Львы, тигры и хаски — вот это да!

How LiveTune helped Yodo1 optimize Rodeo Stampede for a fragmented Android market

Rodeo Stampede: кейс Unity Analytics

Используя Unity LiveTune для удаленной оптимизации игры для тысяч различных устройств, студия Yodo1 сэкономила сотни часов разработки, направив их на разработку локализованного контента, хорошо работающего на любом устройстве.

  • Игра

    Это не просто бесконечный раннер. В Rodeo Stampede можно ловить животных, развивать зоопарк и все это — в рамках увлекательного игрового процесса.

  • Цель

    Повышение удержания за счет оптимизации производительности на различных устройствах, представленных на рынке Китая

  • Платформы
  • Количество сотрудников

    125+

  • Регион

    Пекин, Китай

Yodo1 works closely with international game developers to create, localize, and sell mobile games. However, after distribution of Rodeo Stampede, they found that they were spending a great deal of time optimizing performance for the fragmented Android mobile-game market. Time that could be better spent creating more great content for the 150+ Million players that Rodeo Stampede has already garnered. What’s more, even with excessive hours spent, they were still only addressing optimization in a basic way. Unity LiveTune enabled them to optimize remotely in a much more efficient and segmented way, which added up to a better user experience. 

The results:

  • Saved hundreds of development hours
  • Increased retention by 26%, speeding up loading time from 20 seconds to 10 seconds or faster
  • Increase in predicted player LTV by over 17%

Сэкономлены сотни часов разработки

В прошлом Yodo1 использовала для оптимизации игры на различных устройствах Android-рынка собственное решение. Но решение такого типа требует создания систем как в игре, так и на сервере, и требует много затрат.

В тесном сотрудничестве с Unity вице-президент Yodo1 по вопросам мирового продвижения Винсент Дяо и его команда смогли сегментировать рынок по производительности устройств, определить отслеживаемые показатели и элементы, которые нужно оптимизировать в каждом из сегментов.

«LiveTune — это настоящее озарение; сервис как будто сделан для нас, — говорит Дяо. — Полная интеграция и обновление заняли всего лишь неделю. Если бы не он, мы бы потратили сотни часов на свое прежнее решение, но так и не смогли бы сделать того, что нам позволил сервис LiveTune».

Время загрузки уменьшено с 20 до 10 секунд и меньше

LiveTune не только эффективнее предыдущего решения Yodo1, но и гибче в настройке оптимизируемых параметров. Этот сервис позволяет менять настройки графики, например, тени, количество животных на экране и системы частиц — автоматически и удаленно.

Раньше Yodo1 выпускала казуальные однопользовательские игры, связь с сервером у которых была ограничена. Их предыдущее решение позволяло лишь переключать параметры для всех пользователей одновременно. Для тонкой настройки игры для определенных устройств им приходилось добавлять дополнительные переключатели, из-за чего решение становилось слишком громоздким.

«При обнаружении неполадки мы могли лишь включать или отключать отдельные элементы. По сути, наше предыдущее решение представляло собой переключатель без возможности настройки параметров, например, теней, для отдельного сегмента устройств», — говорит Дяо.

Детализированные тени делали игру на одних устройствах приятнее, а на других, наоборот, хуже.

«Приятная особенность LiveTune заключается в том, что он позволяет менять все важнейшие параметры удаленно. Каждый игрок в Rodeo Stampede наслаждается игрой с оптимальной производительностью на своем устройстве», — говорит Дяо.

 

Как оптимизировать целый зоопарк животных?

С аудиторией, состоящей из пользователей 50 000 устройств различных типов, оптимизация, которую Дяо считает ключом к успеху, становится сложной задачей. Студия отслеживала частоту кадров в секунду, но как оказалось, основной проблемой было долгое время загрузки.

«С момента запуска был переработан огромный объем контента, — говорит Дяо. — Восемь уровней, более 100 животных в различных обликах. Лишь потом появилась идея превратить это в один большой зоопарк. Да, идея была классной, но она была сопряжена с проблемой производительности».

Размер баннера увеличивался, росло время загрузки, особенно когда игроки просматривали зоопарк и его обитателей.

«LiveTune дал нам возможность гибкой настройки ресурсов, эффектов и категорий рендеринга, — говорит Дяо. — Мы начали с количества животных в каждом роде / месте обитания, с качества текстур и теней, и в конце концов поняли, что самое большое влияние на производительность игры оказывает качество отрисовки ограды».

Используя LiveTune для сегментирования и удаленной настройки производительности, они смогли уменьшить время загрузки на большинстве устройств на 10 секунд и более.

 

Yodo1 - настройки графики и качества

*Ключи AnimalCountInGenus## означают количество различных животных в игре.

 

Показатель пожизненной ценности увеличился на 17,1%

Первая проблема, с которой столкнулась студия Yodo1 в процессе оптимизации, была серьезной. Она сама по себе приводила к серьезному снижению показателя удержания в течение первого дня примерно на 29% на различных Android-платформах в Китае, что было связано с распространенностью бюджетных Android-устройств.

После исправлений, внесенных с помощью LiveTune в июне 2016 года, они сумели поднять показатель удержания примерно на 40–45% для различных устройств. По словам Дяо, работа над показателем первичного удержания продолжается.

Yodo1 не просто локализует контент, она адаптирует его к культурным особенностям

Работа над повышением производительности была важна, но успех работы с LiveTune также позволил им сосредоточиться на разработке нового контента, который улучшал впечатления пользователей от игры и в итоге приводил к увеличению показателя LTV.

«Вычисляя показатель LTV [ARPDAU * Estimated Life Time] (средний доход от пользователя за день * прогнозируемое время жизненного цикла), мы пришли к выводу, что после внедрения LiveTune средний показатель LTV пользователя увеличился приблизительно на 17,1%», — говорит Дяо. Это существенный прирост, учитывая, что Rodeo Stampede загрузили более чем 150 миллионов игроков.

Сильная компания постоянно разрабатывает увлекательный контент, соответствующий локальным особенностям рынка. Yodo1 разрабатывает тематический контент, соответствующий культурным особенностям. Например, в честь года собаки они внедрили праздничные зоны с фонарями и собаками породы хаски, очень популярной в Китае.

«Мы не просто локализуем контент, мы стремимся адаптировать его. Время, сэкономленное с помощью LiveTune, мы смогли использовать для разработки интересного контента, и делать это легко и уверенно, не рискуя негативно повлиять на темпы развития или нарушить работоспособность игры», — говорит Дяо.

Vincent Diao, VP of Global Publishing, Yodo1

“LiveTune was a real eye-opener; it increased average player LTV by over 17%, and boosted player retention by 26%. What’s more, it took us just around a week to get everything fully integrated and upgraded. It would have cost us hundreds of hours of work time with our previous solution, and we still wouldn’t have been able to achieve the kind of results we have with LiveTune.”

Vincent Diao, VP of Global Publishing, Yodo1

С чего начать работу над LiveTune?

Please fill out the form to sign up for the beta and feel free to reach out to us at unity3d.com/livetune if you have any questions.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен