![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F4090e3d0fc11058245e1400d7dc4c394f0f55db5-1920x1000.jpg&w=3840&q=100)
Volvo Cars Исследование на примере Unity
Volvo Cars — не только новатор в сфере технологий безопасности, но и одна из первых компаний, которая внедряет интерактивные и иммерсивные VR-приложения в цикл разработки автомобилей. Стремление Volvo Cars к инновациям проявляется, например, в желании внедрить RT3D-технологии на каждом этапе производственного цикла.
Чтобы выполнить эту задачу, в Volvo Cars начали поиски технологического партнера, который помог бы развернуть виртуальные среды на всех этапах рабочего процесса. Тогда инженеры, дизайнеры, другие участники проектов и потребители смогут в реальном времени визуализировать идеи и результаты.
Переосмыслить традиционные подходы к дизайну, проектированию, производству и продаже транспортных средств, разработав интегрированный набор инструментов на базе Unity для разных отделов
CAD-программы:CATIA, NX, Creo, VRED, Alias
AR- и VR-решения: iPad (ARkit), Varjo, Microsoft HoloLens, HTC VIVE
Всего 40 пользователей Unity, 25 активных пользователей из Volvo Cars (из отделов проектирования, ОКР и маркетинга), основная команда из 10 человек, отвечающая за внедрение функций и процессов
Гетеборг, Швеция.
![Тимми Гиурау, руководитель по инновациям, отдел виртуальных приложений Volvo Cars](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F88da44a6a1eba6c98444b1c31a3bb2bc3fefdff3-1280x720.jpg&w=3840&q=75)
Объединенный жизненный цикл продукта
Volvo Cars требовалась более эффективная среда для совместной работы команд, которые занимаются разными этапами производства автомобилей. Каждая из команд отвечала за отдельные блоки работы и использовала собственный инструментарий. Поэтому им было трудно достичь взаимопонимания в работе. Все сотрудники собирались только на поздних этапах проекта, когда труднее устранить возможные проблемы.
RT3D-платформа Unity стала связующим звеном в наборе инструментов Volvo Cars, объединив все блоки работы и этапы проекта — от начала разработки автомобиля до его продажи. Компания Volvo Cars в кратчайшие сроки выполнила одно из самых сложных и масштабных развертываний Unity.
![Инженеры, работающие внутри автомобиля Volvo](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F3bba1b6da2fc4212ef650440d03b972fd75a6a18-810x456.jpg&w=3840&q=75)
Результаты
- Более эффективная коммуникация и совместная работа между дизайнерами и инженерами
- Ускоренная итерация дизайна и тестирование
- Меньшая зависимость от физических прототипов транспортных средств
- Более иммерсивные и эффективные приложения для покупки
![Разработка комплексного набора инструментов для VR-приложений](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fa3a0db20a08051e5ea8b3f1bcba34a778e46da0b-1920x1080.jpg&w=3840&q=75)
Команда Volvo Cars использует VR-технологии всюду — при разработке дизайна, в процессе опытно-конструкторских работ и в приложениях для потребителей. «Решение Unity служит связующим звеном в наших проектах и блоках работы. Оно не заменяет наши текущие инструменты, а лишь дополняет их, позволяя создать полноценную виртуальную модель автомобиля», — объясняет Тимми Гиро, отвечающий за инновации и VR-технологии в Volvo Cars.
Комплексный набор инструментов позволил Volvo Cars оптимизировать производство, а также наладить более комфортную, сплоченную и продуктивную работу.
Дизайнеры и инженеры теперь могут вместе работать над транспортным средством в иммерсивной среде и быстрее выполнять итерации при меньших расходах. Специалисты могут виртуально анализировать, разрабатывать, моделировать, прототипировать и тестировать идеи, используя дорогостоящие методы, которые непрактичны или даже невозможны в реальных условиях.
Как и многие автопроизводители, компания Volvo Cars обсуждала проекты, используя дорогие прототипы. Благодаря Unity создание физических моделей стало необходимо лишь на определенных этапах. «В остальных случаях мы проводим итерацию, исследование и тестирование в виртуальных средах, чтобы понять, что можно пускать в производство», — говорит Гиро.
Симулятор продуктов на базе Unity помогает в производстве и позволяет проверить разные компоненты системы: динамику автомобиля, пользовательский интерфейс, работу функций и цифровые взаимодействия. В дальнейшем Unity также используется для создания сцен и динамичного контента, анимирования и рендеринга на разных этапах производства.
С Unity разные отделы могут легко обмениваться ресурсами и использовать их для других задач. Например, одну и ту же модель автомобиля можно использовать в парковочном симуляторе и разных VR-демонстрациях для потребителей, что полезно для анализа опыта взаимодействия (UX) и тестирования. Unity Asset Store — это важный источник декораций и окружений, необходимых, чтобы создать реалистичные условия для виртуального автомобиля.
Благодаря Unity дизайнеры и инженеры Volvo Cars достигли взаимопонимания и могут работать с одним и тем же полноценным виртуальным автомобилем.«Теперь нам не нужно показывать руководителям 50 слайдов о том, как работает дверная ручка, — они могут потрогать ее вживую», — говорит Гиро.
![Пользовательское окружение в салоне автомобиля](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fec4a0f66890e373466d6375856b7e1d0dc47e30d-810x456.jpg&w=3840&q=75)
В VR дизайнеры и инженеры Volvo Cars могут лучше проанализировать, как люди взаимодействуют со средой салона.
Технология RT3D позволяет протестировать разные расположения дисплеев в салоне с учетом реакции водителя. Специалисты, исследующие UX, смогут в реальном времени изменить внешний вид и расположение дисплеев, чтобы оптимизировать распределение информации.
Возможность сразу получить отзывы об интерьере, эргономике (например, расстоянии до руля или кнопок) и взаимодействиях позволяет чаще вносить изменения в дизайн и работу авто и в итоге обеспечить больший комфорт для водителей и пассажиров.
XR-среды на базе Unity помогают Volvo Cars проводить обучение на основных этапах жизненного цикла автомобиля — от производства до техобслуживания. Фотореалистичная графика и рендеринг в реальном времени обеспечивают отличное качество изображения и позволяют профессионалам обучаться в VR-среде, которая превосходно имитирует реальный мир.
Иммерсивные инструменты полезны также водителям и владельцам авто, поскольку могут ознакомить с разными функциями и основами техобслуживания.
![AR-машина в выставочном салоне](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fba0403af86ad81c9bf3af0bccd5649f9b5e9f994-810x456.jpg&w=3840&q=75)
Компания Volvo Cars использует иммерсивные 3D-приложения как инструмент продаж и маркетинга, чтобы потребители могли в полной мере ознакомиться с авто и рассмотреть варианты его персонализации. С фирменным VR-конфигуратором автомобиля посетителям шоурума открываются безграничные возможности. Данные о взаимодействиях в виртуальной среде полезны также дизайнерам и маркетологам Volvo Cars. Для них это источник ценной статистики о поведении покупателей и их мнении о продукте.
![Женщина в салоне автомобиля Volvo, в гарнитуре смешанной реальности](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F735c81a1f91834c7b74c04ed125764831f7c0fa6-810x456.jpg&w=3840&q=75)
Volvo Cars — последовательный инноватор в автомобилестроении и вот тому доказательство: компания первой протестировала возможность ехать по реальной дороге с MR-гарнитурой на голове.
Чтобы реализовать свои замыслы с VR, производителю требовались качественная гарнитура и ПО для рендеринга непрозрачной фотореалистичной графики — тогда различить реальные и цифровые объекты было бы невозможно.
Команда Volvo Cars обратилась к Unity и Varjo — разработчику инновационных XR-гарнитур. С помощью технологии Varjo инженеры смогли свободно добавлять виртуальные объекты, которые казались настоящими как водителю, так и датчикам автомобиля. Созданное решение — это не только очевидно хороший способ тестировать механизмы безопасности, но и неиссякаемый источник данных о поведении водителя. Сотрудники также смогли опробовать разные компоненты для будущих моделей, например HUD, новые материалы и интерфейсы для IVI-систем — и все это в настоящем автомобиле на настоящей тестовой трассе.
Unity и далее будет выполнять ключевую роль в интеграции инновационных сервисов и технологий Volvo Cars, помогая создавать персонализируемый, безопасный и экологичный транспорт.
![Создавайте, масштабируйте и тестируйте проекты](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F110dfbc0b609b9085b99281da7a6456a97b4a5c0-1440x440.jpg&w=3840&q=75)
Ознакомьтесь с Unity Industry — набором продуктов и сервисов для разработчиков, художников и программистов, который позволит создавать собственные RT3D-приложения для любой отрасли.
![Тимми Гиурау выступает с докладом на Unite Copenhagen](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F80866da51a97b0ef970915477faf151e60dddb6f-740x416.jpg&w=3840&q=100)
![Первая в мире неотличимая от реальности демонстрация от Varjo и Volvo](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F3c6bd400c2868cef474351b920ae25ca3fd1007f-740x416.jpg&w=3840&q=100)
![Volvo XC40 Подзарядка: 3D-модель в Unity](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fff3927f4514077c105d732006af322d8631b64b5-740x416.png&w=3840&q=100)