Бум, бум, бум - ты готов!

Как Unity помогла игре Guns of Boom, мобильному сетевому шутеру от первого лица от студии Game Insight, стать хитом на киберспортивной арене.

 

Guns of Boom: кейс по работе с Unity для мобильных платформ

After four months developing Guns of Boom for an alpha release on PC, Game Insight had an epiphany. They could capitalize on a gap in the market by building a mobile version of their FPS project for the casual player. What’s more, with the help of their past mobile experience and Unity, they knew they could create a mobile-friendly experience that would reach a broad market. Today, with one million daily active users (DAU), it seems they were right.

Игра

Guns of Boom, мобильный многопользовательский шутер с битвами 4 на 4

Смотреть трейлер

Цель

Качественная мобильная игра, отвечающая всем требованиям, которые игроки предъявляют к многопользовательским FPS-проектам на консолях и PC.

Платформы
Состав команды

80-130 человек в период разработки и текущей поддержки

Компании

Более 600 сотрудников

Головной офис: Вильнюс, Литва

Игра Guns of Boom за две недели после выхода набрала более 5 млн загрузок

Игра Guns of Boom, запущенная в мае 2017 года, за две недели набрала пять миллионов загрузок. Но все усилия сотрудников Game Insight по определению целевой аудитории были бы впустую, если бы рынок не был готов к хорошему многопользовательскому мобильному шутеру. А хорошая игра здесь должна означать «удобно играть где угодно и с короткими сессиями».

Результаты

  • Первый дизайн-прототип создан за месяц.
  • Поддержка Unity Enterprise помогла сэкономить многие дни разработки.
  • 5 миллионов загрузок за первые две недели.
  • За первый год привлечено 50 миллионов пользователей.
  • Миллион активных пользователей ежедневно (DAU).

На первый прототип ушел месяц

В 2015 Guns of Boom была полностью функциональной игрой на PC с несколькими уровнями. После некоторых исследований рынка, Game Insight приняла решение занять свободную нишу, перенеся игру в мобайл.

Компания решила, что, если удастся создать быстрый и удобный многопользовательский шутер, в который легко играть, пользователи его полюбят.

«Мы сделали все, чтобы игра была максимально интуитивной. Благодаря автоприцеливанию и простому управлению, любой может освоиться в игре за несколько секунд. К тому же, играть можно, где угодно: в очереди, в автобусе, даже в кровати перед сном. Сидя, стоя, лежа. И карты в игре небольшие, так что за пять минут можно сыграть полный адреналина матч», — рассказывает Анатолий Ропотов, CEO Game Insight.

Когда было решено переносить игру на мобильные платформы, вопроса о том, какую технологию использовать, не возникло. У студии был огромный опыт работы с Unity на Airport City и других проектах, которые более 7 лет успешно присутствуют на рынке. Поэтому команде было хорошо известно, что у них есть все необходимое, чтобы сделать крутую мобильную игру.

Благодаря Unity разработка заняла на полгода меньше.

«Благодаря Unity, нам потребовалась всего неделя, чтобы перейти от PC-версии к первому мобильному прототипу. Еще несколько месяцев, и мы полностью перенесли игру с PC на мобильные платформы, оптимизировали для телефонов графику, производительность и управление», — говорит Ропотов.

Чтобы ускорить первоначальный переход на смартфоны, команда использовала Unity Asset Store. Более того, она и по сей день пользуется им, создавая прототипы нового контента для грядущих обновлений.

«Когда нужны модели, контроллеры или что-то в этом роде, команда использует Asset Store, чтобы создать первый быстрый прототип. Это экономит до шести месяцев разработки», — рассказывает Ропотов.

Unity позволяет использовать самые новые технологии на разных платформах

Another crucial factor for Game Insight was the ability to continuously update Guns of Boom with the newest features that would give their players the latest and greatest experience possible.

Every new smartphone release comes with a stream of platform-specific features, like haptic feedback, ARCore, ARKit, and 3D Touch, which means it can be challenging to stay on top of the latest technology. That’s why Game Insight has a strong R&D department, including four dedicated tech artists.

“Immediately after Apple or Google announces a new feature, we start researching how we can implement it,” Ropotov says. “Guns of Boom has 12 platform-specific features for Apple alone, and we implemented them really quickly – we are among the first in the world to do so. But if it weren’t for Unity’s multiplatform support and deep partnerships, it wouldn’t matter how fast we moved. Unity makes it possible for us to keep up with the latest mobile technology.”

Giving players a great experience not only means keeping up with the latest features, it can also mean implementing new technologies. For example, Game Insight released an Augmented Reality Spectator Mode immediately after Apple unveiled ARKit in September 2017.

Guns of Boom enters the world of eSports

The success of the AR Spectator Mode made Game Insight realize that there was big potential in the area of eSports. For almost two years, they have been partnered with the Electronic Sports League (ESL), recently launching a tournament with $500,000 in prizes. The kick-off was held at the 11,400-capacity Spodek Arena in Katowice, Poland, and the ESL season finale in Los Angeles in November 2018 drew a peak of 15,000 concurrent viewers, making Guns of Boom the first mobile shooter to enter eSports at such a large scale.

So whether players are online or offline, playing for fun or for huge prize money, one thing is crystal clear: Guns of Boom has won the hearts and minds of millions of passionate players around the world and will continue to inspire and grow with them thanks to Game Insight’s leadership and their commitment to innovating with the latest technology.

Enterprise Support

Game Insight пользуется услугами Unity Enterprise Support третий год. Помимо прямого контакта между специалистами компании и разработчиками Unity, им нравится услуга анализа проектов, что ускоряет разработку.

«Анализ проекта крайне важен, так как мы выпускаем непрерывные, чувствительные к времени обновления. Мы могли бы и сами добиться таких же результатов, но это заняло бы намного больше времени. Инженер Unity посещает наш офис, и мы вместе просматриваем весь проект», — говорит Ропотов.

«Мы задаем ему вопросы о том, как оптимизировать использование памяти, частоту кадров и другие вещи, которые могут улучшить впечатления игрока и производительность на устройстве. Также мы консультируемся на тему того, как нам улучшить графику, тени, симуляцию тканей и пост-эффекты — все, чтобы сделать наших игроков счастливее».

Anatoly Ropotov, CEO, Game Insight

«Без мультиплатформенной поддержки Unity и наших партнерских отношений, скорость работы не имела бы значения. Именно Unity позволяет нам оставаться в авангарде современных мобильных технологий».

Anatoly Ropotov, CEO, Game Insight
Alexandr Shmyrov, Producer, Game Insight

«Сейчас мы используем Unity 2018. Мы много раз делали апгрейды за четыре года разработки. Кажется, мы начали с Unity 4, затем перешли на Unity 5 и 2017. Это нужно, чтобы использовать все новые функции и возможности движка».

Alexandr Shmyrov, Producer, Game Insight
Создавая киберспортивный хит

Сегодня Guns of Boom на пике формы. Это один из самых популярных мобильных шутеров, благодаря четырем годам тщательной разработки и двум годам регулярных апдейтов

Ранний прототип

Asset Store стал ценным ресурсом для Game Insight, позволив создать ранний геймплейный прототип за несколько недель и получить look & feel игрового опыта.

Главное - производительность

В игру можно играть и на старых устройствах, вроде Galaxy S3 и iPhone 5s. «Мы ориентируемся на эти устройства. Конечно, 60 fps они не потянут, но игра превосходно идет и на 30 fps. Мы хотим, чтобы Guns of Boom была доступна всем, поэтому мы не всегда используем максимальные настройки графики, разве что для некоторых роликов для YouTube», — Анатолий Ропотов.

Команда

В команду входит множество талантливых специалистов: 10-15 фронтэнд разработчиков, 5-8 человек в отделе оценки качества, 8 бэкэнд разработчиков, а еще команды 2D и 3D аниматоров, дизайнеров уровней, саунд дизайнеров и технических художников (объединенных с внутренней командой исследований и разработок).

Игровой мир

Дизайн уровней и управление в Guns of Boom тщательно разрабатывалось таким образом, чтобы создавать идеальный пользовательский опыт на мобильных платформах. Например, основной целью было добиться скорости и динамики, чтобы появлялся азарт и напряжение, которых так не хватало в мобильных шутерах.

Запуск произошел в мае 2017

В игре каждый месяц выходит большой апдейт, а каждые выходные запускается режим с новыми измененными правилами. Эта стратегия позволяет удерживать внимание пользователей и возвращать неактивных игроков обратно в бой. Команда трафик-менеджеров приводит в игру в шесть раз больше игроков, чем органический трафик. Еще одним важным элементом успеха игры является маркетинг через лидеров мнений, которые привлекают новых игроков.

Используя новейшие технологии

Guns of Boom нашла отличное применение развивающейся технологии AR — речь идет об интеграции Unity с ARCore и режиме наблюдения в дополненной реальности.
«Мы следим за каждой новой фичей от Apple, Google и Samsung, и стараемся найти ей применение. Сразу после презентации мы начинаем исследовать возможности использования новых технологий. Для одних только устройств Apple в Guns of Boom есть 12 уникальных функций», — Анатолий Ропотов.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен