• Игры
  • Отрасль
  • Ресурсы
  • Сообщество
  • Обучение
  • Поддержка
Услуги разработчиков
Движок Unity
Создавайте 2D и 3D игры для любой платформы
ЗагрузитьТарифы и цены
Монетизация
Встроенная покупка (IAP)
Откройте и управляйте IAP в разных магазинах
Mediation
Максимизируйте доход и оптимизируйте монетизацию
Качество рекламы
Защитите пользовательский опыт вашего приложения
Tapjoy
Создавайте долгосрочную лояльность пользователей
Все продукты монетизации
Привлечение пользователей
Привлечение пользователей
Будьте замечены и привлекайте мобильных пользователей
Unity Vector AI
Соединяйте игроков с подходящими играми
Aura - реклама на устройстве
Достигайте пользователей на устройстве в пиковые моменты вовлеченности
Все продукты для роста
Примеры использования
3D сотрудничество
Создавайте и просматривайте 3D проекты в реальном времени
Иммерсивное обучение
Обучение в иммерсивных средах
Пользовательские опыты
Создавайте интерактивные 3D опыты
Все отраслевые решения
Отрасли
Производство
Достигнуть операционного совершенства
Торговля
Преобразовать опыт в магазине в онлайн-опыт
Автомобильная отрасль
Повысить инновации и опыт в автомобиле
Все отрасли
Техническая библиотека
Документация
Официальные руководства пользователя и ссылки на API
Инструменты для разработчиков
Версии релизов и трекер проблем
План развития
Обзор предстоящих функций
Глоссарий
Библиотека технических терминов
Дополнительная информация
Истории успеха
Истории успеха из реальной жизни
Руководства по лучшим практикам
Советы и хитрости от экспертов
Все ресурсы
Что нового
Блог
Обновления, информация и технические советы
Новости
Новости, истории и пресс-центр
Сообщество
Обсуждения
Обсуждать, решать проблемы и соединяться
События
Глобальные и местные события
Истории сообщества
Made with Unity
Показ Unity-креаторов
Прямые трансляции
Присоединяйтесь к разработчикам, креаторам и инсайдерам
Награды Unity
Празднование Unity-креаторов по всему миру
Для каждого уровня
Unity Learn
Освойте навыки Unity бесплатно
Профессиональное обучение
Повышайте уровень своей команды с тренерами Unity
Не использовали Unity раньше
С чего начать
Приступите к обучению
Основные пути Unity
Не использовали Unity раньше? Начните свое путешествие
Практические руководства
Практические советы и лучшие практики
Образование
Для студентов
Запустите свою карьеру
Для преподавателей
Улучшите свое преподавание
Лицензия Education Grant
Принесите мощь Unity в ваше учебное заведение
Программы сертификации
Докажите свое мастерство в Unity
Варианты поддержки
Получить помощь
Помогаем вам добиться успеха с Unity
Планы успеха
Достигайте своих целей быстрее с помощью экспертов
FAQ
Ответы на часто задаваемые вопросы
Связаться с нами
Свяжитесь с нашей командой
Тарифы и цены
Язык
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
Соцсети
Валюта
Купить
  • Продукты
  • Unity Ads
  • Подписка
  • Unity Asset Store
  • Торговые посредники
Образование
  • Студенты
  • Преподаватели
  • Образовательные учреждения
  • Сертификация
  • Learn
  • Программа развития навыков
Загрузить
  • Unity Hub
  • Архив загрузок
  • Программа бета-тестирования
Unity Labs
  • Лаборатории
  • Публикации
Ресурсы
  • Платформа обучения
  • Сообщество
  • Документация
  • Unity QA
  • FAQ
  • Статус услуг
  • Истории успеха
  • Made with Unity
Unity
  • Наша компания
  • Новостная рассылка
  • Блог
  • События
  • Вакансии
  • Справка
  • Пресса
  • Партнеры
  • Инвесторы
  • Партнеры
  • Безопасность
  • Отдел Social Impact
  • Инклюзия и разнообразие
  • Связаться с нами
© Unity Technologies, 2025
  • Правовая информация
  • Политика конфиденциальности
  • Cookie-файлы
  • Использование персональных данных

Unity, логотипы Unity и другие торговые знаки Unity являются зарегистрированными торговыми знаками компании Unity Technologies или ее партнеров в США и других странах (подробнее здесь). Остальные наименования и бренды являются торговыми знаками соответствующих владельцев.

Hero background image
CASE STUDY

Как Hi-Rez массово борется с токсичным поведением

Hi-Rez использует Safe Voice, инструмент обнаружения токсичности на основе искусственного интеллекта, для борьбы с перебоями в работе многопользовательского тактического шутера Rogue Company для миллионов игроков.
Подробнее
Присоединяйтесь к закрытой бета-
Подробнее
Присоединяйтесь к закрытой бета-

Пресечение деструктивного поведения в компании Rogue

How does a small moderation team reduce toxicity across a community of millions? To keep the Rogue Company community healthy and fun, mid-size studio Hi-Rez turned to third-party AI solutions for help monitoring in-game player behaviors at scale.

Задача

Creating a safer community and reducing player churn

Платформы

PC, Xbox, PlayStation®

Количество сотрудников

450

Местоположение

Atlanta, Georgia

Rogue Company

Уделение внимания безопасности игроков

В 2021 году, выступая в роли директора по работе с игроками, Тони Джонс углубился в атмосферу сообщества Rogue Company и понял, что Hi-Rez понадобится решение, позволяющее расширить модераторские возможности своей команды. Перейдя на должность ведущего продюсера в 2023 году, Джонс обратился к Unity и узнал о Safe Voice, новом инструменте обнаружения токсичности на основе искусственного интеллекта от Unity Gaming Services (UGS).

Rogue Company

Результаты

  • Проанализировано 18 тысяч сеансов и выявлено более 10 тысяч сеансов с токсичными моментами за первые месяцы настройки. Это
  • Enabled moderators to review 15-minute-long games with multiple players in under a minute
  • позволило модераторам просматривать 15-минутные игры с участием нескольких игроков менее чем за минуту.
  • Получение более глубокого понимания с помощью контекстного искусственного интеллекта
  • Укрощение доверия и безопасности на Диком Западе
  • Баланс опыта и безопасности игроков
  • Диагностика и предотвращение сбоев звука
Отзыв о сеансе

Получение более глубокого понимания с помощью контекстного искусственного интеллекта

Создание долгосрочных инклюзивных сообществ лежит в основе миссии Hi-Rez. «Нашим главным приоритетом сейчас является понимание потребностей наших игроков с точки зрения доверия и безопасности», — говорит Джонс. Но в многопользовательских играх широко распространено токсичное поведение и даже домогательства, и команде любого размера будет непросто выявить проблемы в многомиллионном сообществе.

Hi-Rez использует прогнозную аналитику Safe Voice для акустического (тон голоса) и семантического (значение слов) анализа голосовой связи в игре. Система добавляет метки, созданные искусственным интеллектом, которые поясняют причину сообщения о сеансе, что ускоряет работу модераторов.

Данные

Укрощение доверия и безопасности на Диком Западе

Джонс имеет 12-летний опыт управления игровыми сообществами и называет голосовой чат «диким Западом» в сфере доверия и безопасности. Немногие инструменты способны анализировать и визуализировать голосовые данные в игре, и Джонс описывает другие решения как «чрезвычайно дорогие и нереалистичные» для небольших и средних студий.

С помощью Safe Voice зарегистрированные случаи классифицируются по таким показателям, как оценка токсичности, оценка сбоев, общий риск и то, пострадали ли в том или ином инциденте игроки из группы риска. Это помогает команде Джонса «выявлять деструктивное поведение и активно бороться с незначительными токсическими веществами, чтобы мы могли реабилитировать игроков, а не ездить на велосипеде».

Обнаружение токсичного поведения

Баланс опыта и безопасности игроков

Для Hi-Rez важно обеспечить оптимальный порог выявления токсичного или деструктивного поведения. Чтобы найти правильный баланс между развлечениями и безопасностью, компания Hi-Rez усовершенствовала Safe Voice, используя фильтры токсичности и разрушений.

«Ложные срабатывания приводят к обращениям игроков, что заставляет нас работать больше. Изначально мы использовали ненормативную лексику для оценки токсичности, но в большинстве случаев мы обнаружили, что эти инциденты не влекут за собой никаких мер», — объясняет Джонс. Настроив Safe Voice в соответствии с игровой культурой, компания Hi-Rez снизила количество ложных срабатываний на 90%, что улучшило приоритизацию инцидентов и время реагирования на них.

Перебои в работе звука

Диагностика и предотвращение сбоев звука

Не всякое деструктивное поведение носит словесный характер. Громкие звуки, музыка и даже звуки домашних животных могут лишить вас удовольствия от игры. Когда компания Hi-Rez впервые начала использовать Safe Voice, они поняли, что «через микрофоны людей исходит много фонового шума». В течение 45-дневного периода мониторинга группа выявила около 3000 сеансов, на которые негативно повлиял фоновый шум.

Вооружившись этим пониманием, Джонс и его команда начали думать о решениях. «Это заставило нас рассмотреть возможность внедрения шумоподавления в игре», — говорит он. «Без Safe Voice мы бы не знали, что это проблема».

Всего несколько недель использования Safe Voice пролили новый свет на проблемы, влияющие на сообщество игроков Rogue Company. По словам Джонса, инструмент «освещает то, что раньше было темным пространством. Теперь мы можем увидеть, что есть, и принять меры по улучшению ситуации».

«Safe Voice позволяет мне видеть, что происходит в моей игре, не только с точки зрения доверия и безопасности, но и с точки зрения геймплея в целом. Я большой поклонник дополнительных точек данных, которые мы получаем на панели управления Safe Voice. Эти теги помогают нам понять, на что следует обращать внимание при рассмотрении инцидента».
Tony Jones
TONY JONES / HI-REZLead Producer
Изображение художественной выкладки поколения Unity
Создавайте задуманные безопасные сообщества

Safe Voice от Unity Gaming Services помогает создавать безопасные, здоровые и веселые игровые сообщества. Завоюйте доверие и улучшите игровой опыт с помощью обнаружения токсичности на основе искусственного интеллекта.

Подробнее
Присоединяйтесь к закрытой бета-