуальных средах, чтобы понять, что можно пускать в производство», — говорит Гиро.

Симулятор продуктов на базе Unity помогает в производстве и позволяет проверить разные компоненты системы: динамику автомобиля, пользовательский интерфейс, работу функций и цифровые взаимодействия. В дальнейшем Unity также используется для создания сцен и динамичного контента, анимирования и рендеринга на разных этапах производства. 

С Unity разные отделы могут легко обмениваться ресурсами и использовать их для других задач. Например, одну и ту же модель автомобиля можно использовать в парковочном симуляторе и разных VR-демонстрациях для потребителей, что полезно для анализа опыта взаимодействия (UX) и тестирования. Unity Asset Store — это важный источник декораций и окружений, необходимых, чтобы создать реалистичные условия для виртуального автомобиля.

Благодаря Unity дизайнеры и инженеры Volvo Cars достигли взаимопонимания и могут работать с одним и тем же полноценным виртуальным автомобилем. «Теперь нам не нужно показывать руководителям 50 слайдов о том, как работает дверная ручка, — они могут потрогать ее вживую», — говорит Гиро.

Создание оптимального опыта взаимодействия в салоне автомобиля

В VR дизайнеры и инженеры Volvo Cars могут лучше проанализировать, как люди взаимодействуют со средой салона.

Технология RT3D позволяет протестировать разные расположения дисплеев в салоне с учетом реакции водителя. Специалисты, исследующие UX, смогут в реальном времени изменить внешний вид и расположение дисплеев, чтобы оптимизировать распределение информации.

Возможность сразу получить отзывы об интерьере, эргономике (например, расстоянии до руля или кнопок) и взаимодействиях позволяет чаще вносить изменения в дизайн и работу авто и в итоге обеспечить больший комфорт для водителей и пассажиров.

Обучение в безопасной среде

XR-среды на базе Unity помогают Volvo Cars проводить обучение на основных этапах жизненного цикла автомобиля — от производства до техобслуживания. Фотореалистичная графика и рендеринг в реальном времени обеспечивают отличное качество изображения и позволяют профессионалам обучаться в VR-среде, которая превосходно имитирует реальный мир.

Иммерсивные инструменты полезны также водителям и владельцам авто, поскольку могут ознакомить с разными функциями и основами техобслуживания.

Вовлечение покупателей с помощью иммерсивных приложений

Компания Volvo Cars использует иммерсивные 3D-приложения как инструмент продаж и маркетинга, чтобы потребители могли в полной мере ознакомиться с авто и рассмотреть варианты его персонализации. С фирменным VR-конфигуратором автомобиля посетителям шоурума открываются безграничные возможности. Данные о взаимодействиях в виртуальной среде полезны также дизайнерам и маркетологам Volvo Cars. Для них это источник ценной статистики о поведении покупателей и их мнении о продукте.

Выход за пределы реальности

Volvo Cars — последовательный инноватор в автомобилестроении и вот тому доказательство: компания первой протестировала возможность ехать по реальной дороге с MR-гарнитурой на голове. 

Чтобы реализовать свои замыслы с VR, производителю требовались качественная гарнитура и ПО для рендеринга непрозрачной фотореалистичной графики — тогда различить реальные и цифровые объекты было бы невозможно.

Команда Volvo Cars обратилась к Unity и Varjo — разработчику инновационных XR-гарнитур. С помощью технологии Varjo инженеры смогли свободно добавлять виртуальные объекты, которые казались настоящими как водителю, так и датчикам автомобиля. Созданное решение — это не только очевидно хороший способ тестировать механизмы безопасности, но и неиссякаемый источник данных о поведении водителя. Сотрудники также смогли опробовать разные компоненты для будущих моделей, например HUD, новые материалы и интерфейсы для IVI-систем — и все это в настоящем автомобиле на настоящей тестовой трассе.

Unity и далее будет выполнять ключевую роль в интеграции инновационных сервисов и технологий Volvo Cars, помогая создавать персонализируемый, безопасный и экологичный транспорт.

Timmy Ghiurau, Innovation Leader, Virtual Experiences, Volvo Cars

«Мы находим все новые и новые применения для Unity. «Мы используем Unity для взаимодействия отделов и сотрудничества во многих областях, от проектирования автомобилей до приложений для наших клиентов».

Timmy Ghiurau, Innovation Leader, Virtual Experiences, Volvo Cars
Anna Hellmark, Open Innovation Arena Manager, Volvo Cars

«Unity — это отличный инструмент сторителлинга. Виртуальные автомобили вызывают у людей сильные эмоции и побуждают сделать следующий шаг, например вживую взглянуть на модель в салоне. Если VR-реконструкция покажется покупателю достаточно реалистичной, его могут заинтересовать и более дорогие варианты авто».

Anna Hellmark, Open Innovation Arena Manager, Volvo Cars

Создавайте, масштабируйте и тестируйте проекты

Ознакомьтесь с Unity Industry — набором продуктов и сервисов для разработчиков, художников и программистов, который позволит создавать собственные RT3D-приложения для любой отрасли.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен