Hero background image
CASE STUDY
Как Hi-Rez массово борется с токсичным поведением
Hi-Rez использует Safe Voice, инструмент обнаружения токсичности на основе искусственного интеллекта, для борьбы с перебоями в работе многопользовательского тактического шутера Rogue Company для миллионов игроков.

Пресечение деструктивного поведения в компании Rogue

How does a small moderation team reduce toxicity across a community of millions? To keep the Rogue Company community healthy and fun, mid-size studio Hi-Rez turned to third-party AI solutions for help monitoring in-game player behaviors at scale.

Задача

Creating a safer community and reducing player churn

Платформы

PC, Xbox, PlayStation®

Количество сотрудников

450

Местоположение

Atlanta, Georgia

Rogue Company

Уделение внимания безопасности игроков

В 2021 году, выступая в роли директора по работе с игроками, Тони Джонс углубился в атмосферу сообщества Rogue Company и понял, что Hi-Rez понадобится решение, позволяющее расширить модераторские возможности своей команды. Перейдя на должность ведущего продюсера в 2023 году, Джонс обратился к Unity и узнал о Safe Voice, новом инструменте обнаружения токсичности на основе искусственного интеллекта от Unity Gaming Services (UGS).

Rogue Company

Результаты

  • Проанализировано 18 тысяч сеансов и выявлено более 10 тысяч сеансов с токсичными моментами за первые месяцы настройки. Это
  • Enabled moderators to review 15-minute-long games with multiple players in under a minute
  • позволило модераторам просматривать 15-минутные игры с участием нескольких игроков менее чем за минуту.
Отзыв о сеансе
Получение более глубокого понимания с помощью контекстного искусственного интеллекта

Создание долгосрочных инклюзивных сообществ лежит в основе миссии Hi-Rez. «Нашим главным приоритетом сейчас является понимание потребностей наших игроков с точки зрения доверия и безопасности», — говорит Джонс. Но в многопользовательских играх широко распространено токсичное поведение и даже домогательства, и команде любого размера будет непросто выявить проблемы в многомиллионном сообществе.

Hi-Rez использует прогнозную аналитику Safe Voice для акустического (тон голоса) и семантического (значение слов) анализа голосовой связи в игре. Система добавляет метки, созданные искусственным интеллектом, которые поясняют причину сообщения о сеансе, что ускоряет работу модераторов.

Данные
Укрощение доверия и безопасности на Диком Западе

Джонс имеет 12-летний опыт управления игровыми сообществами и называет голосовой чат «диким Западом» в сфере доверия и безопасности. Немногие инструменты способны анализировать и визуализировать голосовые данные в игре, и Джонс описывает другие решения как «чрезвычайно дорогие и нереалистичные» для небольших и средних студий.

С помощью Safe Voice зарегистрированные случаи классифицируются по таким показателям, как оценка токсичности, оценка сбоев, общий риск и то, пострадали ли в том или ином инциденте игроки из группы риска. Это помогает команде Джонса «выявлять деструктивное поведение и активно бороться с незначительными токсическими веществами, чтобы мы могли реабилитировать игроков, а не ездить на велосипеде».

Обнаружение токсичного поведения
Баланс опыта и безопасности игроков

Для Hi-Rez важно обеспечить оптимальный порог выявления токсичного или деструктивного поведения. Чтобы найти правильный баланс между развлечениями и безопасностью, компания Hi-Rez усовершенствовала Safe Voice, используя фильтры токсичности и разрушений.

«Ложные срабатывания приводят к обращениям игроков, что заставляет нас работать больше. Изначально мы использовали ненормативную лексику для оценки токсичности, но в большинстве случаев мы обнаружили, что эти инциденты не влекут за собой никаких мер», — объясняет Джонс. Настроив Safe Voice в соответствии с игровой культурой, компания Hi-Rez снизила количество ложных срабатываний на 90%, что улучшило приоритизацию инцидентов и время реагирования на них.

Перебои в работе звука
Диагностика и предотвращение сбоев звука

Не всякое деструктивное поведение носит словесный характер. Громкие звуки, музыка и даже звуки домашних животных могут лишить вас удовольствия от игры. Когда компания Hi-Rez впервые начала использовать Safe Voice, они поняли, что «через микрофоны людей исходит много фонового шума». В течение 45-дневного периода мониторинга группа выявила около 3000 сеансов, на которые негативно повлиял фоновый шум.

Вооружившись этим пониманием, Джонс и его команда начали думать о решениях. «Это заставило нас рассмотреть возможность внедрения шумоподавления в игре», — говорит он. «Без Safe Voice мы бы не знали, что это проблема».

Всего несколько недель использования Safe Voice пролили новый свет на проблемы, влияющие на сообщество игроков Rogue Company. По словам Джонса, инструмент «освещает то, что раньше было темным пространством. Теперь мы можем увидеть, что есть, и принять меры по улучшению ситуации».

«Safe Voice позволяет мне видеть, что происходит в моей игре, не только с точки зрения доверия и безопасности, но и с точки зрения геймплея в целом. Я большой поклонник дополнительных точек данных, которые мы получаем на панели управления Safe Voice. Эти теги помогают нам понять, на что следует обращать внимание при рассмотрении инцидента».
TONY JONES / HI-REZLead Producer
Изображение художественной выкладки поколения Unity
Создавайте задуманные безопасные сообщества

Safe Voice от Unity Gaming Services помогает создавать безопасные, здоровые и веселые игровые сообщества. Завоюйте доверие и улучшите игровой опыт с помощью обнаружения токсичности на основе искусственного интеллекта.